Gegenzauber: Itemverlust [Änderung gestrichen]

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WILLenloser Zombie
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von WILLenloser Zombie » 13. Apr 2010, 21:27

Achso, wird der auch im KG ausgelöst? Wäre echt witzlos...
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Aylis Sorlin » 13. Apr 2010, 21:27

Kannst du den Zauber nicht wieder richtig einbauen und machen das er sich nur im PVE aktiviert?

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Sotrax
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Apr 2010, 21:27

@snigg: Der Zauber wurde geändert, jetzt ist er eher im Bereich 1:2000 ;)
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Galak
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Galak » 13. Apr 2010, 21:28

Sotrax hat geschrieben:@snigg: Der Zauber wurde geändert, jetzt ist er eher im Bereich 1:2000 ;)
Das ist auch nicht wirklich selten :|
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von -I-NeeD-Money- » 13. Apr 2010, 21:29

Mein Vorschlag wäre mach den Zauber so selten wie möglich und änder ihn so dass man kein Item verliert bei Tod. Das wird dann das perfekte Item, das man dropen möchte aber zu schade ist bei sich zutragen :D
Zuletzt geändert von -I-NeeD-Money- am 13. Apr 2010, 21:31, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Apr 2010, 21:29

@Galak van Charro: Nicht selten? Das wäre exakt so wie das Landquallententakel. Das Landquallententakel würde ich nun schon als selten bezeichnen :)
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Latzhosenträger » 13. Apr 2010, 21:31

Sotrax hat geschrieben:UPDATE: Der Zauber wurde defakto ausgebaut, und hat jetzt eine derart seltene Dropchance, dass er seltener als ein Landquallententakel ist. Er wird defakto also nie zum richtigen Einsatz kommen. Damit kann man den Zauber als ausgebaut betrachten und nur als ganz seltenes Gimmick.
Nur so akzeptabel. Und nicht anders.

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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Galak » 13. Apr 2010, 21:32

Sotrax hat geschrieben:@Galak van Charro: Nicht selten? Das wäre exakt so wie das Landquallententakel. Das Landquallententakel würde ich nun schon als selten bezeichnen :)
das tentakel ist wirklich selten, ja ...aber es gibt dinge mit geringerer chance die schön häufiger eingetroffen sind. Dass das Tentakel so extrem selten ist liegt auch daran, dass viele einfach keine Lust haben diese Qualle zu hauen. (Da brauchst du mir nix anderes erzählen, ich spiel in einer Welt und hör öfters das Qualle hauen unbeliebt ist^^)
Latzhosenträger hat geschrieben:
Sotrax hat geschrieben:UPDATE: Der Zauber wurde defakto ausgebaut, und hat jetzt eine derart seltene Dropchance, dass er seltener als ein Landquallententakel ist. Er wird defakto also nie zum richtigen Einsatz kommen. Damit kann man den Zauber als ausgebaut betrachten und nur als ganz seltenes Gimmick.
Nur so akzeptabel. Und nicht anders.
für mich ist er es auch so nicht...
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Apr 2010, 21:33

UPDATE 2: Der Zauber greift jetzt nur noch im PvE gegen NPCs, nicht mehr im PvP, dafür droppt er jetzt mit einer Rate von 1:40.

Damit sollte der Zauber jetzt wie gewünscht sein und betrifft nur noch das PvE. Evt. werde ich ihn aber noch etwas seltener machen, es soll eher was besonderes sein.
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Galak » 13. Apr 2010, 21:34

Wunderschön, dann kann ich nun ja inaktiv werden...so macht fw echt keinen Spaß wenn man gegen alles abgesichert ist...nur ein wenig gold wird vorrausgesetzt...toll
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Galak » 13. Apr 2010, 21:35

Allerhöchstens einmal im Jahr und schon das ist unwahrscheinlich...
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von M'Knervara » 13. Apr 2010, 21:35

was ist denn das für ein hickhack?
erst rein dann raus jetz wieder rein? und das obwohl das teil noch nicht mal ne stunde im spiel war?

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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Apr 2010, 21:36

@Galak van Charro: Der Zauber ist derartig selten gemacht worden, dass ihn eh fast keiner haben wird, wirst sehen. Ist echt harmlos.
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Lux » 13. Apr 2010, 21:36

Da stimm ich Galak zu, nix ist mehr gefährlich heutzutage. Alles nur der gleiche langweilige Kleinkram sobald man 20GM/Stunde in Schutz investiert.
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Apr 2010, 21:36

@M'Knervara: Das ist halt geteste in Welt 1. Ich empfehle abzuwarten bis es in allen Welten kommt, dann sieht man woran man ist :)
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