Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1-14;RP]

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bwoebi
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jun 2011, 20:18

@Andi90: das konnte man schon vorher mit:

Code: Alles auswählen

.frameitembg p.listrow[title$="%"]:first-of-type span.valueincreased { padding-right: 100px; }
Jetzt gehts aber einfacherer mit:

Code: Alles auswählen

#listrow_attackp span.valueincreased { padding-right: 100px; }
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Andi90
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Andi90 » 13. Jun 2011, 20:28

Das schiebt das "(durch Waffe)" nur um 100px nach rechts.

bwoebi
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jun 2011, 20:36

ich hatte eine 0 vergessen, meine 1000px ;)
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Andi90 » 13. Jun 2011, 20:38

Dann wird es noch weiter nach rechts geschoben und es gibt 3 Zeilen daraus ;)

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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jun 2011, 20:38

Code: Alles auswählen

#listrow_attackp { white-space: nowrap; }
#listrow_attackp span.valueincreased { padding-right: 1000px; }
Getestet^^

--

ich hatte es mit Firebug ausprobiert, und in meinem Style habe ich da aus technischen Gründen eh ein p.listrow[id] { white-space: nowrap; }… :oops: und vergessen dir das auch zu sagen^^
Zuletzt geändert von Andi90 am 13. Jun 2011, 20:41, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Doppelpost zusammengefasst
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Andi90 » 13. Jun 2011, 20:40

Viel besser, danke :)

EDIT: Nix ist besser.. :( Jetzt hab ich einen Scrollbalken beim Statusframe und 1000px weiter rechts "(durch Waffe)".

EDIT2: Ist doch besser, mit ner kleinen Ergänzung:

Code: Alles auswählen

#listrow_attackp { white-space: nowrap; overflow: hidden;}
#listrow_attackp span.valueincreased { padding-right: 1000px; } 

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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jun 2011, 21:15

Freut mich dir geholfen zu haben ;)
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Po1son » 13. Jun 2011, 21:20

Ich find ja so ein Mousover menü nett, also das man nen 2 pixel hohen bereich hat und wenn man drüber fährt blendet es die LP oder eben die Waffe usw. ein, is natürlich nicht für jedermann was. Ma schaun das müsst nun ja möglich sein :) Also mit text hauts ohne probs hin nur noch die Bilder hinbekommen.

edit habs nun erstmal so:

Code: Alles auswählen

p.listrow[id^="listrow_"] { display: block; height: 0px; font-size: 0.001%; overflow: hidden; border-top:1px solid #D6CBC2; border-left:250px solid #434343;}
p.listrow[id^="listrow_"]:hover { display: block; height: 18px; font-size: 12px; border-left:1px solid #D6CBC2;}
bwoebi hat den Code noch gekürzt danke :)
alles zu:
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mit maus drüber:
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Neo the Hunter
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Neo the Hunter » 14. Jun 2011, 00:33

ich meld mich nochmal mit nem kleinen problemchen:

Bild

ich habe gemerkt dass VS und VW also verteidigungswaffe und punkte auf die stelle der angriffswaffe AW rutschen wenn ich die verteidigungswaffe ablege und mir faellt jetz so nichts ein wie man das aendern kann dass die die positionen beibehalten auch wenn keine waffe angelegt ist

der code:
SpoilerShow

Code: Alles auswählen

/* Statusbereichumstellung */
	/* Akademie-Limit: */
		#listrow_aka_battlep b:first-of-type			{ display: inline-block; overflow: hidden; width: 18px; height: 10px; margin-right: 3px; margin-top: 3px;}
		#listrow_aka_battlep:before				{ content: ":"; font-size: 10px; position: absolute; left: 34px; }
	/* Kampfpunkte: */
		#listrow_aka_battlep b:last-of-type:before		{ content: "KP: "; font-weight: bold; font-size: 10px; }
		#listrow_aka_battlep b:last-of-type			{ font-size: 0.001%; }
	/* Charakterfähigkeiten */
		#listrow_char_mission					{ position: absolute; margin-top: -15px; right: 11px; font-size: 11px; }
		#listrow_char_mission a:first-of-type			{ display: inline-block; overflow: hidden; width: 32px; height: 11px; }
	/* Dein Auftrag */
		#listrow_char_mission a:last-of-type:before		{ content: "Auftrag"; font-size: 11px; }
		#listrow_char_mission a:last-of-type			{ font-size: 0px;  }
	/* Clan */
		#listrow_clan						{ color: transparent; }
		#listrow_clan a						{ display: inline-block; overflow: hidden; max-width: 88px; margin-top: -14px; position: absolute; left: 15px; }
		#listrow_clan > b					{ display: none; }
	/* Gruppe */
		#listrow_clan a:last-of-type				{ left: 120px; margin-top: -11px; }
		#listrow_group:after					{ content: ")"; font-weight: bold; margin-left: 11px; }
		#listrow_group a					{ display: inline-block; height: 15px; left: 17px; margin-top: -15px; overflow: hidden; position: absolute; width: 10px; }
		#listrow_group:before					{ content: "G ("; font-weight: bold; }
		#listrow_group						{ left: 160px; margin-top: -15px; position: absolute; }
		#listrow_group > b					{ display: none; }
	/* Lebenspunkte */
		#listrow_lifep:before					{ content: "Lp: "; font-weight: bold; }
		#listrow_lifep						{ right: 11px; }
		#listrow_lifep > b					{ display: none; }
	/* Intelligenz & Speed */
		#listrow_int:before					{ content: "Int: "; font-weight: bold; }
		#listrow_int						{ left: 120px; margin-top: -34px; position: absolute; }
		#listrow_int > b					{ display: none; }
	/* Geld/Goldmünzen */
		#listrow_money:before					{ content: "Gm: "; font-weight: bold; }
		#listrow_money > b					{ display: none; }
	/* Angriffsstärke */
		#listrow_attackp					{ white-space: nowrap; overflow: hidden; }
		#listrow_attackp span.valueincreased			{ padding-right: 1000px; }
		#listrow_attackp:before					{ content: "AS: "; font-weight: bold; }
		#listrow_attackp > b					{ display: none; }
	/* Angriffswaffe */
		#listrow_attackw					{ left: 100px; position: absolute; margin-top: -13px;}
		#listrow_attackw:before					{ content: "AW: "; font-weight: bold; }
		#listrow_attackw > b					{ display: none; }
	/* Verteidigungsstärke */
		#listrow_defensep:before				{ content: "VS: "; font-weight: bold; }
		#listrow_defensep > b					{ display: none; }
	/* Verteidigungswaffe */
		#listrow_defensew					{ left: 100px; position: absolute; margin-top: -13px; }
		#listrow_defensew:before				{ content: "VW: "; font-weight: bold; }
		#listrow_defensew > b					{ display: none; }
	/* Spezialfähigkeit & Zustände */
		#listrow_special + #listrow_status span.small:before	{ content: "|"; font-weight: bold; margin-right: 3px; }
		#listrow_special + #listrow_status span.small		{ padding-left: 47px; }
		#listrow_special					{ display: block; overflow: hidden; position: absolute; width: 40px; }
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von bwoebi » 14. Jun 2011, 00:49

