Letztes PVP-Event [W2-14]

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Alvin aus W10
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Alvin aus W10 » 28. Feb 2026, 02:20

Es betrifft mich zwar nicht, aber die einzig faire Entschädigung für die Pvp-Charas, auch wenn sie wohlmöglich demnächst eine alternative Funktion bekommen werden, wäre es, dass jeder die entsprechende Lernzeit als Wissenszauber zurückerstattet bekommt. Ansonsten fand ich persönlich das Event nicht mal so ungelungen wie hier beschrieben. Man hätte das Event-Belohnungssystem anpassen müssen. Fallbeispiel W10: 2 große Clans (Rest irrelevant). Je mehr Leute aus ein und demselben Clan am Pvp-Event teilnehmen, desto unbedeutsamer wird auch die Endlohnung. Wenn 6 Leute am Event teilnehmen und 6/6 Spieler sind aus ADHS wertet das System das Event als eine Art PVM-Event. Die PVM Belohnung wird dementsprechend eine andere sein. Wenn 4/5 der Eventteilnehmer aus dem gleichen Clan wird am Ende eine 80% PVM- und 20% PVP-Belohnung ausgeschüttet. Für den Teilnehmenden aus dem gegnerischen Clan dementsprechend eine 80% PVP- und 20% PVM-Belohnung. Die PVP Belohnung müsste deutlich schmackhafter gestaltet werden in den Nummernwelten, dass sich einzelne Spieler auch mal wagen aus ihrem Netzwerk oder Clan auszutreten. So wie jetzt könnt ihr PVP gestalten wie ihr wollt, es gibt gefühlt keine Gegner mehr, weil alle Hosenschisser sich in einem Clan versammeln, die sich teils untereinander nicht mal leiden können.

Beispiele für PVM-Belohnung: Taschenuhren, Seelenkapseln, Seelenkugeln, Elixiere der geistlosen Lebenssicht, Seelentrank, seltener zusätzliche Gm von Npcs (abhängig von Verhältnis Anzahl der Gegner / Anzahl Clanis + Seelenmagie)

PVP-Belohnung kann so bleiben wie aktuell (Ap, Lernzeit, xp), deutlich höhere Chance auf zusätzliches Kopfgeld von Npcs auch wieder abhängig von Verhältnis Anzahl der Gegner / Anzahl Clanis + Seelenmagie. Die Lernzeit-Belohnung kann man sogar noch deutlich lukrativer machen, das istn Ansporn für viele. Ap-Belohnung ist schon ziemlich gut balanced, ich zb mache nie Aufträge und habe mir die Ap hauptsächlich durch das Event erfarmt.

Und am Ende erhält man einen Mix aus PVP- und PVM-Belohnung abhaengig von Platzierung etc., quasi 2 Orden (Pvm und Pvp). ZB.:

10 Seelenkapseln + 300 Ap wenn 100% PVP-lastig. 1. Platz 3 Tage Event.
oder
100 Seelenkapseln + 30Ap wenn 100% PVM-lastig. 1.Platz 3 Tage Event

10 Seelenkapseln + 24h Lernzeitverkürzung 100% PVP-lastig.
oder
150 Seelenkapseln + 15Min Lernzeitverkürzung 100% PVM-lastig.

Jeder Spieler bekommt quasi einen individuellen Anteil von der Pvp-PVM-Belohnung. Da kann jeder am Ende selbst entscheiden, ob er oder sie noch in nem großen Clan spielen möchte, weil eben die Belohnung abhaengig ist von den teilnehmenden Clanis / Feinden. Wichtig ist, dass vor allem die Lernzeit-Belohnung durch PVP-lastigkeit erhöht wird. Die meisten sind geil auf Lernzeitverkürzung. Das kann sogar mehrere Tage Lernzeitverkürzung geben je nach Platzierung + Pvp-/Pvm-lastigkeit.

Das ist komplett undurchdacht, ist nur ne grobe Idee, man sollte das so gestalten, dass man das ganze für die Belohnung nicht ausdribbeln kann, falls Spieler untereinander etwas verhandeln für mehr Belohnung etc., den Feinschliff könnt ihr euch ja überlegen. Bin übrigens dafür, dass PVP deutlich leichter gestaltet werden muss. Ich selber laufe mit 57% Aka rum aktuell, wenn ich erwischt werde, sei dem Jäger das gegönnt, häufig lohnt sich der Aufwand nur minimal, ich kann mein Inventar regelmäßig leeren, jeder ist für sich selbst verantwortlich und wer fahrlässig mit Gm und Items umgeht muss mit den Konsequenzen leben können. Das Spiel heißt Freewar, glaube jeder wusste vor 20 Jahren bei der Anmeldung was mit "Freewar" ungefähr gemeint ist (nämlich Kuschelwar). Ansonsten gibts auch einfach Dinge, denen man nicht gegensteuern kann, es gibt keine Werbung für Freewar, es kommen keine neuen Spieler dazu, allerhöchstens mal ein paar, die Freewar damals mal gespielt haben und sich aus nostalgischen Gründen oder so mal wieder einloggen wollen.

Kopiert einfach die ganze Map und klebt sie links und rechts ran, dann ist die Map 3x größer und legt die Welten zusammen, niemand wechselt freiwillig nach Welt 1, weil man da in der gleichen Zeit nur halb so viel Gm erfarmt wie in den Nummernwelten. Wenn man keine ernsthaften Ziele verfolgt in Freewar, nämlich viel Gm grinden in möglichst kurzer Zeit, wird auch niemand freiwillig nach W1 wechseln. So ist und bleibt W1 die einzige PVP Welt für Spieler denen das Spaß macht. Man findet ja nicht mal eine Lösung für Leute die extrem viele Aktien besitzen und vielleicht auch deswegen nicht wechseln können, wobei das eher die wenigsten betrifft. Die Börse könnte übrigens deutlich vielfältiger gestaltet werden, da ist noch enorm viel potenzielle Energie die in kinetische Energie umgewandelt werden kann. Wir brauchen mehr kinetische Energie in Freewar aus wissenschaftsekosozioasozioanalfistelischer Sicht.

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