Neuer Auftrag: Die Wette [W1-14;RP]

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Gurry
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Gurry » 11. Jul 2011, 00:45

-=Baphomet=- hat geschrieben:
Gurry hat geschrieben:Êin auftrag mehr zum abbrechen.. Naja.
Dir ist es echt zu viel ein einziges, total zufälliges, NPC zu töten? Respekt 8)
Hey! Würde es nach mir gehen, würden nur "Warte 6 Minuten" Aufträge vorhanden sein. :P

Ja, stimmt. Wenn man's so sieht, doch gut simpel.

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Sotrax
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jul 2011, 05:14

So, da ich vorhabe bald das Update in alle Welten zu bringen, wärs mir noch wichtig, dass wir diesen Auftrag vorher möglichst gut balanced haben. Ich wäre also dankbar über noch ein paar Erfahrungswerte, wieviele Punkte ihr so erreicht. :)

Danke.
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bwoebi
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von bwoebi » 11. Jul 2011, 05:23

Ich denke es ist nicht schlimm, wenn da ein Auftrag mehr überpowered wäre, es gibt manche Aufträge, die so schlecht sind, dass fast niemand die haben will (es sei denn wegen dem Bonus) — da hält sich das gut im Gleichgewicht; ist ca. so als würde man auf einer Waage auf jeder Seite jeweils eine Tonne haben und auf einer Seite 2 Gramm hinzufügen: bemerkt niemand so richtig.
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jul 2011, 05:42

Ja, das er deutlich besser als andere Aufträge ist, ist völlig ok so, das ist nicht das Problem. Nur wenn man da standardmässig eben 50 AP bekommt, wäre er für mich etwas zu stark :)
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von bwoebi » 11. Jul 2011, 05:51

Man kann standartmäßig auf 50 AP kommen, wenn man sonst auf alle NPCs verzichtet und dadurch mehr Verlust als Gewinn macht, denke bis 10 AP wird der Auftrag schaffbar sein, man muss bloß gut wissen wo die entsprechenden NPCs vorzufinden sind ;)
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Fire Fox
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Fire Fox » 11. Jul 2011, 06:09

ich denke das einige leute nicht richtig aufpassen und dann den auftrag beim 15. npc spätestens verkacken und gar nichts haben ;)

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jul 2011, 11:47

Was jetzt halt definitiv noch fehlt, sind mehr Möglichkeiten seine AP rauszuhauen. Viele Leute wissen scheinbar nicht, was sie überhaupt mit den AP kaufen sollen. Da haben mir die Leute aber ein paar sehr gute Ideen geschickt, die ich aber eigentlich erst nach dem Update umsetzen will, weil sonst das Update noch länger dauert als nötig ;)
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von bwoebi » 11. Jul 2011, 12:03

Einen kleinen Vorgeschmack in Form eines einzigen Items darfst du uns schon geben :)
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jul 2011, 12:12

Was genau kommen wird, darf ich leider noch nicht sagen. Zuerst will ich aber eigentlich das Update durchführen.

Man darf sich aber schonmal freuen, denn das etwas am AH kommt, ist so gut wie sicher :)
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von bwoebi » 11. Jul 2011, 12:14

du darfst nicht? mh… ich meine ein Item einbauen, so als Vorgeschmack, nicht alles verraten
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jul 2011, 12:50

Wie gesagt, wenn ich jetzt etwas davon einbaue, muss es auch wieder getestet werden etc. Grade schaue ich eigentlich, dass die wichtigsten Bugs rauskommen und das Update eingespielt werden kann in den nächsten Tagen :)
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von bwoebi » 11. Jul 2011, 12:51

Hast du etwa die Fähigkeit verloren etwas fehlerlos einzubauen? tsts… ^^
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Sotrax » 11. Jul 2011, 12:56

Es ist in dem Fall nicht so einfach, ihr wisst ja noch gar nicht was ich genau vorhabe :) Wie gesagt, lasst euch da einfach mal überraschen.
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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von seltenes » 11. Jul 2011, 12:57

wehe es kommen jetzt neue Zahnstocher da rein. :shock:

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Re: Neuer Auftrag: Die Wette [W1]

Beitrag von Hauser » 11. Jul 2011, 13:07

Was mir noch als Item fürs Auftragshaus einfällt bzw. auch gut gefallen würde, wären neue Maschinen und Werkzeuge. Also so was wie Pressen, Stampfer usw. Gerne gegen einiges an APs. Mitunter wären die vom Spielspaß eine langlebigere Angelegenheit als eine neue Waffe, die ja ziemlich schnell veraltet.

Z.B. irgendein Ding, die Idee gabs glaub schon mal, mit dem man z.B. 10 Heimzauber zu 9 "zusammenkleben" könnte etc. Das würde sogar noch 1 Heimzauber sprich ~10 GM aus der Welt schaffen :mrgreen: Bei wenig Speed/XP sicher eine sinnvolle Anschaffung.
Wobei's mit etwas Überlegung vlt. auch nettere Ideen dazu gibt, für die sich noch mehr Spieler begeistern und ihre APs dafür ausgeben würden (mir fällt auf die Schnelle nur keine ein).


// zum Test: hab 15 APs gesammelt. Begrenzend waren dann die Zeit und fehlende Verteidigungsstärke (bin bis zu einem A18-NPC gekommen)

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