Schnellzauber überarbeitet [W1-13;RP]
Schnellzauber überarbeitet [W1-13;RP]
Ab jetzt funktioniert die Schnellzauberauswahl etwas anders. Insgesamt gibt es 3 Neuerungen:
1.) Wenn ein Item verwendet wird und danach ein Item existiert, das gleich heisst und schneller wieder anwendbar ist, wird dieses in den Schnellzauberslot gelegt.
Konkret: Wenn man mehrere Nebel der Teleportation oder Stab des Handels hat und einen auf Schnellzauber legt und diesen anwendet, wird danach derjenige Nebel der Teleportation in den Schnellzauberslot gelegt, der als nächstes wieder anwendbar ist, bzw. am schnellsten wieder anwendbar.
2.) Wenn man ein Item mit "Ladungen" hat, wird wenn dieses Item verbraucht ist, das Item mit den wenigsten Ladungen als Schnellzauber genommen.
Konkret: Wenn man 3 gepresste Zauberkugeln dabei hat, eine mit 10 Anwendungen eine mit 7 Anwendungen und eine mit 3 Anwendungen. Angenommen man stellt die mit 7 Anwendungen in den Schnellzauberslot und verbraucht sie komplett, dann wird danach die gepresste mit 3 Anwendungen eingetragen und nicht die mit 10.
3.) Da das Item "Nebel der Teleportation" dadurch massiv verbessert wurde, ist die Basishaltbarkeit von dem Item halbiert worden auf 3 Tage (bisher 4 tage). Das Item lässt sich aber nach wie vor verlängern. Es ist möglich, dass diese Haltbarkeit noch weiter reduziert wird, wenn sich herausstellt, dass das Item mit der Änderung zu gut wird und die ZKs komplett ablöst.
PS: Dies ist eine sehr sehr komplexe Änderung für die Engine, da jetzt in den Schnellzaubern aktiv rumgesucht und sortiert werden muss. Das macht das Schnellzaubermenu für die Server natürlich viel schwerer zu berechnen, sprich es könnte zu lahm dadurch werden oder zu lags kommen. Normal sollten die neuen Server jedoch mit dieser Komplexität ohne größere Probleme klarkommen. Testet die Sache bitte sehr sorgfältig auch auf Bugs und meldet Bugs direkt hier im Thread.
1.) Wenn ein Item verwendet wird und danach ein Item existiert, das gleich heisst und schneller wieder anwendbar ist, wird dieses in den Schnellzauberslot gelegt.
Konkret: Wenn man mehrere Nebel der Teleportation oder Stab des Handels hat und einen auf Schnellzauber legt und diesen anwendet, wird danach derjenige Nebel der Teleportation in den Schnellzauberslot gelegt, der als nächstes wieder anwendbar ist, bzw. am schnellsten wieder anwendbar.
2.) Wenn man ein Item mit "Ladungen" hat, wird wenn dieses Item verbraucht ist, das Item mit den wenigsten Ladungen als Schnellzauber genommen.
Konkret: Wenn man 3 gepresste Zauberkugeln dabei hat, eine mit 10 Anwendungen eine mit 7 Anwendungen und eine mit 3 Anwendungen. Angenommen man stellt die mit 7 Anwendungen in den Schnellzauberslot und verbraucht sie komplett, dann wird danach die gepresste mit 3 Anwendungen eingetragen und nicht die mit 10.
3.) Da das Item "Nebel der Teleportation" dadurch massiv verbessert wurde, ist die Basishaltbarkeit von dem Item halbiert worden auf 3 Tage (bisher 4 tage). Das Item lässt sich aber nach wie vor verlängern. Es ist möglich, dass diese Haltbarkeit noch weiter reduziert wird, wenn sich herausstellt, dass das Item mit der Änderung zu gut wird und die ZKs komplett ablöst.
PS: Dies ist eine sehr sehr komplexe Änderung für die Engine, da jetzt in den Schnellzaubern aktiv rumgesucht und sortiert werden muss. Das macht das Schnellzaubermenu für die Server natürlich viel schwerer zu berechnen, sprich es könnte zu lahm dadurch werden oder zu lags kommen. Normal sollten die neuen Server jedoch mit dieser Komplexität ohne größere Probleme klarkommen. Testet die Sache bitte sehr sorgfältig auch auf Bugs und meldet Bugs direkt hier im Thread.
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Sotrax
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- Waldschlurch
- Beiträge: 13
- Registriert: 27. Sep 2007, 13:56
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Guten Morgen
ich finde das eine fantastische Änderung !
Ist das auch irgendwie mit den Pfeilbeuteln möglich? Damit man immer die Beutel verbraucht, die am wenigsten Pfeile haben, falls man mehrere auf der Hand hat?
Grüße und nen schönen Tag.
Jäger der Nacht
(erster )
ich finde das eine fantastische Änderung !
Ist das auch irgendwie mit den Pfeilbeuteln möglich? Damit man immer die Beutel verbraucht, die am wenigsten Pfeile haben, falls man mehrere auf der Hand hat?
Grüße und nen schönen Tag.
Jäger der Nacht
(erster )
- Grinsebacke
- Kriechlapf
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- Registriert: 14. Mai 2006, 21:25
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Jaaaa Freu für die Nebel ist es ne sehr gute Änderung weiter so
Zuletzt geändert von Grinsebacke am 1. Aug 2008, 06:28, insgesamt 1-mal geändert.
