Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1-14;RP]

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Flummi
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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Flummi » 2. Nov 2009, 16:30

Laufzeitaktualisierung... Wow... Gar nicht mal so wichtig.
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

Craschspace
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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Craschspace » 2. Nov 2009, 16:33

W5 in Ordnun bringen wäre viel wichtiger. *hust.
Ich bin wie Bill Gates, ich verapple dich seit Stunden, Google mal darüber nach, yahoo ich hab's gefunden.


Ich unterscheide mich von jesus, weil ich beim nageln nicht so ne scheiß Fresse zieh."

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Flummi
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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Flummi » 2. Nov 2009, 16:34

Also Welt 6 hat es auch geschafft... Schade. :P
Naja, bei Welt 5 hab ich doch noch Hoffnungen, Servercrash :>
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

Craschspace
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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Craschspace » 2. Nov 2009, 16:36

Deine Hoffnung wird nie erfüllt werden. x.x
Ich bin wie Bill Gates, ich verapple dich seit Stunden, Google mal darüber nach, yahoo ich hab's gefunden.


Ich unterscheide mich von jesus, weil ich beim nageln nicht so ne scheiß Fresse zieh."

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von neroes0511 » 2. Nov 2009, 16:54

Sag mal, ist es eigentlich gewollt, dass sich bei jedem Sieben, Goldschürfen usw. die Laufzeit noch auf die eigentlich Arbeitszeit aufaddiert? Eventuell könntest du das auch gleich ändern, wenn du schon mal dabei bist....

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Silverice » 2. Nov 2009, 17:30

Also an der Mine merk ich keine Schwierigkeiten..^^ Scheint zu gehen ^^

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Lancelot du Lac » 2. Nov 2009, 19:21

sgr011566 hat geschrieben:Sind die Starrezeiten auf der Felseninsel auch umgestellt worden? Ich bin in Welt 1 zu überladen, um da zu schauen :wink: Gerade dort wars aber massiv nervig, weil es ziemlich stark triggert und man dadurch durchs anzeigen lassen oft nochmal gestarrt wurde.
Ne die sin noch wie früher. Du hast doch n guten Draht zum Chef, also sags ihm^^

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Gamer1986 » 2. Nov 2009, 23:51

Gute Sache mir fallen da jetzt z.B. noch der Baum in Tanien ein, wo man nach Ablauf der Zeit aktualisieren musste um erneut am Baum zu schnüffeln... kannste das noch mit rein packen Sotrax?

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Kauket » 3. Nov 2009, 00:11

magisches licht in gobos.. herberge am vulkan.. etc. ist das schon alles wies sein sollte?
¤´¨) =^.^=
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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Tribal » 3. Nov 2009, 10:32

Sehr schön hehe.
Wobei ich weiter auf das Bergfeld klicken werde.
Die Bewegung ist schon Jahrelang drin. *g*
Beleidige niemals die Mutter deiner Geschwister, es könnte auch deine Mutter sein!
Chaosrider hat geschrieben: Ihr seid doch alle fiese kleine Galaks

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von fusel_ » 3. Nov 2009, 19:47

Ein starker Froststurm bläst über das Land und die Kälte lässt alle Wesen an der Oberfläche für kurze Zeit einfrieren.
Bei dem Wetter fehlt auch eine Laufzeitaktualisierung

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Taxi » 4. Nov 2009, 10:44

In Welt 1 haben wir ein Problem mit dem Auftrag 'silberner Ohrring'.

Der ist seit gestern unauffindbar.

Nachdem ich im Bug-Report-Forum den Tipp bekommen habe, den Bug ins Ankündigungen-Forum zu schreiben, bitte sehr.

viewtopic.php?f=2&t=38992

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von omikron » 4. Nov 2009, 13:54

Die Laufzeitaktualisierung funktioniert noch nicht beim Anwenden eines blauen Steins der Selbstheilung (normal funktioniert ebenfalls nicht und grün kann ich nicht testen, chara noch nicht hoch genug).

Das mit dem negativen Countdown hatte ich des öfteren beim goldenen Zaubertopf.
Der ZT ist nur alle 20 Stunden anwendbar und nach ganz genau 20 Stunden (und ein paar Sekunden) kam die Meldung:
"Dir fehlt gerade die nötige Konzentration um den goldenen Zaubertopf zu verwenden. Du kannst in -15 Sekunden wieder einen goldenen Zaubertopf benutzen."

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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von kevin3002 » 4. Nov 2009, 14:32

Beim grünen Stein wird zumindest in w7 die Zeit nicht angezeigt.

Ob das in w1 schon geändert wurde weiß ich nicht

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Hurdock
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Re: Laufzeitaktualisierung beim Sieben etc. [W1]

Beitrag von Hurdock » 4. Nov 2009, 15:22

Wurde die besagte Änderung auch bei der Ausgrabungsschaufel geändert?

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