Um mal von sehr spezifischen Diskussionen wegzukommen: Ganz allgemein sehe ich was PvP-Elemente in Freewar angeht folgende Schwierigkeiten - ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
- Es ist so gut wie unmöglich, jemanden zu killen, der aktiv versucht den Kampf als Verteidiger zu gewinnen
- Alle Optionen, die Chancen gegen aktive Verteidiger bieten - z.B. starke Tarnung in Kombination mit strategischen Hinzaubern oder auch der faire Angriff - sind praktisch garantierte Kills auf nicht-aktive Verteidiger
- PvP schafft inhärent keinen Wert, sondern verteilt nur Erträge aus PvE um
- PvE begünstigt eine völlig andere Aka-Verteilung als PvP, auch wenn das für <0,5% aller NPC, insbesondere die im Seetangwald, erst ab sehr großen XP-Zahlen gilt
- Unter Absprache gekillt zu werden bietet keinen Nachteil
Eine "Lösung" für PvP - in Anführungsstrichen, weil ich bezweifle, dass es eine echte Lösung gibt - müsste es irgendwie hinkriegen, alle diese Aspekte unter einem Hut zu vereinen. Aber sie stehen in konstantem Widerspruch zueinander und deswegen dreht sich die Diskussion auch schon jahrzehntelang im Kreis. Ob nun durch Natla mit unauflösbarem Schutz oder durch deaktivierbares PvP, es läuft in FW immer auf das Gleichgewicht hinaus, dass die passiven Teilnehmer durch Teilnahme am PvP Verluste einfahren und sich folgerichtig dem ganzen Konzept entziehen und dass die aktiven Teilnehmer einander auf lange Sicht ignorieren, da bei zwei wachsamen Spielern der Verteidiger im Vorteil ist.
Das PvP-Event und der geringe Golddropnachteil bei deaktiviertem PvP sind in meinen Augen auch nur die (deutlich effektivere) Neuauflage von früheren Massnahmen gegen den Ausstieg aus dem PvP. Frühere Iterationen waren diverse Rassenbuffs wie z.B. die Bienenresistenz der Taruner oder die fehlschlagenden Diebstahlzauber bei Arbeitern, der Nerf vom Natla-Schutz, dass man nur noch bei hohem Akalimit volle XP erhält oder wenn wir ganz oldschool werden wollen die Begrenzung des XP-Verlusts von ursprünglich 2% ohne Cap
Im Endeffekt geht alles in die gleiche Richtung - wer sich dem PvP aussetzt, erhält dafür eine Belohnung / vermeidet einen Nachteil. Aber da regelmässige Tode durch PK in vielen Fällen diese positiven Aspekte wieder ausgleichen, werden friedliche Spieler dennoch den Weg ohne PvP wählen.
Deswegen ist das PvP-Event auch ein reines Farm-Event geworden. Gulas sind nicht der Grund, dass keine Kills mehr passieren, sondern ein Symptom des tieferliegenden Problems, dass Leute nur passiv PvP teilnehmen, wenn sie sich davon mehr Vorteile als Nachteile erhoffen - sprich, sie nur sehr selten gekillt werden.
Gehen wir heute hin und verhindern die Anwendung von Gula-Nüssen in PvP-Events, wird das nicht dazu führen, dass die bisherigen Dauer-Nutzer plötzlich killbar sind, sondern dass sie nicht mehr am Event teilnehmen. Bleiben also nur noch die Leute im Event, die sich gegenseitig eh nicht killen - das ist dann ebenfalls ein Farm-Event, nur der Personenkreis ist exklusiver.
Bauen wir mehr Möglichkeiten für Verteidiger ein, werden davon überproportional die profitieren, die sich auch jetzt schon zu verteidigen wissen, während die Leute, die PvP als notwendiges Übel ertragen, es eh nicht nutzen werden.
Bauen wir spezielle Drops für PvP-Aktive ein oder werten die bestehenden auf, ist das auch nur ein Reskin vom PvP-Event, wo mehr Risiko = mehr Belohnung bedeutet und auch das wird nur wieder darauf hinauslaufen, dass es nach einer gewissen Übergangszeit nur diejenigen nutzen, die nie oder nur selten gekillt werden.
Selbst als PK frag ich mich da halt manchmal, was ihr also mit Vorschlägen in diese Richtung erreichen wollt. FW ist, ob uns das gefällt oder nicht, seit 2005 oder so ein Spiel mit optionalem PvP. Es wird nicht passieren, dass PvE für Leute, die am PvP zumindest auf dem Papier teilnehmen plötzlich super lukrativ wird, damit mehr Leute brav in die Opferrolle wechseln. Das PvP-Event spült ja bereits enorme Mengen Gold in die Welt. Wenn selbst das nicht reicht, damit friedliche Spieler sich regelmässig von den paar PK der Welt umhauen lassen, dann ist das ein klares Statement, auch wenn ich es persönlich schade finde.
Als ironischer und eher so 40% ernst gemeinter Side-Comment: FW hat seit dem Schutzzauber: Leere unabstreitbar faire PvP-Elemente, nämlich das Baumhaus der Spiele in Konlir, die Stätte der Spiele in Kerdis, das alte Spielhaus in Kolun und die Spielhütte in Nawor. Die Nutzung dieser Einrichtungen ist daher ein guter Indikator dafür, wieviele Angriffe auf Spieler in Freewar noch durchgeführt werden würden, wenn man es schaffen würde, PvP in irgendeiner Weise fair für alle Teilnehmer zu gestalten.