Nur nervige.. ( Geisterschaben )
Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1-13;RP]
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
Bis jetzt gibt es keine schlechten Aufträge 
Nur nervige.. ( Geisterschaben )
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Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます
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Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
Geisterschaben und KUrnotan kann ich nicht leiden ~.~
Sotrax schau mal pls in deine PNs, sehr wichtig
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Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
du könntest, jetzt wo du paar tendenzen kennst, ja trotzdem auch aufträge anpassen.... nur weil du es nicht musst, heißt das ja nicht, dass du es nicht vielleciht tun solltest...Sotrax hat geschrieben:Alleine der Ölauftrag ist mittlerweile schon auf 51 gestiegen. Unterm Strich werden also doch einige Aufträge die früher unattraktiv waren, deutlich attraktiver.
Das gute für mich ist: Ich muss die Goldmenge garnicht so gut balancen, die schlechten Aufträge passen sich ja automatisch ihrem fairen Preis an.
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
@kane: Ja, das ist schon richtig, das interessante ist nur, ich habe die Statistiken welcher Auftrag wie oft abgebrochen wird schon sehr lange, praktisch seit das Auftragshaus exsitiert
. Ich wusste also schon vor dieser Änderung ziemlich gut, welche Aufträge da eher unbeliebt sind.
Allerdings hat die jetzige Vorgehensweise eben den Vorteil, dass es Aufträge gibt, die Weltenabhängig sind, z.B. der Ölauftrag ist in neuen Welten mit niedriger Ölchara sehr beliebt, in alten Welten mit hohen Ölcharas sehr unbeliebt. Umgekehrtes gilt für den Auftrag mit der Zaubertruhe usw.
Auf diese Weise passen sich die Preise also sogar Weltenabhängig fair an. Dennoch kann ich natürlich schauen, ob sich manche Aufträge da nicht entweder verbessern lassen, oder zukünftige Aufträge eben mit dem Hintergrundwissen gestaltet werden, wie beliebt ähnliche Aufträge sind.
Die positive Nachricht ist jedoch auch: Es scheint nur eine handvoll unbeliebter Aufträge zu geben, die allermeisten werden in der Tat ohne Probleme erledigt.
Allerdings hat die jetzige Vorgehensweise eben den Vorteil, dass es Aufträge gibt, die Weltenabhängig sind, z.B. der Ölauftrag ist in neuen Welten mit niedriger Ölchara sehr beliebt, in alten Welten mit hohen Ölcharas sehr unbeliebt. Umgekehrtes gilt für den Auftrag mit der Zaubertruhe usw.
Auf diese Weise passen sich die Preise also sogar Weltenabhängig fair an. Dennoch kann ich natürlich schauen, ob sich manche Aufträge da nicht entweder verbessern lassen, oder zukünftige Aufträge eben mit dem Hintergrundwissen gestaltet werden, wie beliebt ähnliche Aufträge sind.
Die positive Nachricht ist jedoch auch: Es scheint nur eine handvoll unbeliebter Aufträge zu geben, die allermeisten werden in der Tat ohne Probleme erledigt.
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Sotrax
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Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
dann ists doch doof, wenn bei nem engine update die boni zurückgehen, oder?
kann das net gefixt werden?
kann das net gefixt werden?
der wohl arschgeilste Thread im Forum:
Klick, wenn du bereit bist
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Sotrax hat geschrieben:Diese Ankündigung ist nur eine Ankündigung
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
Na, geht ja nicht bei jedem zurück. Nur bei Engine Updates wo was an den Aufträgen geändert wird (zumindest soweit ich das verstanden hab)
Bazinga!
- insanus
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- Beiträge: 1568
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- Wohnort: outgame: Berlin; ingame: W4 (und nur W4... ;))
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Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
@kaot: Sotrax sagte, bei einem Engine-Update. Dass es nur bei das Auftragshaus betreffenden passiert, davon hat er nichts gesagt.
