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seltenes
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von seltenes » 4. Apr 2026, 16:10
Das ändert nur nichts an meiner Aussage. die 12 Mutas waren auf dem Weg zur Nebelinsel. Die sind per Seelenkugeln zu erreichen und die sind mit Seelenkapseln zu sehen. Mag ja sein das in W1 weniger rumstehen weil mehr aktive die killen . Nur sieht es in den anderen Welten nicht so aus. Und wenn ich da ca 800 gm per Goldraub bekomme , dann stehen die auch schon paar Tage rum.
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bwoebi
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Beitrag
von bwoebi » 4. Apr 2026, 16:27
Die Grenze gilt nur für Engine-Spawn. Andere Spawns sind nicht betroffen.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
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Simpletrix
- Klauenbartrein
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von Simpletrix » 4. Apr 2026, 20:50
seltenes hat geschrieben: ↑4. Apr 2026, 16:10
Das ändert nur nichts an meiner Aussage. die 12 Mutas waren auf dem Weg zur Nebelinsel. Die sind per Seelenkugeln zu erreichen und die sind mit Seelenkapseln zu sehen. Mag ja sein das in W1 weniger rumstehen weil mehr aktive die killen . Nur sieht es in den anderen Welten nicht so aus. Und wenn ich da ca 800 gm per Goldraub bekomme , dann stehen die auch schon paar Tage rum.
Ich würde es gut finden, wenn man offen für Vorschläge wäre, mit denen der Kampf gegen mutierte NPCs (in)direkt erleichtert werden kann.
Das könnte auf unterschiedlichste Weise erreicht werden. Mir würden bestimmt 5 bis 10 Möglichkeiten einfallen, andere haben vielleicht auch Lösungen.
Was hat man dabei zu verlieren? Außerdem: Ablehnen und zur dümmsten Idee des Jahres erklären kann man anschließend immer noch alles.

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seroka
- kleines Schaf
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von seroka » 5. Apr 2026, 07:52
Es ist doch bedeutend einfacher Mutationen zu hauen geworden.
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fasteX
- kleines Schaf
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von fasteX » 5. Apr 2026, 08:44
Kann mir mal jemand die Änderung mit der gA erklären? Als jemand der selten abends spielt aber regelmäßig Blut abgibt ist das echt ziemlich enttäuschend
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