Grinsen kann jeder Es gibt aber nur 1 Original
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Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
@Jäger der Nacht: Mit Pfeilbeuteln geht das derzeit nicht, dafür müsste ich alle Schusswaffen umprogrammieren. Evt. mache ich das aber irgendwann mal, mal schaun.
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Sotrax
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- NoMercy[W1]
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Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Bau lieber seelenklinge update ein
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
@NoMercy[W1]: Das Seelenklingenupdate wird noch ein ganzes weilchen brauchen, da müsst ihr euch noch etwas länger gedulden, ich denke nicht mehr, dass es im August noch kommt.
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Sotrax
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- Grinsebacke
- Kriechlapf
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Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Lach denn lieber erstmal den Sockel des Wissens
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Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Wie gesagt, es ist auch möglich, dass ich diese Änderung rückgängig mache, wenn sie zuviel Performance kostet. Ich weiss auch nicht, wie wichtig sie euch ist.
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Sotrax
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Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Super Änderung
Wobei ich denke, dass 15 Nebel reichen, um bei Aufträgen komplett ohne Gzk's auszukommen. Das ist dann ein bisschen zu stark, meineserachtens.
Wobei ich denke, dass 15 Nebel reichen, um bei Aufträgen komplett ohne Gzk's auszukommen. Das ist dann ein bisschen zu stark, meineserachtens.
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
@ Buh: Ja, beobachtet mal, ansonsten kann ich auch die Haltbarkeit der Nebel noch etwas senken.
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Sotrax
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- Rerchak >W5<
- Kopolaspinne
- Beiträge: 723
- Registriert: 6. Dez 2007, 17:56
- Wohnort: Im schönen dunklen Narubia
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Genial...Daumen hoch...
PS. Hat Hetzner nicht noch bessere Server im Anbebot?
Ne war ein Witz
PS. Hat Hetzner nicht noch bessere Server im Anbebot?
Ne war ein Witz
[/size]Es gibt ein Leben außerhalb des Internets??? WTF?!? Link bitte!!!
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Hmm, ich finde die Änderung der Schnellzauber gut,
aber ganz ehrlich die Verkürzung der Nebel finde ich schade.
Zum einen, ist es ja nicht so, dass man die immer und jederzeit mal eben erkillen kann (wenn man nicht lokale macht) und zum anderen ist das für die Leute die nur ein oder zwei Stunden am Tag spielen eine extreme Verschlechterung.
Geht doch bitte nicht immer von den Dauer-Zockern aus. Es gibt auch die Leute, die auf der Arbeit nicht spielen können und Magieverlängerung nicht ausgelernt haben und daher am Abend nur mal für ne Stunde da sind.
aber ganz ehrlich die Verkürzung der Nebel finde ich schade.
Zum einen, ist es ja nicht so, dass man die immer und jederzeit mal eben erkillen kann (wenn man nicht lokale macht) und zum anderen ist das für die Leute die nur ein oder zwei Stunden am Tag spielen eine extreme Verschlechterung.
Geht doch bitte nicht immer von den Dauer-Zockern aus. Es gibt auch die Leute, die auf der Arbeit nicht spielen können und Magieverlängerung nicht ausgelernt haben und daher am Abend nur mal für ne Stunde da sind.
unterwegs in W3 als Sveetja und im RP als Sveetja Nebelwind
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
Wie gesagt ich werde die performance genau beobachten und habe mir alle Mühe gegeben, dass Ding so ressourcenschonend wie nur irgendwie möglich zu programmieren.
Die neuen Server sollten das locker packen, aber mal schaun. Ausbauen kann ich es immer noch, wenns nicht gut läuft
@Sveetja: Es ist ja nicht so, dass man die Nebel wirklich braucht, gepresste Zauberkugeln tuns genauso. Wenn die Nebel jetzt essentiell wichtig fürs Spiel wären, würde ich da zustimmen. Da sie aber eh nur ein Bonus sind, seh ichs als nicht so wild an.
Die neuen Server sollten das locker packen, aber mal schaun. Ausbauen kann ich es immer noch, wenns nicht gut läuft
@Sveetja: Es ist ja nicht so, dass man die Nebel wirklich braucht, gepresste Zauberkugeln tuns genauso. Wenn die Nebel jetzt essentiell wichtig fürs Spiel wären, würde ich da zustimmen. Da sie aber eh nur ein Bonus sind, seh ichs als nicht so wild an.
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Sotrax
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- Grinsebacke
- Kriechlapf
- Beiträge: 42
- Registriert: 14. Mai 2006, 21:25
Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
zur not Machste ds nur FÜR die nebel wenn es zu doll lackt denn für die anderen sachen ist es ja nicht so notwendig da man sie nicht so oft benutzen wird denke ich mal .... und geschickt überlesen @ sotrax
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Re: Schnellzauber überarbeitet [W1]
@Grinsebacke: Gerade für andere Dinge ist es aber sehr interessant. Z.b. für Stab des Handels, aber auch für sowas wie die ganzen Elixiere, denn wenn eins verbraucht wird, wird automatisch das nächste angebraucht, dass möglichst wenige Anwendungen hat.
Auf diese Weise wird schneller ein Inventarplatz frei.
Auf diese Weise wird schneller ein Inventarplatz frei.
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Sotrax
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