XP-Event [W1-14]

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Der Eidgenosse
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Re: XP-Event [W1-14]

Beitrag von Der Eidgenosse » 5. Mär 2026, 21:56

Die Marken des Seelensuchers kriegt man immernoch nur mit pvp an,oder?
:lol: :lol: :lol: :lol:

Kenji Endo
Kaklatron
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Re: XP-Event [W1-14]

Beitrag von Kenji Endo » 5. Mär 2026, 22:06

jetzt muss man sich da einen abhustlen für nichts und hat genau das gleiche risiko wie davor (mit PVP an)...
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Nyrea
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Re: XP-Event [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 5. Mär 2026, 22:14

Der Eidgenosse hat geschrieben: 5. Mär 2026, 21:56 Die Marken des Seelensuchers kriegt man immernoch nur mit pvp an,oder?
Ja, daran wird sich auch nichts ändern.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Falkenauge
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Re: XP-Event [W1-14]

Beitrag von Falkenauge » 5. Mär 2026, 22:31

Mal ein paar Gedanken dazu. Ich gebe der Änderung eine solide 5/10.

Erst einmal finde ich es als Spieler der PvP-aus Fraktion geil, dass man daran jetzt teilnehmen kann. Ob sich das noch lohnt mit dem sehr stark verringerten Bonus weiß ich nicht. Vor allem, da ohne Seelenmagie der Bonus wohl eher bei 5% als bei 15% liegen dürfte. Aber ich probiers auf jeden Fall mal aus.

Für Leute mit PvP an ist es ein massiver Nerf. Ist wohl auch so gewollt, aber schade für die Leute in Welt 1, wo es tatsächlich noch PvP gab. Tatsächlich glaube ich, dass durch die Änderung einige Leute PvP deaktivieren werden, die es bis jetzt aktiv hatten. Einerseits, weil das Event nicht mehr als Gelddruckmaschine funktioniert, andererseits, weil Spieler die eher auf der "Opfer"-Seite des Events standen, jetzt auch gefahrlos teilnehmen können.

Für Seelenmagie ist das auch ein recht brutaler Nerf. Ist das für die Zukunft noch was angedacht?

Die festen Zeiten des Events finde ich zumindest fragwürdig. Bei uns im Clan - und wir sind doch ziemlich groß und aktiv - sind am Wochenende vom Gefühl her weniger Leute on als unter der Woche. Aber wenn wir da eine Ausnahme sind und die Spielerzahlen für diese Zeiträume sprechen ist das völlig ok.

Allgemein denke ich, dass das "neue" Event noch Feintuning braucht. Vor allem hinsichtlich der Belohnung. Ich verstehe, dass es nicht zum Gold drucken missbraucht werden darf, aber ob 5-15% Anreiz genug sind, auf <200k XP zu reduzieren, bezweifle ich. Aber warten wir ab, evtl. passts ja ganz gut vom Balancing her.

Matzki
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Re: XP-Event [W1-14]

Beitrag von Matzki » 5. Mär 2026, 23:20

Richtig Verstanden?
Event: Tag 3-10 (7d3h, Mi-Mi)
Pause: Tag 10-19 (8d21h, Mi-Fr)
Event: Tag 19-21 (2d3h, Fr-So)
Pause: Tag 21-27 (5d21h, So-Sa)
Event: Tag 27-28 (1d3h, Sa-So)
Pause: Tag 28-3 (2d21h, So-Mi)
Also 37 % statt bisher 49 % der Zeit ein Event aktiv?

Gibt´s schon eine Idee für einen Sekundäreffekt von Seelenmagie und der Spezi nach dem 80 % (bzw. 85 % bereinigt um die kürzere Eventzeit) Nerf oder seid ihr der Meinung, dass durchschnittlich +12 % GM/XP (37 % der Zeit) bei SM75 noch das knappe Jahr Lernzeit wert sind?
Und alle Pech haben, die es für die bisherigen durchschnittlich +60 % GM/XP (49 % der Zeit) bei SM 75 gelernt haben?

Verbesserungsvorschlag: überlegen, einen der beiden vorherigen Nerfs zurückzunehmen:

- abgelegten Halsschmuck, den man mit den verminderten XP nicht mehr tragen kann (z.B. ab Erreichen von SM-Stufe X kann man Halsschmuck Y trotzdem tragen).

- Verteilung der Häufigkeit an Events (mehr große Events)?
Zuletzt geändert von Matzki am 6. Mär 2026, 00:12, insgesamt 2-mal geändert.

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