Mehrfachverkauf in Shops [W1-8;RP]
Ich meinte eher die ersten Waffen die zB im Shop zu kaufen sind für etwa 500 goldmünzen. Lohnt sich nicht für diebstahlschutz ist aber in dem bereich für neuanfänger ne menge geld wenn man noch dazu nimmt das akas auch gesparrt werden müssen.Tijana hat geschrieben:Sehe da nicht das Problem, man sollte darauf achten was man verkauft. Und es stimmt keiner macht DS auf ein Langzahn oder einen Borstenpanzer, aber diese waffen sind mit wenig mehrkosten (5-10%) zu ersetzen, also unnötig.Syrah hat geschrieben:Doch was ist mit den Anfangswaffen wo es erstens noch nicht lohnt nen schutz zu machen, es jedoch für viele sehr viel geld ist am anfang eine solche waffe zu ersetzen?
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Nuja, ich mein ja nur, erst beschweren sich die Leute über den Verkauf der aus Versehen getätigt wurde, daraufhin wurde dann der Verkaufsschutz eingeführt für geschützte Items. Und da haben sich garantiert auch die großen gefreut.
Da sagt nun keiner mehr von denen: Ach man hätte besser aufpassen können damit man seine Sachen nicht verkauft.
Nun gehts halt in erster linie um die kleinen die evtl gar nicht so schnell schalten und auch durch nen Lagg einen verklicker haben und schwubbs ist die angelegte Waffe weg
Da sagt nun keiner mehr von denen: Ach man hätte besser aufpassen können damit man seine Sachen nicht verkauft.
Nun gehts halt in erster linie um die kleinen die evtl gar nicht so schnell schalten und auch durch nen Lagg einen verklicker haben und schwubbs ist die angelegte Waffe weg
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- Count Ypsilon
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Re: Mehrfachverkauf in Shops [W1]
Gehört nicht ganz hier hin, und wurde bestimmt schon 1000x irgendwo anders gesagt, aber wo ich gerade vom "drüberfahren mit der Maus" lese: Wäre echt super, wenn ich bei Nebel der Teleportation, Stab des Handels, Ring der Erscheinung, Regenstab usw. schon beim Drüberfahren im Inventar sähe, wann ich das Teil wieder anwenden kann - sonst immer klicken, ach Mist, noch nicht anwendbar, Zurück, runterscrollen, nächstes anklicken, auch noch nicht, usw.usw.usw. (und dann klicke ich meistens versehentlich noch 3x das gleiche an...)Sotrax hat geschrieben:Ab jetzt kann man in allen Shops in Freewar auch mehrere Items auf einmal verkaufen. Zusätzlich seht ihr ob ein Item DS oder TS hat, sowie die Beschreibung des Items, wenn ihr mit der Maus über den Itemnamen fahrt. (So seht ihr z.B. wieviele Anwendungen eine Zauberkugel noch hat).
Y.
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Re: Mehrfachverkauf in Shops [W1]
Das wäre echt mal innovativ. dafürCount Ypsilon hat geschrieben:Gehört nicht ganz hier hin, und wurde bestimmt schon 1000x irgendwo anders gesagt, aber wo ich gerade vom "drüberfahren mit der Maus" lese: Wäre echt super, wenn ich bei Nebel der Teleportation, Stab des Handels, Ring der Erscheinung, Regenstab usw. schon beim Drüberfahren im Inventar sähe, wann ich das Teil wieder anwenden kann - sonst immer klicken, ach Mist, noch nicht anwendbar, Zurück, runterscrollen, nächstes anklicken, auch noch nicht, usw.usw.usw. (und dann klicke ich meistens versehentlich noch 3x das gleiche an...)Sotrax hat geschrieben:Ab jetzt kann man in allen Shops in Freewar auch mehrere Items auf einmal verkaufen. Zusätzlich seht ihr ob ein Item DS oder TS hat, sowie die Beschreibung des Items, wenn ihr mit der Maus über den Itemnamen fahrt. (So seht ihr z.B. wieviele Anwendungen eine Zauberkugel noch hat).
