Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

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Giga
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Giga » 30. Okt 2009, 21:53

Japp, aber ich find den Gedanken schön, dass man in dem Gebiet nicht campen kann. Aber durch den Funkenbrenner ist es gar keine Herausforderung, das Vieh zu killen.. fänd ich halt ein bisschen schade, das ist eigentlich ein schönes Team-Gebiet. Naja, deine Sache, ich kann mit beiden Varianten leben. Aber wenn du willst, dass es da steht, dann mach es halt immun gegen Funkenbrenner^^
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Sotrax
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 30. Okt 2009, 21:56

@Giga: Wenn ich es aber immun gegen Funkenbrenner mache, ist es automatisch auch immun gegen Armbrüste etc etc.

(Wobei ich es so bauen könnte, dass es sich voll heilt, wenn es exakt auf 1 LP gebracht wird, dann ist es nur gegen den Funkenbrenner immun).

Aber wie gesagt, dadurch, dass es eh eigentlich nicht viel bringt es zu killen, denke ich wird es auch nicht so oft gekillt werden. Und für den Funkenbrenner braucht man ja auch ein Team :)

Campen kann man da drin ja eh nicht.

Ich werde mal generell drüber nachdenken und schauen wie es sich entwickelt.
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Giga
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Giga » 30. Okt 2009, 22:10

Naja, ich denke auch nicht, dass es so gravierend wird, aber wenn das Schlupfloch besteht, werd ichs auch ausnutzen (sobald ich die holzmonster da killen kann *g*). Aber wirkt sich wahrscheinlich eh nicht spielentscheidend aus, also mach du mal^^
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 30. Okt 2009, 22:11

Ausserdem ist ne Aufwertung des Funkenbrenners und der Arbeiter ja jetzt auch nicht sooo schlimm :)

Ich habe derzeit auch nicht vor dem Viech irgendeinen eigenen Drop zu geben, da wird es mir sonst nachher nur zu oft gekillt. In erster Linie soll es einfach da sein und für Schreckmomente sorgen.
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Giga » 30. Okt 2009, 22:23

Und den Zweck erfüllt das Vieh auf jeden Fall, das kann ich dir versichern *g*
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Domus » 30. Okt 2009, 22:29

wieviel xp bringt das ding eig? vergessne zu schauen? ._.

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Oromir » 30. Okt 2009, 22:30

Du wurdest von dem NPC verwirrtes Sägezahnblatt angegriffen und hast verwirrtes Sägezahnblatt dabei getötet.

Du hast den Angriff mit 298 Lebenspunkten überlebt.
Du hast 20 Erfahrungspunkte bekommen.
Dein Gegner stirbt und verliert dabei einen Teil seiner Items und all sein Gold.

20 xp sind nett =)
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Domus » 30. Okt 2009, 22:32

an thx..joa 20xp sind wirklich nett *g
um noch was zum thema zu sagen: funkenbrenner muss ncith unebdingt abgeschwächt werden, wird eh kaum einer siene anwendung für sowa snutzloses vergeuden
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Schmiddi » 30. Okt 2009, 22:53

Darf ich die Falle als solche verstehen, dass das Viech einen sofort tötet, wenn man das Feld betritt?

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Latzhosenträger » 30. Okt 2009, 22:55

Es ist lediglich Aggressiv

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Trianon » 30. Okt 2009, 22:55

Es ist aggressiv und extrem stark.^^
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Schmiddi » 30. Okt 2009, 23:00

Oke :D

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Hauser » 30. Okt 2009, 23:36

Schade um die Vorfreude... mal wieder ein Gebiet mehr, das mich rein gar nicht interessiert :|

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Latzhosenträger » 30. Okt 2009, 23:50

Mit 30k XP ist das Gebiet für mich auch ein Witz. Ich brauche die V70, unbedingt, und kann sie nicht kriegen.

Aber das war ja schon immer der Fehler - genau wie beim Stahlnetz..

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Re: Wo zum Geier bleibt das neue Gebiet [W1-14;RP]

Beitrag von Trianon » 31. Okt 2009, 00:16

nicht nur da man kann da auch die Silbersteinaxt und die grottenschlangenhaut nennen, die tote seelenklinge und das stumpfe baruschwert zum teil.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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