starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1-13;RP]

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Schmiddi
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Schmiddi » 22. Mai 2008, 16:26

Was die Leute hier alles erfinden und für Ideen haben, nur weil eine Rasse zu 70% immun gegen starke KUs ist, find ich echt krass O.O

Edit: Achja Sotrax hast ne PN im fach xP

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Chaosrider
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Chaosrider » 22. Mai 2008, 17:41

ersma wieder ne gute idee
ABER falsche rasse da die meisten pks entweder dm, Taruner oder mk sind

PS: mach mal was für die dm ist langsam nervend mein sponsi läuft bald ab und ich will vor dem nächsten sponsi die rasse wechseln^^
Erst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du.
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Sotrax » 22. Mai 2008, 17:42

@Chaosrider: Die DM Sache kommt vor dem Engine Update, sprich alle werden gleichzeitig ihr Zeugs haben :)
---
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Chaosrider » 22. Mai 2008, 17:44

halt dich ran und rüste die dm mal schön auf
hast nur noch 7 tage zeit dann is mein sponsoring weg ^^
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Soul » 22. Mai 2008, 17:47

Geh zu den Dm. Wir sind die Besten, unabhängig vom Skill.



Und hört auf zu meckern, das euch diese Änderungen nichts bringen, weil jeder Pk M/k oder Taruner ist. Das klingt nach Powergaming oder Einfallslosigkeit. ;)

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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Talan Lajenan » 22. Mai 2008, 18:36

Schon geil^^
sehr guter Ausgleich zu der Leere-Immunitäts Fähigkeit die ja nunmal nicht soooo
geil is^^

in zukunft muss man jetzt als Durchschnitts PK nimmer zwischen Kämpfer und Taruner entscheiden
sondern zwischen Serum und DM xD find ich geil^^
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Relinquished » 22. Mai 2008, 19:38

So dann schlag ich jetzt für die 2th passive fähigkeit der M/A folgendes vor^^^

Sie passen ja angeblich so gut auf ihr gold und items auf(bwz haben sie gut aufbewahrt)
Dann macht es doch so das sie beim tod (egal durch was) mit 70 %tiger chance kein Gold verlieren.--

Die Pks haben mehr leute zum killen(der rest bleibt ja und 30 % ist doch besser als nix) da weniger dann mit schutz rumlaufen und die rasse wäre damit vllt eine alternative zum natla ... oder? :?:

Sylar Santarsis
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Sylar Santarsis » 22. Mai 2008, 19:47

Flamo hat geschrieben:Ich wäre eher für ne Unempfindlichkeit der Seri gegen ne schwache Ku, zumal ne Normale und starke ja durch nen KuSchutz sowieso verhindert werden kann *g*

Find ich auch Sotrax.. Natürlich wird die schwache Ku als letzte Möglichkeit gesehen, dem Killen zu entkommen, aber die starke kann ja schon von allen Rassen umgangen werden.. Aber an sich, ein guter Ansatz!
geratheon hat geschrieben:Auf Wunsch von Adrion nun mal close. Mir den Thread nicht vollends durchgelesen, allerdings denke ich schon, dass Er das bestimmen kann. Bei Beschwerden ... meldet das hier einfach.

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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Chaos§Rider » 22. Mai 2008, 19:47

hey sotrax kommt für mz auch noch was zweites dazu???

Magnus Luterius
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Magnus Luterius » 22. Mai 2008, 19:50

langeweile hat geschrieben:Quasi genauso sinnlos wie die anderen 70% Fähigkeiten, da kann man relativ leicht mehrere einsetzen kann, gerade weil dieser Zauber ja eher Mob-Eigenschaften hat, anstelle von Schutz-Eigenschaften, spielt das Gold ja eher nebensächlich ein Rolle
Du hättest vollkommen recht, wenn es hinreichend viele starke KUs gibt. Die gibt es aber nicht, es ist zumindest in einer neueren Welt wie W11 eine regelrechte Seltenheit, in der Maha mal eine starke KU zu finden.

Insgesamt empfinde ich die Boni für Serumgeister schon insgesamt als sehr stark (ich bin selbst auch Serumgeist!).

Wann gibt es denn nach der Schutz-Abwertung für die Natla mal wieder etwas? Natürlich bloß für den Handelssektor :)

@Sylar: Nochmal erste Seite lesen, da steht, warum es nie eine Änderung für schwache KU geben wird. Und das ist auch gut so :)

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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von salfadur » 22. Mai 2008, 20:02

Beifall geb
Was machen wir heute Abend?
Das selbe, was wir jeden Abend tuen:
Wir machen das Spiel noch mehr Natla!

Atika
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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Atika » 22. Mai 2008, 22:44

ich find die änderung an sich gut nur sollten noch normale kus mit einbegriffen werden.. da diese doch vorzugsweise verwendet werden...
#Ich diskutiere nicht mit Idioten, denn sie ziehen mich auf ihr Niveau herab und schlagen mich dort mit Erfahrung#

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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Luna » 22. Mai 2008, 23:04

Normale KUs gehen nur auf unsicheren Feldern, ich kann mir nicht vorstellen, daß die mehr verwendet werden als starke ... :shock:
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
Bild BildBild

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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Atika » 22. Mai 2008, 23:09

sie werden oft von anderen spielern(was weiss ich freunde, gruppenmitgliedern oder clanies) gezogen...
jedenfalls spreche ich aus eigener erfahrung das die normalen (zumindestens bei mir) öfter verwendet wurden.
#Ich diskutiere nicht mit Idioten, denn sie ziehen mich auf ihr Niveau herab und schlagen mich dort mit Erfahrung#

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Re: starker Kampfunfähigkeitszauber geändert [W1]

Beitrag von Luna » 23. Mai 2008, 07:29

Würd mich mal ein Statement von Sotrax zu interessieren ... der hat ja die Zahlen ;) Ich hab seit der Änderung keine normale KU mehr im Inventar und nehm immer die starken ... kann aber daran liegen, daß ich als DM in W3 die Leute einfach via Herzauber freundlich zu mir bitten kann ;)
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
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