Kroppkraut eingebaut [W1-14;RP]

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Liro
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Re: Kroppkraut eingebaut [W1]

Beitrag von Liro » 29. Mär 2010, 20:46

jow, noch mehr zeug für das labor

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mr froger
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Re: Kroppkraut eingebaut [W1]

Beitrag von mr froger » 29. Mär 2010, 22:41

Slash hat geschrieben:Bild

Wenn die Bildlinks weiterhin linear verlaufen, dann wird das hier das Bild der Pflanze sein.
welche bildlinks? :?:
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

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Slash
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Re: Kroppkraut eingebaut [W1]

Beitrag von Slash » 29. Mär 2010, 22:45

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http://welt1.freewar.de/freewar/images/items/plant31.gif
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http://welt1.freewar.de/freewar/images/items/plant32.gif
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http://welt1.freewar.de/freewar/images/items/plant33.gif
Bild

..immer schön in der Reihenfolge des Einbaus :)
Bild
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Re: Kroppkraut eingebaut [W1]

Beitrag von Black-Death-W8 » 29. Mär 2010, 22:51

nette sache...

allerdings gibt es, wie schon leicht deutlich wurde schwächen an dem pflanzen system^^

1. EIn echter Sinn fehlt, Zauberlabor ist auf die Dauer nicht sonderlich reizvoll, da es zuviele Pflanzen gibt
2. Es gibt zuviele
3. es fehlt die Vielfalt

Was meine Meinung zum aufwerten wäre:

1. Pflanzen können beim Verzehr verschiedene Wirkungen hervorrufen (Vergiftung, Heilung, Langsam, Verlust aller Speedpunkte etc.)
2. Alchemie (man kann inviduell herumbrauen und diverse wirkungen kommen heraus :D)
3. Mehr QUestanbindungen :)

Ich hoffe Pflanzenkunde wird noch ein echter erfolg :)
Ich bin Nano aus W12 =)

"Du kannst dir, wenn du alleine bist alles Geld von Monopoly nehmen, doch Spaß machts nur wenn man mit mehreren spielt und das Geld teilt. So ist das auch in Freewar!" Anonymer Spieler aus Welt 12

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mr froger
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Re: Kroppkraut eingebaut [W1]

Beitrag von mr froger » 29. Mär 2010, 22:53

heute hab ich keine lust mehr, aber morgen steht sicher was bei den user-iden, was man damit machen könnte :idea:
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

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