7.ter Schnellzauber eingebaut [W1-13;RP]

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Archimonde
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Archimonde » 31. Mai 2008, 12:28

Wenn man Zeit hat kommt man klar ohne Schnellzauber - wenns schnell gehen muss wirds hinderlich. Ich hätte z.b. ohne Schnellzauber mit "nur" 250-300 Items schon Probleme bei Diebstahlzaubern - von nem Stab der Feuerbälle will ich noch garnicht anfangen

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Schmiddi
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Schmiddi » 31. Mai 2008, 12:29

Sleipnir [W1] hat geschrieben: Schnellzauber:
Nr. 1: Heimzauber
Nr. 2: Kaktuspfeilschleuder
Nr. 3: Heilzauber
Nr. 4: gepresste Zauberkugel
Nr. 5: gestampfte, rote Zauberkugel
Nr. 6: Pyramide der Seelen
Nr. 7: Nylfon-Magnet
Nr. 8: 2tes Amu
Nr. 9: Portalmaschine
Nr. 10: Spiegel der Markthalle
Heimzauber braucht man nicht, pass am besten einfach auf dass niemand in die Nähe kommt. Wenn du das machst, brauchst du auch den Magneten nicht mehr

Sleipnir [W1]
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 31. Mai 2008, 12:36

Der Heimzauber ist nur meine letzte Sicherheit vor Dieben und PKs. Der bleibt wo er ist.^^
Würde man bei der gestampften nicht 2 Klicks brauchen, würde ich darauf verzichten können.

Der Nyflon Magnet kam erst mit dem 7ten Schnellzauber hinzu. Davor hatte ich den immer im Wechsel mit der Pyra, aber so ist es besser, denn irgendwann verliert man sie immer mal.^^

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Schmiddi
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Schmiddi » 31. Mai 2008, 13:04

Sleipnir [W1] hat geschrieben:Der Heimzauber ist nur meine letzte Sicherheit vor Dieben und PKs. Der bleibt wo er ist.^^
Würde man bei der gestampften nicht 2 Klicks brauchen, würde ich darauf verzichten können.

Der Nyflon Magnet kam erst mit dem 7ten Schnellzauber hinzu. Davor hatte ich den immer im Wechsel mit der Pyra, aber so ist es besser, denn irgendwann verliert man sie immer mal.^^
Darfst nicht über Portalpunkte und ihre direkten Umgebungsfelder laufen, ebenso wie mit gzk, versteht sich

Dann dürfte relativ wenig passieren, bei Tarnis und Hinzaubern wirds dann kritisch

Sleipnir [W1]
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 31. Mai 2008, 13:08

Ich komm schon ganz gut zurecht mir der Pyra. ;-)
Ab und zu kommen halt neue Gesichter dazu und hin und wieder mal ein gefrusteter Spieler mit einem Hinzauber/ rotem Herzauber um sich im Gasthaus zu verschanzen.
Ich kann und will aber auch nicht immer 100% aufmerksam sein und so kann es sein, das ich jemanden schnell wieder an der Bank abfangen muss.
Aber wir schießen am Thema vorbei.^^

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Brainmaster
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Brainmaster » 31. Mai 2008, 14:46

Nr. 1: Portalmaschine
Nr. 2: gepresste Zauberkugel
Nr. 3: große Schriftrolle der Lebenden
Nr. 4: Kaktuspfeilschleuder
Nr. 5: Willibald (Spiegel)
Nr. 6: Seelenkugel
Nr. 7: Seelenkapsel
Nr. 8: Heilitem
Nr. 9: Sicht der Dinge
Nr. 10: Auftragsitem

so wäre es ideal :)
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Dade
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Dade » 31. Mai 2008, 14:56

Nr. 1: Spiegel der Markthalle
Nr. 2: gepresste Zauberkugel
Nr. 3: Gewebewurm
Nr. 4: große Schriftrolle der Lebenden
Nr. 5: Kaktuspfeilschleuder
Nr. 6: Portalmaschine
Nr. 7: Auftragsitem

Fazit: 7 reichen, danke!

