Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

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jogger
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von jogger » 1. Jun 2016, 10:07

Jogger öffnet einen Stufe 8 Zaubertresor und holt das Item Zauber der starken, lokalen Auferstehung und 3 Goldmünzen hervor.


Also Leute, jetzt mal ehrlich....was soll das :shock: :shock: :shock:

bwoebi
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 1. Jun 2016, 10:44

Das soll extremes Pech sein ;o)
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Mupfelinchen
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Mupfelinchen » 1. Jun 2016, 11:33

Eben. Tröste dich mit dem Gedanken, dass deine Chancen 1:10.000.000 (?) standen, ganze 50k rauszuholen. Einfach dranbleiben, jogger.
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Maya Natsume
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 1. Jun 2016, 11:36

Man sollte schon froh sein das die Dinger jemand öffnen kann x)
inaktiv wegen unschaffbar gemachten erus
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Mupfelinchen
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Mupfelinchen » 1. Jun 2016, 15:57

Absolut. Hinzukommt, dass man beim Suchen der "Dinger" jetzt auch noch hier und da auf diverse Mutations-Gruppis trifft, die zweifelsohne eine Bereicherung für jede Welt darstellen. Hier hat man die Möglichkeit, sich kurz von der Jagerei zu erholen, Zeit mit seinen Gruppenmitgliedern zu verbringen und wird obendrein noch mit einer hübschen Zeichnung belohnt :) Da würds mich persönlich auch nicht stören, wenn son Tresor schonmal gänzlich leer ist, Hauptsache, er ging auf und ich hatte eine schöne Jagdrunde vorm Drop.
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Maya Natsume
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Maya Natsume » 3. Jun 2016, 14:17

sind schon neue items bekannt dies in den dingern so gibt? :)
inaktiv wegen unschaffbar gemachten erus
erus sind zu statistiken verkommen

- HassGott -
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von - HassGott - » 4. Jun 2016, 18:17

Wow die Zaubertresore haben einen Shopwert? 172gms bei einem 1.15er Shop von einem Item was weitaus mehr bringt nennst du einen Shopwert? Ich nenn das Darmentleerung. Diese ganze Idee ist scheinheilig und zeigt wieder mal wie sehr Fw abgenommen hat. Die aktiven und langwierigen Spieler werden belohnt und man versucht sie hier zu halten durch das Gold und die Items die man bekommen kann. Fw geht immer weiter vor die Hunde denn um neue Spieler wird sich einen Dreck geschert und die Idee des Anwerbens bzw der Vergrößerung des Spiels existiert nicht. Gute Arbeit Sotrax. Gratuliere dir zu einem Spiel was mittlerweile darauf hinarbeitet zu Grunde zu gehen. (180 Grad Kontextwendung, aber wollte beides mal loswerden)

Jhihadi
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Jhihadi » 8. Jun 2016, 15:09

Gibts das Buch des Tresorwissens auch in Schatztruhen und Phasentruhen oder nur in Zaubertruhen?
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Shareking » 8. Jun 2016, 16:02

Hat denn schonmal jemand was aus der truhe, wo die truhe sich auch gelohnt hat?
Es ist besser mal eine Kerze an zu zünden als ewig über die Dunkelheit zu klagen.

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Sotrax
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 8. Jun 2016, 19:29

@- HassGott -: Ich verstehe die Kritik nicht ganz, welche Items genau stören dich in den Tresoren? Oder was genau ist das Problem mit dem Shopwert?

@Shareking: Ist auch die Frage, was "lohnt" heißt. Einen Tresor bekommen ist immer besser wie keinen bekommen ;) So gesehen lohnt es sich immer, wenn ein Tresor droppt. Davon abgesehen sind die Items im Schnitt aber besser als in den Zaubertruhen, ja.
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Shareking » 8. Jun 2016, 20:43

Ach sotrax,

Wenn ich beim jagen ein hasenfell droppe dann bin ich sehr happy. Naja als lohnen bezeichne ich aufwand zum knacken und das daraus endstandente item sollte dann höher sein als der aufwand zum knacken
Es ist besser mal eine Kerze an zu zünden als ewig über die Dunkelheit zu klagen.

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 8. Jun 2016, 21:24

@Shareking: Kommt doch auch kein Hasenfell raus sondern durchaus gute Items ;). Aber dass jetzt keine 10 globalen Auferstehungen am Tag reinkommen, sollte auch klar sein.
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Mupfelinchen » 8. Jun 2016, 22:06

Maya Natsume hat geschrieben:sind schon neue items bekannt dies in den dingern so gibt? :)
Neue Items? x)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von Jhihadi » 8. Jun 2016, 23:22

Jhihadi hat geschrieben:Gibts das Buch des Tresorwissens auch in Schatztruhen und Phasentruhen oder nur in Zaubertruhen?
This.
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

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Re: Neue Charakterfähigkeit: Zaubertresorwissen [W1-14]

Beitrag von FeuerHase » 8. Jun 2016, 23:55

@sotrax - na, na, na ; bei den fellproben geht mein fell für echt jute kohle durch - also nix gegen hasenfelle - :-)
mein name is hase, ich weiß von nix ...

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