Zukunftsaussichten für Freewar

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Benutzeravatar
kaot
Vulkandämon
Beiträge: 7254
Registriert: 19. Jan 2005, 23:42
Kontaktdaten:

Beitrag von kaot » 28. Aug 2007, 16:29

Mit ner Bombe sprengt man Banken, Markthalle, ZL oder sowas, keine Leute ;)
So wars gedacht und so soll es wohl werden.
Bazinga!

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Beitrag von Sotrax » 28. Aug 2007, 16:31

@Gurry: Die Zahl der Sumpfgasbomben die ins Spiel kommen werden vermutlich durch die Änderungen verdoppelt. Ich selber habe die Bombe nie als PK Mittel geplant sondern wirklich um strategisch Gebäude auszuschalten.
---
Sotrax

Benutzeravatar
Blizz
Sternenzerstörer
Beiträge: 10367
Registriert: 30. Mär 2005, 17:30
Wohnort: Vulkaninsel Hoel

Beitrag von Blizz » 28. Aug 2007, 16:32

Sotrax hat geschrieben:Das killen von HighXPlern wird sehr viel schwerer, ja. Dennoch wird es mehr Kills von HighXPlern geben, da ein Natla zu killen noch schwerer ist, und derzeit fast alle HighXPler Natla werden. Danach wird man also viel mehr HighXPler antreffen, die nicht Natla sind.
Da wirst du dich leider gewaltig irren.

Die wenigsten Natla werden zurückwechseln kommende High Xpler gut die werden dann vermutlich nicht Natla, aber das dauert ein paar Monate bis neue High XPler kommen. Wird man ja nicht von einem Tag auf den anderen.

Viel mehr Kills wird es auch nicht geben da sich die High Xpler untereinander kennen und sich zu 90% nicht killen.
Zuletzt geändert von Blizz am 28. Aug 2007, 16:33, insgesamt 1-mal geändert.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

Benutzeravatar
fuscus
Feuerwolf
Beiträge: 97
Registriert: 27. Aug 2007, 12:49

Beitrag von fuscus » 28. Aug 2007, 16:32

Wenn du das nicht geplannt hast kannst du sie doch so umstellen das die nächsten keine LP abziehen. oder?

Benutzeravatar
mArd3k
Nachtgonk
Beiträge: 214
Registriert: 19. Aug 2006, 16:21

Beitrag von mArd3k » 28. Aug 2007, 16:33

Sotrax hat geschrieben:@Gurry: Die Zahl der Sumpfgasbomben die ins Spiel kommen werden vermutlich durch die Änderungen verdoppelt. Ich selber habe die Bombe nie als PK Mittel geplant sondern wirklich um strategisch Gebäude auszuschalten.
Das is doch fast unmöglich geworden, nachdem auch noch der wofl den Zauber der wiederherstellung droped o.O
Bild

Gurry
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 1846
Registriert: 25. Aug 2006, 11:36

Beitrag von Gurry » 28. Aug 2007, 16:34

Geb keks recht geb... Wiederherstellung soll weg, bzw nunoch dropbar! es nervt, das die bank dan immer gleich wider steht (oder der kaufbare schwach wird, und nur auf unsicheren feldern angewand werden kann, und den man dropen kann, auf sicheren... (und die chance runter gedreht..)


Sotrax, wenn du nur gebäude ausschalten mir der bombe willst, wiso hast du dan wieder herrstellung eingebaut? und, noch eine frage, geht dan sie produktion weiter?
Zuletzt geändert von Gurry am 28. Aug 2007, 16:36, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
Blizz
Sternenzerstörer
Beiträge: 10367
Registriert: 30. Mär 2005, 17:30
Wohnort: Vulkaninsel Hoel

Beitrag von Blizz » 28. Aug 2007, 16:34

mardak das kann er ja alles ändern ;)

Ich wär für eine 33% Chance ein Feld wiederherstellen zu können und Zauber der Wiederherstellung bloß noch vom Nebelwolf.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

Gurry
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 1846
Registriert: 25. Aug 2006, 11:36

Beitrag von Gurry » 28. Aug 2007, 16:37

Blizz hat geschrieben:mardak das kann er ja alles ändern ;)

Ich wär für eine 33% Chance ein Feld wiederherstellen zu können und Zauber der Wiederherstellung bloß noch vom Nebelwolf.
Nein, Ganz vom shop abschaffen, oder wie ich es oben gesagt habe... Unf dafür die droprate auf 5% senken... dafür währ ich...

Hast eine Pn :wink:
Ja, mein ich ja... aber ich wollte das mit den 33% Ablehnen...
Zuletzt geändert von Gurry am 28. Aug 2007, 16:42, insgesamt 2-mal geändert.

