Seelenstein-System eingebaut [W1-13;RP]

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Magnus Luterius
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Magnus Luterius » 13. Jun 2008, 23:19

Ist das Seelensteinsystem nicht eine sehr gute Möglichkeit, den Verräterstatus mal abzuschwächen? Was wäre denn, wenn Verräter keine Seelensteine mehr erhalten könnten?

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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Blizz » 13. Jun 2008, 23:24

Das ist solange die Steine nicht mehr als tolle Buchstützen und Briefbeschwerer sind aber keine große Abschwächung.
Warum Verräter nicht einfach als neue Rasse definieren?

Mit allen Vor/Nachteilen

Wer den Geist umhaut ist dann nicht mehr Taruner sondern Verräter.
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Mheatus » 13. Jun 2008, 23:36

Die Idee ist zumindest gut. Ich finde es immernoch merkwürdig warum Verräter z.b. in ihrem Rassenshop einkaufen dürfen oder sich an den Türmen ihrer Fraktion heilen dürfen, wenn sie doch Verräter sind.

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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Whatsername » 14. Jun 2008, 19:58

da es jetzt gegenzauber gibt kann man auch die xp verlust grenze wieder hochsetzen:P
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von BIOVIRUSxXx » 14. Jun 2008, 21:00

und das abbauen? das bringt massig seelensteine *_*

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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Münze » 14. Jun 2008, 21:51

Blizz hat geschrieben:Das ist solange die Steine nicht mehr als tolle Buchstützen und Briefbeschwerer sind aber keine große Abschwächung.
Da hätten wir unseren Sinn der Seelensteine. Warum nach NPCs suchen, bis sie einen Briefbeschwerer droppen, nehmen wir einfach einen Seelenstein ...

Naja, ich glaube kaum, dass die Seelensteine langfristig die Killzahl fördern. Am Anfang denken manche vielleicht "Wow, jetzt gibts Seelensteine, da muss ich nsatürlich auch einen haben." Aber nach einer Zeit werden die Seelensteine nur noch lästig und man hebt sich nur noch die Steine zur Trophäe für einen besonderen Kill auf.
Also meiner Meinung nach sollten die Seelensteine einen kleinen Sinn erhalten.
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Whatsername » 14. Jun 2008, 22:15

Sotrax hat geschrieben:PPS: Es könnte sein, dass man später auch Dinge mit den Seelensteinen machen kann, die negativ für die betreffende Person sind. Sprich, ihr solltet aufpassen, dass möglichst wenige Personen im Besitz eines Seelensteines von euch sind. (Keine Sorge, da wird nix schlimmes kommen, dennoch ist es besser, man achtet darauf möglichst wenig gekillt zu werden, bzw. im gegenzug als ausgleich selbst seelensteine zu sammeln. Das ganze ist aber noch nicht fix geplant und daran überlege ich noch.)
Steht doch da?!
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Münze » 14. Jun 2008, 23:26

Weiß ich ...
Ich wollte nur unterstreichen, dass Seelensteine einen Sinn brauchen.
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Luna » 15. Jun 2008, 08:46

Ach naja ... die Soruskapsel bräuchte vielleicht auch mal einen Sinn .... :mrgreen:
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Münze » 15. Jun 2008, 09:42

Find ich auch :D

Nein, was ich meine ist, dass die Seelensteine langfristig keine Aufwertung des PvPs sind. Am Anfang sind viele neugierig und wollen auch einen Stein haben, aber später werden wahrscheinlich die meisten Steine weggeworfen. Daher wäre es nicht schlecht, wenn die Seelensteine einen kleinen, aber feinen Zweck haben werden.
Oder es wird etwas anderes eingebaut, das ist auch möglich.
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

Beitrag von Beklopptes Fellvieh » 23. Jun 2008, 00:38

Wer zahlt mir denn die ganzen Schliessfachkosten, wenn ich da bald 76969 Stk. von den Dingern drin hab? :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1-13;RP]

Beitrag von Falina » 23. Jun 2008, 11:30

also ich finde die Trophäen-Idee ansich ganz lustig.
Wie wärs denn, wenn man irgendwo so eine Stelle einrichtet, wo man 5 (oder wieviele auch immer) Seelensteine abgeben kann und dafür dann einen weiteren "veredeln" kann, so "unique-Seelenstein"-mäßig, bei denen man in den Beschreibungstext noch das "Besondere" an diesem speziellen Kill eintragen kann? Dadurch würde der Trophäen-Charakter aufgestuft werden, aber andererseits verhindert werden, dass zu viele Seelensteine unnötig in irgendwelchen Schließfächern vergammeln - wenns doch zu viele werden, kann man sie ja immernoch im Shop verkloppen oder vernichten.

Das ganze könnte man noch mit der PK-Lounge verbinden, in die man nur reinkommt, wenn man mehr Seelensteine besitzt als von einem selbst im Umlauf sind, und wo dann diese "Umtausch-Stelle" sein könnte...

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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1-13;RP]

Beitrag von huwar » 23. Jun 2008, 11:53

MAn könnte auf Basis der Dinger ja den PKs eine eigene Rangliste bauen. Gut fürs Ego, egal fürs Spiel :)

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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1-13;RP]

Beitrag von Kain » 23. Jun 2008, 18:13

So man könnte doch auch ein neues Item machen und zwar die Seelenmaschine oder so in der Art.

Ich dachte mir das so man muss sagen wir 10 Steine Sammelt und die in die Seelenmaschine rein geben kann die dort drinnen bleiben und dir 1% Magie geben.
Bei Anwendung der Seelenmaschine kann man vllt einen KU Schutz machen und einen Starre Schutz oder Wegzauber Schutz wie vllt auch noch andere Zauber.
Je mehr Steine desto mehr % und desto länger hält der Schutz bzw Zauber.
ALso müsste man 1000 Seelensteine Sammeln um 100% Magie zu haben und so die längste dauer an Zauber oder Schutz zu haben.

Wäre mal von mir ein Vorschlag wo man vllt Spaß am Sammeln hat und wo es sich was bringen würde ^^

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Re: Seelenstein-System eingebaut [W1-13;RP]

Beitrag von check » 23. Jun 2008, 18:21

ich sehe es schon kommen: Kaufe Seelensteine für 500 gm =) ...

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