Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1-13;RP]

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Blizz
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Blizz » 2. Apr 2008, 14:28

Also der Lawinengeist schmeißt einen irgendwie sehr gerne runter ^^

Die Npc Viefalt ist gigantisch dieses mal natürlich erleichtert die Größe der Karte dies auch.

Aber geht auch anders wie in Dorea schöne große Karte aber 2 nur 2 Npcs.
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Celera » 2. Apr 2008, 14:30

Ein sehr schönes Gebiet und vorallem ist der Übergang von Latenia nach Wilisien sehr gelungen!!

Bin wirklich gespannt was in diesem Gebiet noch alles kommen wird. Eine Idee meiner Seite wäre eine Lawine, die über das Wettersystem bekannt gegeben wird.

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Blizz
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Blizz » 2. Apr 2008, 14:31

Angekündigte Lawinen sind langweilig
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Celera » 2. Apr 2008, 14:33

Hmm evtl kann man ja auch einen Schlitten in der Hütte kaufen und damit Fahren*g.

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von sgr011566 » 2. Apr 2008, 14:33

Blizz hat geschrieben:Angekündigte Lawinen sind langweilig
Aber nicht einfach eine jeweils einmalige Meldung, dass eine abging ... könnte doch wie bei Pensal häufiger als anderes vorkommen. Ein "Wettereffekt" muss nicht immer länger dauern - jedenfalls wärs im Gobal-Modus unpassender als im Wettersystem, auch wenns nur jeweils eine Meldung wäre.
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Blizz » 2. Apr 2008, 14:35

Och sgr einfach gar nicht warnen höchstens im Feldchat in Ragnur :)
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von WILLenloser Zombie » 2. Apr 2008, 14:37

Ich freu mich schon auf den Einbau und ich werd mir diesmal nicht den Spaß durch die Wiki verderben :lol: Sehr schön Sotrax, wie siehts mit Feldtexten aus, sind die abwechslungsreich?
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Sorotkin » 2. Apr 2008, 14:38

is wirklich toll geworden :)

ps. im Kartenforum gabs kürzlich noch eine andere stimmungsvolle Eislandschaft von daki.
Vielleicht ließe die sich ja noch verbinden (als Dungeon?)
viewtopic.php?f=10&t=27759

pps. Liegt die Koloa-Bohne eigentlich noch auf dem Feld? xD

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Flamo » 2. Apr 2008, 14:38

Ich fände es wie in Pensal gut. Ne Meldung dass ne Lawine durch ist^^ Steht man ind em Moment im Gebiet gehts ab
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von sgr011566 » 2. Apr 2008, 14:41

Blizz hat geschrieben:Och sgr einfach gar nicht warnen höchstens im Feldchat in Ragnur :)
Warum warnen? Mir persönlcih wärs egal, Feldchat wäre auch sehr schön. Ich meinte aber eher, dass es einfach ne Information ist, keine Warnung - also gleichzeitig erzeugt wird.

Wobei Feldmeldungen in dem Punkt sicher variabler wären.
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von jensw27 » 2. Apr 2008, 14:43

:)

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Blizz » 2. Apr 2008, 14:57

-blubby- nimmt das Item 'Zauber der Krieger-Erfahrung' ..

Also liebe Mensch/Kämpfer ab nun seid ihr Mensch/Krieger x)

Für die XP Zauber wäre eigentlich Zauberkunst perfekt *fg*
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 2. Apr 2008, 14:59

Quatsch Blizz, es würde endlich gelüftet, dass es eine neue Rasse gibt und zwar die Krieger. Das du immer gleich auf Bug tippen musst :lol:
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Al Capone W7 » 2. Apr 2008, 15:02

sehr schön
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.

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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Beitrag von Vidar » 2. Apr 2008, 15:05

Gefundene Rechtsschreibfehler auf den Feldern als PN an Sotrax?
Lesen gefährdet die Dummheit.

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