Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1-14;RP]

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The_Black_Viper
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von The_Black_Viper » 4. Mär 2010, 18:44

ich verfluche meine ungeduld x)

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F-Hörnchen
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von F-Hörnchen » 4. Mär 2010, 18:46

kann mal wer das bild des gebiets pls posten? :roll: :roll:
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Chewy
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Chewy » 4. Mär 2010, 18:49

Da brauch man die Map net nochma posten...die ist im Kartenarchiv von Daki, Reich der verlorenen Seelen

schaufelchen
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von schaufelchen » 4. Mär 2010, 18:51

Sehr unschöne NPC Größen - A:25/710/1600/1700.....die Hälfte kann man erst mit 360k xp killen?

tolle Sache...dann können sich die "Großen" wieder nen Bonus zusammen züchten :twisted:

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Silentium
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Silentium » 4. Mär 2010, 18:57

schaufelchen hat geschrieben:Sehr unschöne NPC Größen - A:25/710/1600/1700.....die Hälfte kann man erst mit 360k xp killen?

tolle Sache...dann können sich die "Großen" wieder nen Bonus zusammen züchten :twisted:
ach..net schon wieder... :? :? :? :? :? :? :? :? :? :?
langsam geht mir das echt aufen Keks....

Vagabund-22
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vagabund-22 » 4. Mär 2010, 18:57

Heute kostet der Eintritt 70gm für 10 Tage...Als ob sich da Bonus ansammeln würde ;)

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Sotrax
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 18:57

@schaufelchen: 360k XP? Nein du brauchst sehr viel weniger dafür, die A:1600 gibts eh nur 3 Stück und die anderen sind alle recht gut killbar für Leute, welche die Waffe tragen können.

Wer eine Armbrust benutzen kann, kriegt auch die A:1600er locker weg.

Die MEISTEN(!) Npcs da drin sind klein und können ebenfalls alles droppen. Die restlichen füllen wichtige Lücken.
---
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Silentium
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Silentium » 4. Mär 2010, 19:00

Sotrax hat geschrieben:@schaufelchen: 360k XP? Nein du brauchst sehr viel weniger dafür, die A:1600 gibts eh nur 3 Stück und die anderen sind alle recht gut killbar für Leute, welche die Waffe tragen können.

Wer eine Armbrust benutzen kann, kriegt auch die A:1600er locker weg.

700A und 24.000 Aka hab ich...aber nur knapp 350 V....da bin ich sehr weit davon entfernt die Teile zu schlagen....gaaanz, ganz weit weg.

Klar...mit Armbrust....steh ich ne halbe stunde da und dann kommt n netter highler und pustets weg....

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aVe
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von aVe » 4. Mär 2010, 19:00

Sotrax hat geschrieben:@schaufelchen: 360k XP? Nein du brauchst sehr viel weniger dafür, die A:1600 gibts eh nur 3 Stück und die anderen sind alle recht gut killbar für Leute, welche die Waffe tragen können.

Wer eine Armbrust benutzen kann, kriegt auch die A:1600er locker weg.

Die MEISTEN(!) Npcs da drin sind klein und können ebenfalls alles droppen. Die restlichen füllen wichtige Lücken.
sind die auch aggressiv die 1600er?
United we stand ;)

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von schaufelchen » 4. Mär 2010, 19:01

Naja 360000/250 = 1440 + blauflammender Geisterschild (160) = 1600.

Naja aber ok, ich war selbst noch nicht drin...wenn das wirklich humane Vehältnisse ähnlich Belron sind geb ich mich zufrieden :wink:

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Chewy » 4. Mär 2010, 19:02

Das Problem ist, dass alle NPCs da drin wieder aggresiv sind, was ich sehr schade finde... nach Vorhof, Grotte und Sägewerk nun der nächste Dungeon, der überwiegend aggresive NPCs enthält

Sehr schade

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 19:04

@Silentium: Die allermeisten NPC haben A:25 und du kannst sie locker killen und sie droppen die Waffe. Sie haben noch nichtmal reduzierte Dropraten für den Zauber.

Und es gibt gerademal 3 Stück von den A:1600, das ist alles. Ansonsten Funkenbrenner hilft auch bei denen :)

@Chewy: Praktisch jeder neue Dungeon wird aggressive NPCs enthalten und die Oberflächengebiete nicht aggressive NPCs. so ist es geplant, sprich mit der nächsten Oberfläche kommen wieder jede Menge nicht-aggressiver NPCs.

Man kann sich also merken: Dungeon=gefährlich

Oberfläche=nicht so gefährlich.
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Silentium » 4. Mär 2010, 19:04

Chewy hat geschrieben:Das Problem ist, dass alle NPCs da drin wieder aggresiv sind, was ich sehr schade finde... nach Vorhof, Grotte und Sägewerk nun der nächste Dungeon, der überwiegend aggresive NPCs enthält

Sehr schade

kannst dich doch mit Armbrust hinstellen!!!!!!!!!!!!

nökann ich nicht da ich vorher tot bin...:D
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Joaqin
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Joaqin » 4. Mär 2010, 19:05

Toll, ich kann trotz über 130k XP ein Vieh töten, klasse Sache. xD
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Kauket » 4. Mär 2010, 19:05

Finds auch schade, dass die wieder aggressiv sind. Dann kann ich da wohl wieder nicht rein, erst in 1-2 Jahren :)
¤´¨) =^.^=
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