Ich sagte nicht auf 6k XP, ich sagte um 6 k XP ...Schatten der Nacht hat geschrieben:Hinzu kommt, Luna, dass die, die auf 6k xp zurueckknallen, ja keine 750 verlieren, wenn sie sterbenWeil du kannst mir nich erzaehlen, dass die von soweit oben runtergeknallt werden
Maximaler XP-Verlust geändert [W1-11;RP]
- Luna
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Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein



- Schatten der Nacht
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lol, danke fürs spielenkranker kunde hat geschrieben:und der nächste müll
750 xp sind schon zu wenig gewesen und jetzt 200 kopfschüttel
fällt mir echt nichts mehr dazu ein
FW wird echt zu einem spiel für warmduscher
als PK wird man echt nur noch von allen seiten ge*****

weißt du was noch alles kommt?
- BIOVIRUSxXx
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was kommt?
nach einem gekillten natla hat er 24 st dauerschutz
pk\s zerbrechen die waffen nach einem kill
natla haben xp +15% automatisch
und das beste ist
xp verlust auf 2xp gesenkt... man bekommt ja keine xp mehr durch mieses aka und da manche nur mit herbis und 2 st. im monat xp machen fallen 10% der spieler weg
nach einem gekillten natla hat er 24 st dauerschutz
pk\s zerbrechen die waffen nach einem kill
natla haben xp +15% automatisch
und das beste ist
xp verlust auf 2xp gesenkt... man bekommt ja keine xp mehr durch mieses aka und da manche nur mit herbis und 2 st. im monat xp machen fallen 10% der spieler weg
- insanus
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Vorteile für PKs:

Ich sehe hier durchaus Vorteile für PKs - und für Opfer. Eine klassische Win-Win-Situation.
- Keine KU mehr nach Kill
- Mehr Opfer, da einige Natlas wieder zu anderen Rassen wechseln
- Kein Schutz mehr, wenn das Opfer stirbt


Ich sehe hier durchaus Vorteile für PKs - und für Opfer. Eine klassische Win-Win-Situation.

Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.
Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil
Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.
Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil
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- großer Laubbär
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insanus hat geschrieben:Vorteile für PKs:Zitat: "Man muss zum heulen die Augen schließen". *hust*
- Keine KU mehr nach Kill
- Mehr Opfer, da einige Natlas wieder zu anderen Rassen wechseln
- Kein Schutz mehr, wenn das Opfer stirbt
![]()
Ich sehe hier durchaus Vorteile für PKs - und für Opfer. Eine klassische Win-Win-Situation.
keine ku mehr nach nem kill ehm ich hab vllt 7 opfer wenns hoch kommt was bringt mir das wenn ich nach nem kill keine ku bekomm aber 12 h ne schwache ku gegen den einzigen der on ist
alle natla in meinem bereich sind entweder natla weil ihnen ca 50 k aka fehlen oder die rasse aka moegen
fuer was gibts ne aufloesung des schutzes

insgesamt fuern arsch =(
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- großer Laubbär
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armes ding, aber auch nur ne Nummer im SystemNelan Nachtbringer hat geschrieben:Unamed schreit: einstellungen --> kompletten account löschen --> Ja, Account jetzt löschen ,..
Fuchsi (Clantelepathie): Unamed ba89308 (XP: 16183)
der erste treue freund und sich nich der erste der sich wegen den aederungen loescht...
- Sileadim
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Oh wie dramatisch, das sind die die sich nach 3 Tagen wieder herstellen lassen.Nelan Nachtbringer hat geschrieben:Unamed schreit: einstellungen --> kompletten account löschen --> Ja, Account jetzt löschen ,..
Fuchsi (Clantelepathie): Unamed ba89308 (XP: 16183)
der erste treue freund und sich nich der erste der sich wegen den aederungen loescht...
Und es gab wahrscheinlich mehr Leute, die aufgehört haben und jetzt wieder vllt spielen, oder die Natla waren und jetzt wieder was anderes spielen, als die, die sich wegen dieser Änderung löschen.


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- großer Laubbär
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