Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von RedDemon » 19. Apr 2011, 18:50

angenommen die droprate wäre nun 1:2000 , dann braucht man als nicht mz nach jedem kill eine vollheilung (bin am limit, 130k xp 1060/1400 lp)

son fisch oder brötchen kostet nun mal gut 100 gm- das macht 200kgm nur fürs heilen.

hinzukommt immer noch ein pfeil verbrauch von 8000-10000 pfeilen.

für eine angeblich minderwertige waffe.

ist das nicht ein wenig absurd?

Spindelmesser und schlitzer kann man von tonnenweise npc droppen ohne sich ständig heilen zu müssen und aufs jagen zu verzichten o.o (denn das tut man, wenn man ernsthaft diese waffe droppen will)

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 18:52

@RedDemon: Wie gesagt abwarten, die Droprate wird derzeit laufend angepasst und wird mit der Zeit besser werden. Die Waffe wird nicht sooo abartig selten sein wie du jetzt denkst :)

Und Pfeile spart man sich ja auch einige seit der Änderung.
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von RedDemon » 19. Apr 2011, 18:55

das ist schon mitberechnet. man spart 2 pfeile ^^ 4-5, statt 6-7

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Faolán Cathaír » 19. Apr 2011, 18:55

Sotrax, wie kannst du dann abschätzen wie hoch eine angemessene Droprate sein kann, wenn du die so oft wechselst und sie deswegen nichts aussagen kann?

Ich glaube auch nicht, dass es RedDemon groß darum geht, dass sie nicht häufig genug sein wird, sondern, dass man sie wie so viele andere Waffen bei "normalem" Spielen praktisch gar nicht oder nur mir großem Aufwand selbst bekommen kann. Das wird auch nicht das erste mal vorgeschlagen.

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 18:58

@Faolán Cathaír: Ja, das stimmt, aber wenn ich sie jetzt wieder auf 1:80 setze ist die Welt in kürzester Zeit voll damit. Das können wir durchaus auf Dauer machen, aber ich denke das reicht auch noch in 5 Monaten oder so. Weil sonst wird der Weltenspalter in der Tat doch etwas arg uninteressant am Anfang.

Ich fände daher anfangs selten, später häufig ganz gut. Wer warten kann, kann sie sich dann besorgen, wer ungeduldig ist muss evt. auf andere Waffen ausweichen.

Vermutlich kommt aber eh bald schon die nächste Waffe, von dem her. :)
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Vidar » 19. Apr 2011, 18:58

Sotrax hat geschrieben:@Faolán Cathaír: Ja, das stimmt, aber wenn ich sie jetzt wieder auf 1:80 setze ist die Welt in kürzester Zeit voll damit. Das können wir durchaus auf Dauer machen, aber ich denke das reicht auch noch in 5 Monaten oder so. Weil sonst wird der Weltenspalter in der Tat doch etwas arg uninteressant am Anfang.

Ich fände daher anfangs selten, später häufig ganz gut. Wer warten kann, kann sie sich dann besorgen, wer ungeduldig ist muss evt. auf andere Waffen ausweichen.

Vermutlich kommt aber eh bald schon die nächste Waffe, von dem her. :)
Nur leider wars wohl diesmal: Anfangs häufig, später selten :P
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 18:59

Tjoa, das war halt ein Designfehler, aber auch kein wirklich schlimmer. Wie gesagt soviele kamen dann auch wieder nicht rein ^^
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Anonym » 19. Apr 2011, 19:00

sniGG und ich sind die Glücklichen aus Welt 5 ^^ (wurde sonst noch eine Waffe gedroppt?)
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 19. Apr 2011, 19:01

Nur hat die nächste Waffe auch keine bessere Droprate und es nützt nicht viel wenn man die Auswahl zwischen 10 verschiedenen Waffen hat, aber keine davon leicht zu bekommen ist.
Irgendwas ist immer
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von RedDemon » 19. Apr 2011, 19:01

was ich da unten campe(n werde) ist ganz bestimmt nicht normal, aber danke fürs backup :mrgreen:

warum soll es später leichter werden?? das ist doch genau verkehrt rum. später gibts mehr waffen, und weniger nachfrage.

aber am anfang wenn sich die leute den arsch aufreissen machst du es quasi unmöglich.

wo ist da der sinn und die logik ausser um maximalen frust zu verursachen o,o

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 19:03

@ Blizz: Genau das sehe ich anders, wenn es 10 Waffen in dem Niveau gibt und alle sind so schwer zu kriegen, ist die Chance eine von den 10 zu kriegen doch enorm viel höher. :)
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Anonym » 19. Apr 2011, 19:04

@Red:
Oh ... wie interessant ... eine neue Waffe (die zweitstärkste des Spiels, welche den Raptorschlitzer um einiges übertrifft) welche innerhalb eines einzigen Tages 2-3 mal gedropt werden soll?
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 19. Apr 2011, 19:04

Sotrax hat geschrieben:@ Blizz: Genau das sehe ich anders, wenn es 10 Waffen in dem Niveau gibt und alle sind so schwer zu kriegen, ist die Chance eine von den 10 zu kriegen doch enorm viel höher. :)
Nein ^^ oder soll man gleichzeitig an den 10 benötigten Orten gleichzeitig farmen? Glaub Multis sind in Fw verboten. :wink:
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Asgard_W3 » 19. Apr 2011, 19:05

nicht wirklich Sotrax, eher geringer, da man keine Lust hat diese Gebiete zu farmen weil man eh weiss das es saumäßiges Glück braucht.
Ergo hält man sich dort fern ^^
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 19. Apr 2011, 19:06

@ Blizz: Du unterschätzt dabei den Handel in FW. :)

@Asgard_W3: Stimmt, daher würde ich ganz gerne auch noch eine Alternative ins Auftragshaus setzen.
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