
Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1-14;RP]
- Rerchak >W5<
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Nils war schneller. Hab mit Opera und IE getestet. Beide Cache und Kekse gelöscht
[/size]Es gibt ein Leben außerhalb des Internets???WTF?!? Link bitte!!!
- Rerchak >W5<
- Kopolaspinne
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Jep, alles passt.
[/size]Es gibt ein Leben außerhalb des Internets???WTF?!? Link bitte!!!
Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Naja Sotrax wer soll dich aber mit weniger als 50 XP angreifen? ;o)

- Latzhosenträger
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Ob im Inventar oder als Kopfgeld ist egal, wenn man keine NPC angreift, die man nicht schafft.Joaqin hat geschrieben:Naja Sotrax wer soll dich aber mit weniger als 50 XP angreifen? ;o)
- Blue.Shark
- großer Laubbär
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Jetzt fehlt nurnoch, dass die gebannten user auch rausgestrichen werden (oder spieler, die sich gelöscht haben)
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder
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- Rerchak >W5<
- Kopolaspinne
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]

Zion 4011 Erfahrung Kopfgeld: 0 Goldmünzen
Schönheitsfehler???
[/size]Es gibt ein Leben außerhalb des Internets???WTF?!? Link bitte!!!
- Latzhosenträger
- großer Laubbär
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Nurnoch, damit das heutige schwachsinnige System des Hauses verbessert wird. Wobei ich ein "Länger als 30 Tage" gut finden würde, denn in diesem Zeitraum gibt es viele Wiederherstellungen und Entbannungen. Aber damit das Haus richtig gut, viel genutzt, lukrativ und vor allem Spaßig wird, fehlt noch viel mehr. Eine Konkrete Idee habe ich aber derzeit nicht.Blue.Shark hat geschrieben:Jetzt fehlt nurnoch, dass die gebannten user auch rausgestrichen werden (oder spieler, die sich gelöscht haben)
Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Es besteht dennoch mehr Risiko, wenn man das Gold bei sich trägt. Mir soll es aber egal sein, ich wollte nur wissen, ob es so gewollt ist oder nicht.

- Latzhosenträger
- großer Laubbär
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Ist ab jetzt nichtmehr möglich, aber das alte Kopfgeld bleibt halt in der DB..Rerchak >W5< hat geschrieben:![]()
Zion 4011 Erfahrung Kopfgeld: 0 Goldmünzen
Schönheitsfehler???

- Black-Death-W8
- Kopolaspinne
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
kann ja nicht schaden die hütte zu verschönern...
aber bevor man sie sozusagen "optisch" aufwertet sollte amn sie "technisch" aufwerten, heißt etwas besonderes daran entwickeln, ich meine so ist es nichts besonderes...kein pk guckt dort mal nahc leuten, die besonders viel kopfgeld oder so haben....sagen wir von effektiver oder vielmehr aktiver nutzung kann dort niemals die rede sein..sie ist einfach ein überbleibsel aus vergangenen zeiten...um sie noch zu retten muss man sich ein neues konzept ausdenken, weil so ist sie einfach nur langweilig.....und wenn leute nur bonus ansammeln oder das kopfgeldhaus sozusagen direkte aufträge an leute ausspricht, die ap und gold bringen......
aber bevor man sie sozusagen "optisch" aufwertet sollte amn sie "technisch" aufwerten, heißt etwas besonderes daran entwickeln, ich meine so ist es nichts besonderes...kein pk guckt dort mal nahc leuten, die besonders viel kopfgeld oder so haben....sagen wir von effektiver oder vielmehr aktiver nutzung kann dort niemals die rede sein..sie ist einfach ein überbleibsel aus vergangenen zeiten...um sie noch zu retten muss man sich ein neues konzept ausdenken, weil so ist sie einfach nur langweilig.....und wenn leute nur bonus ansammeln oder das kopfgeldhaus sozusagen direkte aufträge an leute ausspricht, die ap und gold bringen......
Ich bin Nano aus W12 =)
"Du kannst dir, wenn du alleine bist alles Geld von Monopoly nehmen, doch Spaß machts nur wenn man mit mehreren spielt und das Geld teilt. So ist das auch in Freewar!" Anonymer Spieler aus Welt 12
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- WILLenloser Zombie
- Kopolaspinne
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- Wohnort: Buran
Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Schließe mich Black-Death an, ist sehr schön dass alte Dinge überarbeitet werden, aber da muss noch mehr kommen...
Die Idee von Black-Death, dass Leute Bonus ansammeln finde ich sehr gut, so wird das killen schwieriger Opfer belohnt, bzw. PKs bekommen Bonus und werden daraufhin von anderen PKs gejagt... Dann müsste man nur noch verhindern, dass Kills abgesprochen werden um den Bonus zu kassieren, hmm...
Die Idee von Black-Death, dass Leute Bonus ansammeln finde ich sehr gut, so wird das killen schwieriger Opfer belohnt, bzw. PKs bekommen Bonus und werden daraufhin von anderen PKs gejagt... Dann müsste man nur noch verhindern, dass Kills abgesprochen werden um den Bonus zu kassieren, hmm...
"It is said that your life flashes before your eyes just before you die. That is true, it's called Life."
-- Terry Pratchett
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- Latzhosenträger
- großer Laubbär
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Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
... könnte man über 7 Minuten Lernzeit Verlust regeln.
Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
Wenigstens die Lernzeit hat absolut sicher vor den Playerfarmern zu sein, man muss nicht mit aller Gewalt jedes Spielelement an das schlimmste Übel binden 

Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen
- Latzhosenträger
- großer Laubbär
- Beiträge: 3309
- Registriert: 2. Apr 2008, 15:14
Re: Überarbeitung der Kopfgeldhütte [W1]
A) Farming ist unmöglich B) Gehts hier nicht ums Spieler töten, sondern ums Kopfgeldhaus - wenn das so wäre, das Leute, die viele Spieler töten Kopfgeld bekommen tut es dennen nur untereinander weh.
Aber nein, Hauptsache fette Ausrufezeichen machen wenn es so aussähe, als könnte ganz unterschwellig irgendwo ganz geheim etwas negatives für Nicht-PVP-Teilnehmer dabei sein.
Aber nein, Hauptsache fette Ausrufezeichen machen wenn es so aussähe, als könnte ganz unterschwellig irgendwo ganz geheim etwas negatives für Nicht-PVP-Teilnehmer dabei sein.

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