Neue globale Drops [W1-14]

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manwe
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von manwe » 4. Jun 2012, 23:21

Huhu,

mal mein Feedback:

eben 1. Vieh -> Gula-Nüsse
dann 3. Vieh -> Akte des Auftraghauses

Passt bisher :D
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edelstoff
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von edelstoff » 4. Jun 2012, 23:22

die samen sind durchaus häufiger als andere globale drops, werden aber mit dem selben prinzip verteilt, einfach dadurch nachweisbar, dass du von "alten" npcs auch mal 2 oder mehr samen droppen kannst.

ich hoffe auch, dass die neuen items ähnlich oft wie die samen bzw wie vorhin erwähnt wurde ca alle 100-150 npcs gedropt werden (im schnitt)


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Sotrax
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Jun 2012, 01:40

Das Bild für die Äpfel sollte jetzt stimmen.

Dass die Items nicht magisch sind, liegt schon alleine an dem Dropsystem, sie würden sich sonst teilweise auflösen, bevor sie gedroppt werden. Technisch ginge das natürlich schon, durch ein anderes Dropsystem.

Allerdings freut man sich letztendlich auch mehr über Drops die eben nicht magisch sind.
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Po1son » 5. Jun 2012, 02:26

Und wenn du die Teile wie snigg oben angeschnitten hat Personalisierst? klar ein Handel ist dann nicht möglich, aber ich denke die Teile eignen sich einfach super um sich mal andere Aspekte vom Spiel anzusehen.

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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Nyrea » 5. Jun 2012, 02:47

Schätze da würde das gleiche Problem auftreten, wie beim magischen.
Das System weiß beim erstellen des Items doch gar nicht, wer es droppen wird.
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Jun 2012, 04:12

@Po1son: So wie das globale Dropsystem derzeit funktioniert, geht auch das nicht, da die NPCs die Items bekommen, bevor sie gekillt werden, und die NPCs ja nicht wissen, wer sie letztendlich killen wird.

Unmöglich ist es aber nicht, ich müsste sie einfach anders droppen lassen, was aber andere Nachteile hat, weil das globale Dropsystem ja gerade NPCs bevorteilt, die selten gekillt werden.

Ähnliche Items die personalisiert sind, lassen sich aber z.B. auch mal in Gebieten droppen, dort werden die Items erst beim Kill erzeugt und können dann natürlich personalisiert und auch magisch sein. Von diesen 5 Items kann man so ja leicht Varianten machen ^^

Wobei ich jetzt den Handel mit den Items auch nicht schlimm finde.
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Po1son » 5. Jun 2012, 05:22

Ju na schlimm find ich's auch nicht, fand halt die ursprüngliche Idee einfach klasse und passend^^

freu mich auch so, bis Anfang Juli wird das Update dann sicher schon bei uns sein und dann hab ich hoffentlich auch die Zeit das zu testen :)

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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Jun 2012, 05:39

@Po1son: Hat beides Vor-und Nachteile. Eine festes Dropsystem mit festen Dropraten geht auch, aber ich finde das dynamische globale Dropsystem eigentlich deutlich besser, weil es gezieltes Jagen viel mehr belohnt und vor Allem unbeliebte NPCs aufwertet.
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Po1son » 5. Jun 2012, 07:05

Passt zwar grad nicht zum Thema aber da du grad fleissig am lesen bist^^, gibt es mittlerweile dumps für die Errungenschaften? bzw ist da was geplant?

edit: oh ja stimmt da war ja was die Tage^^
"Es war Cembons Idee, er wollte die Dumps dazu haben, dadurch kam ich auf die Idee, die Sache als Gebäude zu machen ;)" aber wie snigg in dem Thread sagte die ganzen Anfragen gehn nur zulasten deines Servers^^ zumindest glaub ich das es snigg war :/

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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von manwe » 5. Jun 2012, 09:11

Haus der Aufträge Wilisien:

Position X: 111 Y: 83

Um diese Akte zurückzugeben musst du dich an einem Haus der Aufträge befinden.

öh? :D
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Jun 2012, 09:20

@manwe-w1: Akten die ab jetzt droppen, sollte man auch dort zurückgeben können.
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von manwe » 5. Jun 2012, 09:23

Das heißt ich hab nu ne "alte"...nen Unique? Geil :D
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Vidar » 5. Jun 2012, 09:27

Vidar hat geschrieben:Fehler:
Jane Doe wendet eine Wissenskapsel an, und spart dadurch 2 Minutes Lernzeit beim Training ihrer aktuellen Charakterfähigkeit.
Es muss natürlich 2 Minuten heißen, über das Komma lässt sich streiten.
Wurde der Fehler schon gefixed?
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Re: Neue globale Drops [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Jun 2012, 09:31

@Vidar: Thx, sollte jetzt auch bei neuen Kapseln gefixed sein, die ab jetzt droppen.
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