Rassenspezifische Vorteile bei Charakterfähigkeiten?

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Sollen Charfähigkeiten rassenspezifisch schneller gelernt werden können?

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King-of-Manhatten
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Beitrag von King-of-Manhatten » 23. Sep 2006, 17:02

Zauberer haben imho zu wenig tolle skills als speedskill

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 23. Sep 2006, 17:07

@King-Of-Manhatten: Gewebeforschung ist recht gut und Zauberkunst ist auch eine Fähigkeit die in Zukunft echt viel bringt. Jedoch stimmt es, dass die fähigkieten der DMs fast besser sind, und die der Kämpfer zu stark, deswegen hier die aktuelle Liste (Angriffsenergie von Kämpfer auf Zauberer umgebaut):

Lerntechnik: Keine
Waffenkunst: Kämpfer
Reparaturwissen: Arbeiter
Goldabbau: Arbeiter
Gewebeforschung: Zauberer
Jagd: Onlos
Marktwirtschaft: Natla
Lebenstraining: Taruner
Stärketraining: Kämpfer
Ölverwaltung: Natla
Auftragsplanung: Serum-Geister
Überzeugungskraft: dunkle Magier
Diebstahlschutzwissen: Onlos
Getreideverarbeitung: Arbeiter
Kochkunst: Onlos
Innere Macht: Serum-Geister
Selbstheilung: Taruner
Magieverlängerung: dunkle Magier
Schusswaffen: Kämpfer
Plünderung: Serum-Geister
Lebensenergie: Taruner
Angriffsenergie: Zauberer
Gruppenheilung: Natla
Glück: Arbeiter
Zauberkunst: Zauberer
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Fornax
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Beitrag von Fornax » 23. Sep 2006, 17:08

Also wen die M/As Plünderung bekämen könnte ich mich damit anfreunden^^

Es steht ja auch in der Beschreibung das sie reicher sind als die Kämpfer *hofft das er sich nicht irrt*

Ausserdem haben die Serums *wieder hoff das ich mich nicht irre* einen Punkt vorteil bei den Waffen also 1 Vert. Punkt mehr.... :?
Ich bin ein Mann weniger Worte....

Noch Fragen?
monkman hat geschrieben:Dafür sollte es den "Alisami des Monats" geben.

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 23. Sep 2006, 17:08

@shadow: Onlos kommen ziemlich gut weg, auch nach den Statistiken, vor Allem mit der Fähigkeit Jagd.
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Blizz
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Beitrag von Blizz » 23. Sep 2006, 17:08

Auftragsplanung nun wieder für die Serums?
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 23. Sep 2006, 17:09

@Fornax: Es geht als Arbeiter zu wechseln, das Training zu beginnen und sofort zurückzuwechseln. Deswegen sind Arbeiter und Serums generell ziemlich gut dran.
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Rondo2
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Beitrag von Rondo2 » 23. Sep 2006, 17:09

Naja, für mich persönlich bringts als Arbeiter absolut nichts da ich keine Aufträge mache....demzufolge das eh nie lernen werde. Getreide is Müll, Glück is extrem selten, für Reparatur nehm ich Zangen also auch sinnlos das zu lernen.....ergo....keinerlei Verbesserung.

Is allerdings klar dass es extrem schwierig ist das "gerecht" zu verteilen darum mecker ich nu nicht weiter rum 8)
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mopf
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Beitrag von mopf » 23. Sep 2006, 17:09

die zauberer fraktion ist sehr kurz weggekommen. als zauberer generell hat man nur 2 fähigkeiten, wogegen die mk und arbeite jeweils 4 haben *anmerk*

edit: ich seh grade, dass ich zu langsam war.

und die natla kommen mit ölverwaltung ganz gut weg :/
Zuletzt geändert von mopf am 23. Sep 2006, 17:14, insgesamt 1-mal geändert.
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iceman128
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Beitrag von iceman128 » 23. Sep 2006, 17:10

Sotrax hat geschrieben:Jedoch stimmt es, dass die fähigkieten der DMs fast besser sind


Gewebeforschung: Zauberer
Überzeugungskraft: dunkle Magier
Magieverlängerung: dunkle Magier
Angriffsenergie: Zauberer
Zauberkunst: Zauberer
sry aber fast besser? lol...die fähigkeiten von dunklen magiern auf maximum zu skillen bringt einen garnichts, aber wirklich garnichts im vergleich zu anderen fähigkeiten wenn man wirklich aktiv spielt, und die zauberer? gewebeforschung ist ein beruf dder viel geld bringt=>aktiv angriffsenergie kann man nur benutzen wenn man aktiv spiel und zauberkunst ebenfalls, also finde ich eher die dms noch etwas aufzuwerten, denn wenn man wirklich aktiv spielt wäre es blöd diese beiden fähigkeiten auf maximum zu skillen :!:

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Fornax
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Beitrag von Fornax » 23. Sep 2006, 17:11

Sotrax hat geschrieben:@Fornax: Es geht als Arbeiter zu wechseln, das Training zu beginnen und sofort zurückzuwechseln. Deswegen sind Arbeiter und Serums generell ziemlich gut dran.
Na also wen das so ist bin ich zufrieden :D

Ich denke mit der Zeit wird sich das eh von aleine richten^^
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monkman hat geschrieben:Dafür sollte es den "Alisami des Monats" geben.

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 23. Sep 2006, 17:11

Wie gesagt, geht ja auch nur um 5%. Dazu kommen in Zukunft ja noch weitere Fähigkeiten die dann auch verteilt werden.
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Blizz
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Beitrag von Blizz » 23. Sep 2006, 17:11

Sotrax bau es einfach so ein wie es jetzt ist, weil es wird eh nie jeder zufrieden sein^^ :wink:
Zuletzt geändert von Blizz am 23. Sep 2006, 17:12, insgesamt 1-mal geändert.
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LordNatla aus W5
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Beitrag von LordNatla aus W5 » 23. Sep 2006, 17:12

Ist eine interessante Idee, auch wenn sie mir persönlich rein gar nichts bringt. Ich hab Marktwirtschaft auf Stufe 27 und ich hab weder Ölverwaltung, noch hab ich Gruppenheilung und bin ehrlich gesagt, auch gar nicht scharf darauf diese zu besitzen.

Aber es geht ja auch nicht um mich, sondern um die Allgemeinheit.

Aber da hab ich noch was zu meckern:
Die M/A und die M/K haben vier Charakterfähigkeiten und die M/Z und DM nur zwei :wink: Außer natürlich es kommen da bald noch weitere Charakterfähigkeiten und es gleicht sich alles wieder aus 8)

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 23. Sep 2006, 17:13

@iceman: Magieverlängerung ist sehr beliebt, und auch Überzeugungskraft gehört statistisch zu den sehr beliebten Fähigkeiten die einem auch gut Gold bringen. Als total benachteiligt würde ich die DMs da nicht sehen. Welchen Alternativvorschlag hast du?
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ShadowHunter
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Beitrag von ShadowHunter » 23. Sep 2006, 17:13

Wo komm ich mit Jagd gut weg?
In den neuen Gebieten gibts kaum noch A1 und A2-Npc\s.
Und wegen Jagd nur noch in den alten Gebieten rumlaufen?
Ne, danke.

Vor allem sind die meisten A1 und A2-Npcs zu kaum was gebrauchen.

Sorry Sotrax, aber das ist so. Und Taruner Lebenstraining, -energie und Selbstheilung? Ist schon etwas heftig finde ich.
Wir kämpfen, bis die Hölle zufriert. Und dann kämpfen wir auf dem Eis weiter.

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