Das Zeug war wahrscheinlich in 5-10 Minuten programmiert. Das hält keinen Entwickler ab was anderes zu tun (mal abgesehen davon, dass jeder der sich darüber beschwert gerne selbst Hand anlegen darf).
Ich kann nicht in Worte fassen was ich über Leute denke die sich hier drüber (oder das Gas Äquivalent) so krass aufregen. Erstaunen ist vermutlich das netteste Wort.
Neues Item: Blubberöl [W1]
Re: Neues Item: Blubberöl [W1]
Das Wort, das du suchst, ist unverständniss iceman128.
Wer sich so sehr an "Spaß" Updates ärgert, sollte sich villeicht, ein anderes Hobby suchen.
Und mal so am Rande, Updates müssen nicht immer für jeden sein.
Wenn ihr nicht bereit seit, 260/262 Mio in eure Ausbauten zu investieren, dann is das Update hallt nicht für euch.
Und wer jetztz schimpft, das is viel zu viel blablabla...
Rechnet mal aus, wie viel Gold ihr alleine in eurem Aka/Items/Ausbauten habt.
Wer sich so sehr an "Spaß" Updates ärgert, sollte sich villeicht, ein anderes Hobby suchen.
Und mal so am Rande, Updates müssen nicht immer für jeden sein.
Wenn ihr nicht bereit seit, 260/262 Mio in eure Ausbauten zu investieren, dann is das Update hallt nicht für euch.
Und wer jetztz schimpft, das is viel zu viel blablabla...
Rechnet mal aus, wie viel Gold ihr alleine in eurem Aka/Items/Ausbauten habt.
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Nelan Nachtbringer
- großer Laubbär
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- Registriert: 21. Jan 2007, 17:46
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Re: Neues Item: Blubberöl [W1]
Ich wollte das schon beim Regenbogengas schreiben, aber da es damals den Anschein hatte, dass es nur für Spaßitems ist, habe ich es mir als Dauernörgler verkniffen.
Ich finde die Öl & Gas Problematik ist damals im Rahmen der Möglichkeiten sehr gut gelöst worden. Eine solala Lösung für ein schwieriges Problem. (Ich hatte damals weder Gas noch Öl auf 50 respektive 40). Was meine Einschätzung daran war, die sich nun offensichtlich als falsch herausgestellt hat, ist dass man mit den Ausbauten ein festes sinnvolles Maximalcap eingebaut hat. Das hätte dazu geführt, dass die Leute mit hohen Ausbauten irgendwann dieses Maximalcap erreicht hätten, und dann aber immer noch von dem Verkauf der Öle und Gas sowie den Ausbauölen/-Gasen profitieren und für andere Spieler ein softer Aufholmechanismus eingebaut ist.
Der erneute Einbau von höheren Stufen mit nun sinnvollen Items konterkariert diese Schlussfolgerung und meiner persönlichen Meinung nach sinnvollen Herangehensweise leider komplett.
Was der Sinn daran ist muss man mir dann bitte erklären. Ich bin dafür anscheinend zu doof.
Ich finde die Öl & Gas Problematik ist damals im Rahmen der Möglichkeiten sehr gut gelöst worden. Eine solala Lösung für ein schwieriges Problem. (Ich hatte damals weder Gas noch Öl auf 50 respektive 40). Was meine Einschätzung daran war, die sich nun offensichtlich als falsch herausgestellt hat, ist dass man mit den Ausbauten ein festes sinnvolles Maximalcap eingebaut hat. Das hätte dazu geführt, dass die Leute mit hohen Ausbauten irgendwann dieses Maximalcap erreicht hätten, und dann aber immer noch von dem Verkauf der Öle und Gas sowie den Ausbauölen/-Gasen profitieren und für andere Spieler ein softer Aufholmechanismus eingebaut ist.
Der erneute Einbau von höheren Stufen mit nun sinnvollen Items konterkariert diese Schlussfolgerung und meiner persönlichen Meinung nach sinnvollen Herangehensweise leider komplett.
Was der Sinn daran ist muss man mir dann bitte erklären. Ich bin dafür anscheinend zu doof.
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
Re: Neues Item: Blubberöl [W1]
wir müssen nochmal über das wort >>sinnvoll<< redenNelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑23. Okt 2026, 12:35
Der erneute Einbau von höheren Stufen mit nun sinnvollen Items konterkariert diese Schlussfolgerung und meiner persönlichen Meinung nach sinnvollen Herangehensweise leider komplett.
du findest zb ne spitzhacke die nciht zerbricht und mios kostet sinnvoll?
selbst wenn man den bernsteinfalken anschaut (wo viele der meinung sind das der sich lohnt??) ist es das unterm strich null wert und iwo auch nicht sinnvoll
sagen wir der bernsteinfalke könnte ohne regenbogengas gebaut werden und kostet 5mio, das doch nicht sinnvoll wenn man items für 5gm und nen teleport nach ferdolien tätigen kann
ich für meinen teil sehe hier nach wie vor kein wirkliches problem, alles was hier wirkt ist das die leute angst haben was zu verpassen was man eigentlich garnicht braucht fürs spielen in diesem spiel
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Falkenauge
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Re: Neues Item: Blubberöl [W1]
Der Ausbau des Ölturms für die Stufen 48,49,50 kostet ca. 160,7kk.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑23. Okt 2026, 12:35 Was der Sinn daran ist muss man mir dann bitte erklären. Ich bin dafür anscheinend zu doof.
Die Leute mögen Teile dieser Investition wieder reinholen, durch den Verkauf an andere Spieler, aber nicht durch die Engine, da Blubberöl und Regenbogengas keinen nennenswerten Shoppreis haben werden. Das ist einfach ein unfassbarer Goldsink.
Im Gegenzug bekommt man Items, deren Nützlichkeit meinetwegen diskutiert werden kann, siehe Parallelthread, die aber bezogen auf das Gold, das man damit machen kann, völlig unrentabel sind.
Ich habe mit dem ganzen Konstrukt als normaler Spieler nichts zu tun. Mich interessieren die Regenbogen- und Blubberitems nicht, ich hab die Ausbauten bei weitem zu niedrig und 500 andere Dinge, die sich mehr lohnen als das hier.
Deswegen bin ich ganz froh über diese Lösung. Ich fänds wesentlich schlimmer, wenn irgendwelche neuen sinnlosen Luxusitems eingebaut werden würden, die als Anforderungen tonnenweise Sternmuschelstaub haben UND Items, die ich für meine Vorhaben ebenfalls brauche. Denn dann treiben die Reichen, für die diese Änderungen gemacht werden, die Marktpreise von 0815-Bestandsitems in astronomische Höhen.
Lieber habe ich ein entkoppeltes System für die Leute, die sich diesen Luxus leisten wollen, als dass sie den Rest des Marktes mit Geld fluten.
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