Schutz der Händler veränder [W1-5;RP]

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Danol
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Beitrag von Danol » 20. Jul 2005, 18:19

Hmm, ich finde es nur schade das das nur W1 betrifft und schon angekündigt wird.....

Nun können sich die Natlas in den anderen Welten einen ziemlichen Vorrat an altem Schutz der Händler anhäufen und die nächsten Wochen/Monate weitermachen wie bisher :?

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kaot
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Beitrag von kaot » 20. Jul 2005, 19:09

Das stimmt, da die Zauber ja nur 12 Gold kosten, werden sich wohl die PK-Natlas vorher kräftig eindecken... na ja, kein Vorrat hält ewig.
Bazinga!

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Heide
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Beitrag von Heide » 20. Jul 2005, 19:10

endlich muhahaha des wra wohl nix natla was^^ :lol: supper sotrax nochmer natal nachteile bitte es sollte weniger natla geben damit sie andere figurenen nehmen die ich killen kann
Rechtschreibefehler sind meine künstlerische Freiheit ^^

Kleeblatt
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Beitrag von Kleeblatt » 20. Jul 2005, 19:10

Prinegon hat geschrieben:Klee: Der erste Natla-PK, der Konsequenzen zieht? o.O
öhm ich bin kein Killer sondern wollte mal diese Rasse ausprobieren aber sie gefällt mir nicht wirklich und in w1 als Natla pk sein ohne das man ärger von bestimmten personen kriegt wäre so oder so unmöglich :roll:

FloFri
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Beitrag von FloFri » 20. Jul 2005, 19:27

Ich finde die Änderung auch gut! Obwohl ich Natla bin :)

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Beitrag von Danol » 20. Jul 2005, 19:31

Wieso sagen eigentlich alle Natla sie finden das gut obwohl sie Natla sind?

Gerade deswegen müsste ihnen das doch gefallen, da es die Natla auf dem Weg zur friedlichen Rasse unterstützt.....

Die obwohl-Natla haben wohl das Prinzip der Natla nicht so ganz verstanden ;)

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kaot
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Beitrag von kaot » 20. Jul 2005, 20:18

Danol hat geschrieben:Wieso sagen eigentlich alle Natla sie finden das gut obwohl sie Natla sind?

Gerade deswegen müsste ihnen das doch gefallen, da es die Natla auf dem Weg zur friedlichen Rasse unterstützt.....

Die obwohl-Natla haben wohl das Prinzip der Natla nicht so ganz verstanden ;)
Genau deshalb hatte ich mich (bis dort oben) hier nicht geäußert, weil völlig klar ist, wie ich dazu stehe, nämlich ausschließlich positiv.
Bazinga!

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Fabi
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Beitrag von Fabi » 20. Jul 2005, 20:33

Kann mir das mal jemand erklären, ich verstehe das nicht so ganz.
Natlas stehen ja immer unter Schutz.
1. Steht da wie bei den anderen dann immer das grüne "(Schutz)" unter der Verteidigungswaffe?
2. Können die Natla ihren Schutz auflösen?
3. Kann man seine Kampfunfähigkeit (unabhängig von Natlas) auflösen?
4. Wenn ja, können das neuerdings auch die Natlas?

Worauf ich eigentlich hinaus will:
Nun können sich die Natlas in den anderen Welten einen ziemlichen Vorrat an altem Schutz der Händler anhäufen und die nächsten Wochen/Monate weitermachen wie bisher

Das verstehe ich nicht.

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Beitrag von kaot » 20. Jul 2005, 20:35

Es gibt Natlas, die sich die (sehr sehr) billigen SChutzzauber kaufen, den Geist der Welt töten, und dann als Playerkiller spielen, geschützt von ihrem unauflöslichen, billigen Schutzzauber. Natla sind nciht immer geschützt, aber sie haben die Möglichkeit, dauergeschützt durch die welt zu gehen, danke der billigen Zauber.
Und nein Natlaschutz kann weder von selbst, noch von aussen aufgelöst werden, und nein seine Kampfunfähigkeit kann man nicht auflösen (bisher).
Bazinga!

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Beitrag von Prinegon » 20. Jul 2005, 20:38

Fabi: Natlas sind Freunde von allen, stehen aber nicht immer unter Schutz. Auch sie müssen einen Schutzzauber anwenden, wenn sie Schutz haben wollen (obwohl der Zauber, den die Natlas verwenden, erheblich billiger ist). Machen sie es nicht, haben sie auch keinen Schutz.
Ansonsten glat bisher für Natla-Schutz genau das gleiche, wie für den normalen Schutz, nur daß Natla-Schutz unauflösbar war.
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Beitrag von Corven » 20. Jul 2005, 22:40

auf jeden lobenswert und man erspart sich ne menge ärger mit natlas wenn man sie gerade mal über den jordan geschickt hat :D

la miserable
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Beitrag von la miserable » 20. Jul 2005, 22:59

gute änderung. damit werden wir friedlichen wesen, so wie wir die meisten natlas sind, auch damit leben können. die andern haben sich eh in der rasse vertan *find*
Tiramon hat gesagt:
Was ich da angegeben hab ist die statistische Wahrscheinlichkeit ohne irgendwelche Modifikatoren also ohne "Glück", ohne "kleinen Anhänger", ohne "tote Wüstenmaus" und auch ohne "seltsam aussehendes Los zink Gerät"

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Beitrag von nath » 21. Jul 2005, 11:15

Sehr gute Änderung, wurde ja auch oft schon vorgeschlagen.

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Beitrag von könig » 21. Jul 2005, 11:20

aber kampfunfähig heisst, dass man noch npcs angreifen kann, oder? :?
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Sotrax hat geschrieben:Ich selbst würde auch zu Onlos tendieren. Die Spezial-Aka der Onlos ist auch eine der besten.

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Beitrag von mopf » 21. Jul 2005, 12:20

ja könig
Denken, Schreiben, Abschicken. In anderer Reihenfolge funktioniert das Forennutzen nicht.

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