Y.
Rape is no laughing matter unless you're raping a clown.
Sotrax sorry aber ich muss sagen echt doof!!! Ich find die Idee mit mehr Items von der selben Sorte von der Sache am einzigsten gut; Doof;
Der punkt : 2.000 <~ statt 2000 <~ wie vorher -.- <~ doof
Dann, das die angelegten waffen aufgelistet werden -.- <~ doof
Das man das mit der Beschreibung sieht <~ unnütz, wozu hat man ein inventar -.- ?
Das man die anwendung z.B einer zk sieht <~ wenn man die falsche ausversehn verkauft PECH <~ es gab bisher ne einfache methode die richtige zu verkaufen...ich geb euch mal nen richtigen verbesserungs vorschlag und zwar ;
Das items z.B gelbpollenschleuder wenn sie ds is und man hat weiterhin noch eine OHNE ds auf der hand, das diese nicht aufeinander liegen -.- <~ des is doof -.- nunja ty
Der punkt : 2.000 <~ statt 2000 <~ wie vorher -.- <~ doof
Dann, das die angelegten waffen aufgelistet werden -.- <~ doof
Das man das mit der Beschreibung sieht <~ unnütz, wozu hat man ein inventar -.- ?
Das man die anwendung z.B einer zk sieht <~ wenn man die falsche ausversehn verkauft PECH <~ es gab bisher ne einfache methode die richtige zu verkaufen...ich geb euch mal nen richtigen verbesserungs vorschlag und zwar ;
Das items z.B gelbpollenschleuder wenn sie ds is und man hat weiterhin noch eine OHNE ds auf der hand, das diese nicht aufeinander liegen -.- <~ des is doof -.- nunja ty
- Jimi Hendrix
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Ich habe 13 Nebel der Teleportation im Inventar gehabt.. davon hielt einer 12 stunden, einer 13 stunden.. die restlichen über 1 Tag.. ich habe jetzt 4 mal auf 1 Nebel verkaufen geklickt und er hat kein mal den Nebel verkauft, der 12 oder den Nebel der 13 stunden hält, verkauft.. Ich dachte er verkauft die , die am wenigsten halten??
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hab nur ich das gefühl, dass das verkaufen in w8 zB dank dem alten verkaufssystem definitiv immer schneller geht als in w1 mit dem neuen system?
@Sotrax: kann man vllt diese blöden onmouseover-teile optional ausschaltbar machen, im profil zB?
ich merk eben, dass ich diese dinger absolut kein bisschen brauch, früher gings auch ohne.
das hier eben:
oder optional eben das "alte" verkaufen zu ermöglichen? damit konnte man viel schneller verkaufen als mit diesem system hier, ganz ehrlich.
mfg
NeZ
p.s.: um ehrlich zu sein, dachte ich schon über die nutzung eines webfilters nach, der mir diese für mich überflüssigen mausanhängsel entfernt. nur leider ist das verboten...
@Sotrax: kann man vllt diese blöden onmouseover-teile optional ausschaltbar machen, im profil zB?
ich merk eben, dass ich diese dinger absolut kein bisschen brauch, früher gings auch ohne.
das hier eben:
Code: Alles auswählen
<tr><td><b onmouseover="tt('Armbrust des Donners','<img src="../images/items/schusswaffe9.gif" align="left">Die Armbrust des Donners zieht einem NPC im Raum 10% der Lebenspunkte ab. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schiessen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 30. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 7.')" onmouseout="ttHide();">Armbrust des Donners</b></td>
mfg
NeZ
p.s.: um ehrlich zu sein, dachte ich schon über die nutzung eines webfilters nach, der mir diese für mich überflüssigen mausanhängsel entfernt. nur leider ist das verboten...
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