Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

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Falkenauge
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Falkenauge » 7. Jan 2026, 17:20

Danke für die Info Nelan.

Ich hab das für Taruner hochgerechnet. Die voll ausgebaut Sandzone (28 Punkte) kostet damit rund 983k. Das klingt absolut in Ordnung (vor allem im Vergleich zu den Preisen, die heutzutage sonst aufgerufen werden).
Möchte man Sandwirbel (22 Punkte) danach auch maxen, kostet das rund 53,6kk. Gut, wir wissen noch nicht, ob es irgendwann einen Cap der Kosten gibt und wenn ja, wie viel dann eine Stufe max. kostet, aber für die meisten dürfte am Anfang vor allem eine gut ausgebaute Spezi interessant sein^^

bwoebi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 7. Jan 2026, 17:34

Nyrea hatte irgendwann im GC gespoilert, dass ihr Turm der inneren Macht auf Stufe 100 nur 10 Millionen kostet zum Ausbauen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 7. Jan 2026, 17:37

Nelan Nachtbringer hat geschrieben: 7. Jan 2026, 10:23
EDIT: Wie lange darf ich denn nicht mehr umskillen, dass die Kosten wieder auf 1.000 Gm fallen?
Sollten 30 Tage sein mit ausgelernter innerer Macht, sollte er dir aber eigentlich auch im Spiel anzeigen.

Schlawacko
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Schlawacko » 8. Jan 2026, 17:00

Wäre nice, wenn man bei den Spezialfähigkeiten sowas wie ein "Favorit" auswählen könnte, den man bei öffnen des Spezialfähigkeiten-Menüs (oder wie bei der Turmfähigkeit mit nem Symbol nebendran?) automatisch auswählt.
Hintergrund ist z.B., dass man bei PvP-Fähigkeiten 3 Klicks braucht, was das ganze in einigen Fällen etwas unbrauchbar macht.

jSnax
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von jSnax » 8. Jan 2026, 17:10

Das gibts bereits und ist auch im Eingangspost erwähnt, weil ich dasselbe Problem mit PvP Spezis gesehen habe :P
Das Spezialfähigkeitenmenü besitzt nun also bis zu drei Links, entsprechend jeder erlernten Spezialfähigkeit. Um Klicks zu sparen, ist es in den Einstellungen im Profil unter dem Punkt "Itemframe anpassen" möglich die Spezialfähigkeiten direkt als Bildlinks im Inventar zu haben, um diese direkt anzuwenden beziehungsweise das Auswahlmenü zu öffnen.
Zuletzt geändert von jSnax am 8. Jan 2026, 17:12, insgesamt 1-mal geändert.

Nelan Nachtbringer
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 8. Jan 2026, 17:10

Artemisjünger hat geschrieben: 7. Jan 2026, 17:37
Nelan Nachtbringer hat geschrieben: 7. Jan 2026, 10:23
EDIT: Wie lange darf ich denn nicht mehr umskillen, dass die Kosten wieder auf 1.000 Gm fallen?
Sollten 30 Tage sein mit ausgelernter innerer Macht, sollte er dir aber eigentlich auch im Spiel anzeigen.
Mein W1 Account hat 13? Xp und 250 Handgold :D

Hast du vielleicht auch die Zeit ohne ausgelernte innere Macht? Dann trage ich das noch ins Wiki ein.
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

Schlawacko
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Schlawacko » 8. Jan 2026, 17:12

jSnax hat geschrieben: 8. Jan 2026, 17:10 Das gibts bereits und ist auch im Eingangspost erwähnt, weil ich dasselbe Problem mit PvP Spezis gesehen habe :P
Danke, wurde mir gerade auch über einen Kollegen mitgeteilt. Wusste ich bisher nicht und habs scheinbar nicht komplett durchgelesen :D
So wies jetzt ist, stell ich mir das vor, perfekt! :D

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Artemisjünger » 8. Jan 2026, 18:22

Nelan Nachtbringer hat geschrieben: 8. Jan 2026, 17:10
Artemisjünger hat geschrieben: 7. Jan 2026, 17:37
Nelan Nachtbringer hat geschrieben: 7. Jan 2026, 10:23
EDIT: Wie lange darf ich denn nicht mehr umskillen, dass die Kosten wieder auf 1.000 Gm fallen?
Sollten 30 Tage sein mit ausgelernter innerer Macht, sollte er dir aber eigentlich auch im Spiel anzeigen.
Mein W1 Account hat 13? Xp und 250 Handgold :D

Hast du vielleicht auch die Zeit ohne ausgelernte innere Macht? Dann trage ich das noch ins Wiki ein.
Sollten dann 60 Tage sein.
Mit der Charakterfähigkeit Innere Macht kannst du pro Stufe deine Spezialfähigkeiten 1% häufiger und 1% günstiger zurücksetzen. Außerdem kannst du auf Stufe 20 eine zweite Spezialfähigkeit erlernen sowie auf Stufe 35 eine dritte.
Das ist ziemlich sicher additiv, und da der Preisanstierg von 1000 Basiskosten zu 1500(innere Macht max) vs 2000(keine innere Macht) steigt, vermute ich stark, dass die 50% häufiger einsetzen tatsächlich ein doppelt so häufig meint. Kein 2/3, wie es eigentlich bei 50% der Fall wäre.
Ich bin auch der Meinung das das irgendwo explizit genannt wurde, habe es jetzt auf die Schnelle aber nicht gefunden.

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true--blunt
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von true--blunt » 8. Jan 2026, 21:20

Warum ist der Turm eigentlich noch nicht in der Statistik zu finden?!
Gruß true
LuBuLegend hat geschrieben:Freewar ist ein Ponyhof
Willst du ihn wirklich noch in pink haben?

Schlawacko
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Schlawacko » 8. Jan 2026, 21:23

true--blunt hat geschrieben: 8. Jan 2026, 21:20 Warum ist der Turm eigentlich noch nicht in der Statistik zu finden?!
Ist er :D

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