Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Falkenauge
- Teidam
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Danke für die Info Nelan.
Ich hab das für Taruner hochgerechnet. Die voll ausgebaut Sandzone (28 Punkte) kostet damit rund 983k. Das klingt absolut in Ordnung (vor allem im Vergleich zu den Preisen, die heutzutage sonst aufgerufen werden).
Möchte man Sandwirbel (22 Punkte) danach auch maxen, kostet das rund 53,6kk. Gut, wir wissen noch nicht, ob es irgendwann einen Cap der Kosten gibt und wenn ja, wie viel dann eine Stufe max. kostet, aber für die meisten dürfte am Anfang vor allem eine gut ausgebaute Spezi interessant sein^^
Ich hab das für Taruner hochgerechnet. Die voll ausgebaut Sandzone (28 Punkte) kostet damit rund 983k. Das klingt absolut in Ordnung (vor allem im Vergleich zu den Preisen, die heutzutage sonst aufgerufen werden).
Möchte man Sandwirbel (22 Punkte) danach auch maxen, kostet das rund 53,6kk. Gut, wir wissen noch nicht, ob es irgendwann einen Cap der Kosten gibt und wenn ja, wie viel dann eine Stufe max. kostet, aber für die meisten dürfte am Anfang vor allem eine gut ausgebaute Spezi interessant sein^^
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Nyrea hatte irgendwann im GC gespoilert, dass ihr Turm der inneren Macht auf Stufe 100 nur 10 Millionen kostet zum Ausbauen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Sollten 30 Tage sein mit ausgelernter innerer Macht, sollte er dir aber eigentlich auch im Spiel anzeigen.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑7. Jan 2026, 10:23
EDIT: Wie lange darf ich denn nicht mehr umskillen, dass die Kosten wieder auf 1.000 Gm fallen?
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Schlawacko
- Zauberer der Bergwiesen
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Wäre nice, wenn man bei den Spezialfähigkeiten sowas wie ein "Favorit" auswählen könnte, den man bei öffnen des Spezialfähigkeiten-Menüs (oder wie bei der Turmfähigkeit mit nem Symbol nebendran?) automatisch auswählt.
Hintergrund ist z.B., dass man bei PvP-Fähigkeiten 3 Klicks braucht, was das ganze in einigen Fällen etwas unbrauchbar macht.
Hintergrund ist z.B., dass man bei PvP-Fähigkeiten 3 Klicks braucht, was das ganze in einigen Fällen etwas unbrauchbar macht.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Das gibts bereits und ist auch im Eingangspost erwähnt, weil ich dasselbe Problem mit PvP Spezis gesehen habe 
Das Spezialfähigkeitenmenü besitzt nun also bis zu drei Links, entsprechend jeder erlernten Spezialfähigkeit. Um Klicks zu sparen, ist es in den Einstellungen im Profil unter dem Punkt "Itemframe anpassen" möglich die Spezialfähigkeiten direkt als Bildlinks im Inventar zu haben, um diese direkt anzuwenden beziehungsweise das Auswahlmenü zu öffnen.
Zuletzt geändert von jSnax am 8. Jan 2026, 17:12, insgesamt 1-mal geändert.
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Nelan Nachtbringer
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Mein W1 Account hat 13? Xp und 250 HandgoldArtemisjünger hat geschrieben: ↑7. Jan 2026, 17:37Sollten 30 Tage sein mit ausgelernter innerer Macht, sollte er dir aber eigentlich auch im Spiel anzeigen.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑7. Jan 2026, 10:23
EDIT: Wie lange darf ich denn nicht mehr umskillen, dass die Kosten wieder auf 1.000 Gm fallen?
Hast du vielleicht auch die Zeit ohne ausgelernte innere Macht? Dann trage ich das noch ins Wiki ein.
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
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Schlawacko
- Zauberer der Bergwiesen
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- Registriert: 25. Mai 2010, 18:57
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Danke, wurde mir gerade auch über einen Kollegen mitgeteilt. Wusste ich bisher nicht und habs scheinbar nicht komplett durchgelesen
So wies jetzt ist, stell ich mir das vor, perfekt!
- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
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- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Sollten dann 60 Tage sein.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑8. Jan 2026, 17:10Mein W1 Account hat 13? Xp und 250 HandgoldArtemisjünger hat geschrieben: ↑7. Jan 2026, 17:37Sollten 30 Tage sein mit ausgelernter innerer Macht, sollte er dir aber eigentlich auch im Spiel anzeigen.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑7. Jan 2026, 10:23
EDIT: Wie lange darf ich denn nicht mehr umskillen, dass die Kosten wieder auf 1.000 Gm fallen?![]()
Hast du vielleicht auch die Zeit ohne ausgelernte innere Macht? Dann trage ich das noch ins Wiki ein.
Das ist ziemlich sicher additiv, und da der Preisanstierg von 1000 Basiskosten zu 1500(innere Macht max) vs 2000(keine innere Macht) steigt, vermute ich stark, dass die 50% häufiger einsetzen tatsächlich ein doppelt so häufig meint. Kein 2/3, wie es eigentlich bei 50% der Fall wäre.Mit der Charakterfähigkeit Innere Macht kannst du pro Stufe deine Spezialfähigkeiten 1% häufiger und 1% günstiger zurücksetzen. Außerdem kannst du auf Stufe 20 eine zweite Spezialfähigkeit erlernen sowie auf Stufe 35 eine dritte.
Ich bin auch der Meinung das das irgendwo explizit genannt wurde, habe es jetzt auf die Schnelle aber nicht gefunden.
- true--blunt
- Nachtgonk
- Beiträge: 278
- Registriert: 8. Apr 2007, 23:49
- Wohnort: Welt 1
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Warum ist der Turm eigentlich noch nicht in der Statistik zu finden?!
Gruß true
LuBuLegend hat geschrieben:Freewar ist ein Ponyhof
Willst du ihn wirklich noch in pink haben?
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Schlawacko
- Zauberer der Bergwiesen
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- Registriert: 25. Mai 2010, 18:57
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ist ertrue--blunt hat geschrieben: ↑8. Jan 2026, 21:20 Warum ist der Turm eigentlich noch nicht in der Statistik zu finden?!
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