Bei einem Update wird ja auch die Siedesteinmine vom Bild her in den Zustand von W1 versetzt, egal in welchem Zustand sie tatsächlich ist. Ebenso werden die Unique-NPCs zurückgesetzt, auch wenn gar nichts an diesen geändert wurde. Von daher fürchte ich, die Boni werden bei jedem Update gelöscht, egal was das Update genau betrifft. Aber außerhalb von W1 sind Updates ja ohnehin eher selten, von daher ist das wohl weniger das Problem.
Bislang kam man ja auch ohne Bonus auf die Aufträge aus.
Bei einem Update wird ja auch die Siedesteinmine vom Bild her in den Zustand von W1 versetzt, egal in welchem Zustand sie tatsächlich ist. Ebenso werden die Unique-NPCs zurückgesetzt, auch wenn gar nichts an diesen geändert wurde. Von daher fürchte ich, die Boni werden bei jedem Update gelöscht, egal was das Update genau betrifft. Aber außerhalb von W1 sind Updates ja ohnehin eher selten, von daher ist das wohl weniger das Problem.
Bislang kam man ja auch ohne Bonus auf die Aufträge aus.
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.
Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil
Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.
Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil
Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
Ich denke persönlich zwar nicht, dass es NUR Auftragsupdates betrifft ... aber das muss uns wohl Sotrax verratenSotrax hat geschrieben:[...] oder bis es ein Engine Update gibt (was in W1 leider eher häufig vorkommt, aber es wird nicht bei jedem Engine Update resettet, sondern nur bei manchen, z.b. wenn neue Aufträge reinkommen).
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
In anderen Welten als Welt 1 wird es mit jedem Update zurückgesetzt, in W1 habe ich theoretisch die Möglichkeit mit etwas Mehraufwand die Werte nur bei Engine Updates zurückzusetzen.
Allerdings läuft es derzeit so ab, dass bei einem Engine-Update in anderen Welten nicht alles zurückgesetzt wird, sondern alles auf die Werte von W1 gesetzt wird. Von dem her kann es auch sein, dass nach einem Engine-Update die Boni noch recht hoch sind.
Und nuja, ich denke so wie es jetzt ist, ists besser, als garkein Bonus
Allerdings läuft es derzeit so ab, dass bei einem Engine-Update in anderen Welten nicht alles zurückgesetzt wird, sondern alles auf die Werte von W1 gesetzt wird. Von dem her kann es auch sein, dass nach einem Engine-Update die Boni noch recht hoch sind.
Und nuja, ich denke so wie es jetzt ist, ists besser, als garkein Bonus
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Sotrax
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Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
gibt es auch ein maximum weil sonst könnte man so sogar gold "lagern" und wenn man das gold braucht einfach den auftrag machen^^
jedenfalls super neuerung spricht nichts dagegen
jedenfalls super neuerung spricht nichts dagegen
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
Venon wie stellst du dir das vor? Immerhin kann jeder der den Auftrag bekommt ihn auch machen, von daher wirds schon aus natürlichen Gründen nicht ins Unermessliche wachsen.
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
nunja wenn es kein maximum gibt kann ich solange den auftrag nicht machen bis er einige tausend gold bringt und das kann man durchaus gold bunkern nennen
- kevin3002
- großer Laubbär
- Beiträge: 3092
- Registriert: 28. Nov 2005, 17:48
- Wohnort: Auf dem Sternenzerstörer
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
Da aber in diesem Fall der Auftrag von jedem anderen gemacht wird (nahezu) wird die Belohnung nie so weit steigen.
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
ich glaub Venon hat es einfach noch nicht verstanden...Die Belohnung erfolgt NICHT individuell sondern auf den Auftrag bezogen. Es ist egal, wie lange DU ihn nicht machst, solange irgendein anderer ihn macht, der dann den Bonus kriegt. Dann beginnt er wieder von vorn mit dem Bonus, auch wenn DU ihn in der ZEit nicht gemacht hast.
Somit kannst du eben KEIN Gold bunkern.
Somit kannst du eben KEIN Gold bunkern.
Re: Überarbeitung der Auftragshausgoldbelohnung [W1]
im anfangsthread steht nichts darüber dass es sich auf jeden spieler bezieht darum habe ich angenommen dass es nur für einen persönlich gilt
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