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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von sgr011566 » 31. Mai 2008, 15:06

Gepresste, gestampfte / Seelenkugel, geklebte / Portalmaschine, A- & V-Waffe, Spiegel und Auftragsitem / Seelenkapsel - macht genau 7 ... mit Waffen :roll:

Sagen wir mal, bisher hatte ich gepresste, Spiegel, Waffen, gestampfte / Seelenkugel und Auftragsitem / Kapsel drin - ich krieg das je nach Bedarf jetzt schon nicht voll, weil ich eben nicht immer alles davon brauch und nicht den ganzen Kram ständig drinhaben will (ich nutz aber auch keine Kürzel).
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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Irrlicht
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Irrlicht » 31. Mai 2008, 15:58

Auflösung: 1920*1200.

Mehr Schnellzauber plz ^^
Ich bin das Irrlicht aus Welt 5. Damit das klar ist. Ich bin NICHT mit Mheatus verheiratet! Ich im Wiki

Bitte helft unserer kleinen Stadt beim Wachstum :)

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Po1son
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Po1son » 31. Mai 2008, 17:23

ich fänd ne einstellbare menge von schnellzauber bis maximal 99 oder mehr mir eigentlich egal auch gar ned so verkehrt, schnellzauber 1-9 hätten die kürzel und die anderen wären auch ohne kürzel ganz praktisch beispiel also ich jage hauptsächlich und mach auch gern aufträge muss aber aufpassen bzg. pk ;)

1. Heimzauber
2. Komplettheilung
3. Gepresste
4. Geklebte
5. Seelenkugel
6. vereinigte
7. Portalmaschine

8. Spiegel
9. KU
10. Schutz
11. Amu1 zum unique/grp npc haun
12. Amu2 zum Jagen
13. Stab des handels
14. das selbe in grün
15. und nochma^^
16. grüne eingestellte (mit der M/Z änderung werd ich die grüne auch etwas mehr nutzen :)
17. Schutzauflösung, rotorlibelle
18. Durchschlagende
19. Pfeilbeutel
20. Stab der großen magie
21. Stab der lebensenergie

ach die liste is lang xD

warum ich ned gleich mit offenem inventar spiel? naja items die unter die kategorie waffen/sonstiges fallen werden dann ned angezeigt und die schnellzauber liste ist einfach übersichtlicher ;)

Hugo
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Hugo » 31. Mai 2008, 17:50

sehr schön : )


bald muss man ja sogar bei den schnellzaubern scrollen^^

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Brainmaster
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Brainmaster » 31. Mai 2008, 18:05

ideal wäre es, das inventar zu spalten, wie es beim schließfach der fall ist... dann bräuchte man auch nicht mehr soviele schnellzauber. was mich stört, ist, dass ich bis ich eine seelenkugel habe erst an 150 anderen items vorbeiscrollen muss, wovon die meisten sachen wie felle, kuhköppe, perlen und ähnliches sind.
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Mr Joe
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Mr Joe » 31. Mai 2008, 19:23

noch ein Schnellzauber? meiner meinung nach unnötig ^^
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Blizz
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Blizz » 31. Mai 2008, 22:48

Brainmaster hat geschrieben:ideal wäre es, das inventar zu spalten, wie es beim schließfach der fall ist... dann bräuchte man auch nicht mehr soviele schnellzauber. was mich stört, ist, dass ich bis ich eine seelenkugel habe erst an 150 anderen items vorbeiscrollen muss, wovon die meisten sachen wie felle, kuhköppe, perlen und ähnliches sind.
Sowas findet Sotrax wäre zu kompliziert für die Spieler ich frage mich ja oft für wie blöd er die Spieler halten muss ^^
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Re: 7.ter Schnellzauber eingebaut [W1]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 1. Jun 2008, 07:39

Das hatte ich ja als idealste Lösung vorgeschlagen.
Ansonsten ist es mir ein Rätsel, wie sich manche gegen den 7ten Schnellzauber aussprechen, der ja absolut niemandem ein Nachteil ist. Manche brauchen eben mehr Schnellzauber als andere, um die optimalste Verteilung zu erlangen.

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