Vereiste Felder abgeschwächt [W1-5]

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fireburn
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Beitrag von fireburn » 9. Aug 2005, 17:34

EDIT: habe mich getäuscht, das Pendel ist wirklich witzig. ;)

Was ich allerdings komisch finde ist, dass manchmal die Felder nach sehr kurzer Zeit wieder enteist sind (~1 minute), und dann alle direkt auf einmal. Manchmal hält das Eis aber über 10 Minuten.
Zuletzt geändert von fireburn am 9. Aug 2005, 18:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Svennie
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Beitrag von Svennie » 9. Aug 2005, 18:09

ist da eigentlich eine begrenzung drin das man z.b. nicht gleich 50 felder vereisen kann ? oder man sollte es z.b. so machen das man nur 10 felder in 2h vereisen kann .. dann is doch alles okee.

ich könnte damit zumindest leben.

das pendel muss sich dann quasi eine gewisse zeit wieder aufladen.
wendet man das pendel dann nach 10 min wieder an kann man erst 2 felder vereisen nach 20 min. 3 felder nach 30 min. 4 felder usw.
Ein kleines aber feines Fotoalbum
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huwar
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Beitrag von huwar » 9. Aug 2005, 20:24

Svennie, es gibt aktuell scheinbar überhaupt keine Begrenzung. (abgesehen von den Anwendungen der Kugel, aber das scheint ja kein Hindernis zu sein) Und genau das Macht nach meiner Meinung aus einer witzigen Idee ein absolutes Ärgernis.

Striker
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Beitrag von Striker » 9. Aug 2005, 21:18

Das ganz plötzlich viele Felder gleichzeitig verschwinden liegt glaube ich daran, das bereits eine Begrenzung im Spiel ist und wenn die überschritten wird, die zuerst gemachten Eisflächen wieder verschwinden, egal ob 10 Minuten um sind oder nicht.
Ich find Nichts gut :P

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fireburn
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Beitrag von fireburn » 9. Aug 2005, 21:22

nein alle gefrorenen felder verschwinden auf einmal, egal ob man 2 eingefroren hat oder 200. das find ich etwas komisch..
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marley
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Beitrag von marley » 9. Aug 2005, 21:40

@fireburn so wie ich sotrax verstanden habe passiert das alles durch zufall, es kann sogar im extremfall länger als 10 min vereist sein. Ich hoffe ich erzähle gerade keinen Blödsinn ;)

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fireburn
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Beitrag von fireburn » 9. Aug 2005, 22:00

marley hat geschrieben:@fireburn so wie ich sotrax verstanden habe passiert das alles durch zufall, es kann sogar im extremfall länger als 10 min vereist sein. Ich hoffe ich erzähle gerade keinen Blödsinn ;)
Das kann gut sein, kam nämlich auch schon vor dass die Felder 15 Minuten oder länger vereist waren (wenn mich mein zeitsinn nicht täuscht ;)).
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Beitrag von LTD » 9. Aug 2005, 22:04

ahhhh ich wollt grade meine sachen abgeben dich ich gekocht hatte da friert so ein döddel das gasthaus ein und ich durfte 10 min mit 200 items da rumstehen weil die funktion vom gasthaus weg war wen man das abschwächen will dan sollte auch das weg das das besondere am feld erhalten bleibt
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Dark Paladin
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Beitrag von Dark Paladin » 9. Aug 2005, 23:37

ach ich glaub es is nur nru am anfang shclimm mit dme einesien .. ich mein nru wer mahct sich die mühe die ganze zeit alles einzufrieren?^^

irgednwei ist es aber immer so jeder beschwert sich udn kaum jdm sag das er dei neuerung gut findet ;)
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Avalon
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Beitrag von Avalon » 10. Aug 2005, 07:49

Die Neuerung ist gut ^^

Ich finde das wertet die Zauberer enorm auf, und meine kleine Zauberin in RP hat endlich auch mal ein Ziel. (sollte das Pendel irgendwann mal eingebaut werden).

Bin jetzt natürlich gespannt was die DM's bekommen.

Und was das ärgern angeht, ich denke schon das schwächt sich nach einer gewissen Zeit ab, jetzt ist alles noch neu.

Ich merke, wenn ich einfriere laufe ich ja selber auch gefahr festzufrieren und irgendwann will ich ja auch mal wieder jagen.

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Beitrag von Sotrax » 10. Aug 2005, 11:03

Es wird eventuell noch ein Gegenzauber gegen das Eis kommen. Damit werden die Felder dann noch harmloser, also keine Panik :) Das mit dem Vereisen kann bei manchen Gebäuden durchaus auch strategisch eingesetzt werden. Ob ein Gegenzauber kommt muss jedoch in den nächsten Wochen noch geprüft werden.

Übrigens, der Zauber musste vor Allem deswegen geändert werden, weil er davor schlichtwegs verbuggt war. Manche Leute haben 3 mal hintereinander die Meldung erhalten dass sie festgefroren sind etc. Das wurde entbuggt.
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Blizz
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Beitrag von Blizz » 10. Aug 2005, 11:56

Das Pendel ist lustig aber absolut unfair ist es das man Türme vereisen kann. Dadurch können die Roten gar nicht mehr an die Macht kommen wenn sich da 9 M/Z zusammentun.
Irgendwas ist immer
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Beitrag von Avalon » 10. Aug 2005, 12:19

Blizz, das stimmt so nicht, man kann die Türme vereisen, aber nicht die Turmgeister, das heisst, nur das diejenigen den Turm nicht nutzen können, die ihn erobert haben.

Und Gegenzauber zum Vereisen? Hmmm bei den Feldern müsste doch der Zauber der wiederherstellung helfen, oder nicht?

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Blizz
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Beitrag von Blizz » 10. Aug 2005, 12:25

Aso bei allen vereisten Türmen habe ich bis jetzt keinen Geist gesehen dachte also die werden sozusagen vom Eis begraben. Naja ist aber immer noch gemein für die roten da sie ja ständig an den Türmen festfrieren. Und die roten können ja keine Turmgeister vereisen die können sich nicht rächen.
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sgr011566
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Beitrag von sgr011566 » 10. Aug 2005, 19:08

Blizz hat geschrieben:Und die roten können ja keine Turmgeister vereisen die können sich nicht rächen.
Schrumpfzauber und Schutz der Geistlosen sind dir kein Begriff, oder?

Nebenbei hat das Vereisen noch nie wirklich lange gedauert, von daher gibts auch WEgzauber usw, wenn wieder ein Zauberer kommt.

Sag mir keiner, die Sachen für die dunkle Seite wären zu teuer, man bedenke nur, wieviel Heilzauber man braucht, um sowas systematisch zu machen.

Zudem ist es ja wohl gerechtfertigt, die Türme etwas schwerer erobern zu können, immerhin sind die Items, die es gibt, recht gut.

Könnte mir aber ein Item vorstellen, welches Beispielsweise einen Sandsturm auf einem Feld verursacht und mit geringer Wahrscheinlichkeit jeden, der aufs Feld kommt, zu einem beliebigen Geburtsort bringt (ja, beliebig, sonst wärs ja öde ;))

Wäre ein nettes Item für die Gegenseite und mal was für unsere armen Sandwesen ;)
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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