Benutzeravatar
Blizz
Sternenzerstörer
Beiträge: 10367
Registriert: 30. Mär 2005, 17:30
Wohnort: Vulkaninsel Hoel

Beitrag von Blizz » 28. Aug 2007, 16:38

Sag mal Gurry das frage ich mich bei deinen Beiträgen nun schon seit 2 Tagen liest du noch was andere schreiben???
Blizz hat geschrieben:mardak das kann er ja alles ändern ;)

Ich wär für eine 33% Chance ein Feld wiederherstellen zu können und Zauber der Wiederherstellung bloß noch vom Nebelwolf.
Zuletzt geändert von Blizz am 28. Aug 2007, 16:39, insgesamt 1-mal geändert.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

Benutzeravatar
Ailish
Kopolaspinne
Beiträge: 761
Registriert: 16. Jul 2006, 23:02
Wohnort: RLP
Kontaktdaten:

Beitrag von Ailish » 28. Aug 2007, 16:38

Ich denke auch den PKlern wird dies auf Dauer zugute kommen, da ihnen sonst früher oder später im Highlevel bereich die Opfer ausgehen, da alle Natla werden.
Wieso gibt es eigentlich keine "Level" in Freewar ?
Also:

Level 1 = 500 xp usw ^^
leer

Benutzeravatar
Luna
großer Laubbär
Beiträge: 2855
Registriert: 10. Mai 2005, 15:47
Wohnort: Da wo ihr zum Glück nicht wohnt :P

Beitrag von Luna » 28. Aug 2007, 16:43

Sehr sehr gut :) Grad ist in meinem Clan erst jemand Natla geworden, weil er von jemandem dauergekillt wurde ... und bei über 70k XP ist das echt bitter. Eine andere Clanfreundin wird momentan ebenfalls dauernd gekillt und kommt über die 30k XP nicht raus deswegen - bei mehr als 6k XP in keinen 2 Monaten die sie verloren hat ist das echt spaßnehmend. Ich hab schon auf Feueröl verichtet, aber sooo schnell komm ich halt mit dem trainieren auch nicht nach ;)

Ich hab vor Pks momentan relativ Ruhe, wobei mich Kills auch weniger jucken, auch wenn ich mal was verliere ... allerdings weiß ich nicht, ob ich das noch so sehen würde, wenn es mich öfter erwischt.

Perfekter Grundgedanke, ich bin aufs Feintuning gespannt :)
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
Bild BildBild

Benutzeravatar
insanus
Klauenbartrein
Beiträge: 1568
Registriert: 9. Mär 2006, 15:53
Wohnort: outgame: Berlin; ingame: W4 (und nur W4... ;))
Kontaktdaten:

Beitrag von insanus » 28. Aug 2007, 16:45

Ich bin ja mal gespannt, was da herauskommt. Sicher machen einige 750 XP an einem Tag wieder rein, aber ich z. B. komme an einem Wochentagnachmittag in sagen wir 4 Stunden auf 300-500 XP (ohne Seelenkugeln, Betörungen etc, da diese mehr kosten als sie an Gold und Drops bringen). Und jemand, der diese Items nicht besitzt und nicht einsieht, auf diese Weise XP zu verdienen indem er Gold für die Zauber investiert (das er am Ende nicht hereinbekommt) kann da schon Probleme bekommen, nach so einem Kill.

Ob es dann weniger Natlas geben wird bleibt abzuwarten, aber ich hoffe es sehr. Man muss bedenken, dass High(st)-XPler trotz schwächerer Bombe nicht unkillbar werden - nur muss man ihnen dann eher das Wasser reichen können als vorher. Ich bin gespannt auf die Änderungen und nehme ab sofort Wetten an, wer alles am meisten flamen wird (besonders ohne die Änderungen getestet zu haben).^^
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.

Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil

Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.

Benutzeravatar
-dawn-
Feuerwolf
Beiträge: 82
Registriert: 15. Jul 2007, 18:23

Beitrag von -dawn- » 28. Aug 2007, 16:50

Find ich alles gut... *g*

Ich bin nämlich so ein Dauerkillopfer :(

Dimi

Beitrag von Dimi » 28. Aug 2007, 16:52

Das zu hören freut mich sehr. Mich hat es damals so angekotzt das ich natla werden musste, als einzige lösung wie ich mich vor personen schützen konnte die mich 10x am tag gekillt haben... und ich sehs auch bei meinen freunden, alle werden natla weil sie einfach die lust am spiel verlieren. Ich hatte schon prophezeit, wenn nix gemacht wird am system, dass am ende nur noch pks und natlas da sind...aber zum glück greifst du endlich ein ^^

Behind
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 405
Registriert: 24. Apr 2007, 20:12
Wohnort: Hamburg

Re: Zukunftsaussichten für Freewar

Beitrag von Behind » 28. Aug 2007, 16:55

Sotrax hat geschrieben:Das ganze ist ein relativ umfassender Plan, bei dem noch einiges mehr geändert wird. So werden gekillte Personen vermutlich spezielle Items ähnlich den Gewebeproben droppen, die sie nicht dabei haben.
Was soll diese speziellen Items bewirken?
Und hast du dir schon eine Funktion überlegtt?
Ich kann mir grade nichts genaues darunter vorstellen, ausser das der Killer die Gewebeprobe für einen neuerlichen Kill nutzen würde.

Gruß Behind

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Bing [Bot] und 19 Gäste