Daran ist ein Bug schuld:


Falls man keine V-Waffe angelegt hat, ist die id von den V-Punkten #listrow_defensew statt #listrow_defensep

Soootraaaax! Fixen!
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Neo the Hunter » 14. Jun 2011, 10:45

hab nochwas gefunden: ich war clanlos und hab den clan unters aka gesetzt, bin dann in nen clan rein und der wurde dann genau auf dem aka angezeigt... hab das dann so geaendert dass der clan auf seinem platz steht wieder und bin kurz ausm clan raus da stand clanlos dann eine zeile darunter bei den lp... bin mir nich sicher aber da koennte auch was mit den ids nicht stimmen

Edit: ich frage mich wie man den goldmuenzenteil ansprechen kann denn ich haette gerne "Gm: 12345" wie schon ist auf der linken seite... die beiden bilder in der klammer zum ablegen und transfern jedoch lieber auf der rechten seite
hat da jemand ne ahnung wie ich die bilder/klammern so ansprechen kann?
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von bwoebi » 14. Jun 2011, 13:04

zu ersterem: keine Ahnung, bei mir tritt der Bug jedenfalls nicht auf. Da hast du wohl einen Fehler gemacht ;)

EDIT: Ich weiß auch welchen; du darfst den #listrow_clan NICHT absolute positionnieren; denn wenn du draußen bist, ist der Text "- keiner" nur transparent, aber vorhanden, was Platz wegnimmt; was dazu führt, dass du eine Zeile nach unten geschoben wirdst ;)

zu letzterem:

Code: Alles auswählen

#listrow_money > img { padding-right: 1000px; overflow: hidden; white-space: nowrap; } /* Blende das "( | )" aus; kann man mit :before, :after später wieder hinmachen ;) */
#listrow_money a[href$="moneydrop1"]:after { content: " |"; color: black; }
#listrow_money a[href$="moneydrop1"] { position: absolute; right: 43px; }
#listrow_money a[href$="moneytransfer1"] { position: absolute; right: 10px; }
____


Bin ich momentan inoffizieller Fixer von etwas komplizierteren CSS-Fehlern der gesamten Freewar-Community?!^^
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von Sotrax » 15. Jun 2011, 20:10

Btw, manche Leute würden gerne Styles auf einem schnellen Server ablegen. Bietet da noch jemand Webhosting für Styles an oder kann da irgendwie weiterhelfen? (ich glaube da gabs auch mal eine Seite wie beim Unique-Upload aber kenne die auch nicht mehr, und ich selbst kann das leider nicht allgemein anbieten.)

Würde sicher einigen Leuten helfen, falls jemand darauf Lust hat :)
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von mariodev » 15. Jun 2011, 20:59

Sotrax hat geschrieben:Btw, manche Leute würden gerne Styles auf einem schnellen Server ablegen. Bietet da noch jemand Webhosting für Styles an oder kann da irgendwie weiterhelfen? (ich glaube da gabs auch mal eine Seite wie beim Unique-Upload aber kenne die auch nicht mehr, und ich selbst kann das leider nicht allgemein anbieten.)

Würde sicher einigen Leuten helfen, falls jemand darauf Lust hat :)

Ich biete bald so etwas wie Abload.de an.
Bzw. Kann schon einen Webspace anbieten.
Zuletzt geändert von mariodev am 16. Jun 2011, 17:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Mehr IDs für Stylebastler im Item-Frame [W1]

Beitrag von mariodev » 16. Jun 2011, 17:31

=snigg= hat geschrieben:also wer Abload schreibt...bei dem wuerd ich nix hosten wollen ... :D
http://abload.de/
Falls du die Domaine nicht kennst.
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