Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Fareel-Khur » 27. Jun 2010, 12:41

Kann ich auch bestätigen. Hab ihn nun schon sehr oft gekillt. Mehr als eine Herbi/Trank droppt er nicht.

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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von eloth » 28. Jun 2010, 13:51

wundert ihr euch? Fürs letzte Update mussten noch paar beschissene Unique-NPC's gefunden werden :) der Seher ist eins von 10.

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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 28. Jun 2010, 15:07

Also sollte hier eigentlich alles klappen, testet mal weiter.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 28. Jun 2010, 15:07

Wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit auf mehr als einen Herbie?
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Krieger2 » 28. Jun 2010, 15:08

Dutzende Male den Seher getötet und auch nie mehr als eine Herbie bekommen.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 28. Jun 2010, 15:12

Andere Frage, habt ihr evt. mal einen Trank und einen Herbie bekommen? Wenn ja, dann sollte man auch mehrere Herbies kriegen können.

Also die wichtige frage ist, wieviele Items hat das Viech insgesamt gedroppt.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 28. Jun 2010, 15:13

Der Bug konnte gefunden werden, der Seher sollte jetzt richtig droppen und sehr viel interessanter dadurch sein. Der Bug wurde bisher allerdings nur in Welt 1 gefixed, bitte testen.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 28. Jun 2010, 16:35

Kommt der Bugfix vor dem Update? Ich hoffe doch...
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 28. Jun 2010, 22:40

@Nelan Nachtbringer: Nein der Bugfix wird erst zum Update kommen. Aber ist ja jetzt auch kein schlimmer Bug, zur Not killt man ihn halt nicht :)
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 28. Jun 2010, 23:11

Find ich sehr schade...
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Vidar » 28. Jun 2010, 23:40

Sotrax hat geschrieben:@Nelan Nachtbringer: Nein der Bugfix wird erst zum Update kommen. Aber ist ja jetzt auch kein schlimmer Bug, zur Not killt man ihn halt nicht :)
Verstehe nicht, wieso hier monatelang nun gewartet werden muss, die Entfernung des Bugs sollte doch relativ schnell möglich sein...
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Blizz » 28. Jun 2010, 23:42

Vidar hat geschrieben:
Sotrax hat geschrieben:@Nelan Nachtbringer: Nein der Bugfix wird erst zum Update kommen. Aber ist ja jetzt auch kein schlimmer Bug, zur Not killt man ihn halt nicht :)
Verstehe nicht, wieso hier monatelang nun gewartet werden muss, die Entfernung des Bugs sollte doch relativ schnell möglich sein...
Viel Arbeit für Sotrax er wird wohl einfach keine Lust haben, und es ist ja wirklich kein schlimmer Bug.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 29. Jun 2010, 02:35

Ganz einfach, ich bin mir noch nichtmal sicher ob der Bug wirklich gefixed ist, oder nicht ganz neue Seitenbugs dadurch entstehen. Evt. gibts ja jetzt einen Trick, das Vieh so zu besiegen, dass es 1000mal das Item droppt.

Sowas kann man kaum vorhersehen bei neuem Code und auch wenn Fehler da vermutlich recht unwahrscheinlich sind, will ich sichergehen, dass sowas auch in Welt 1 ordentlich getestet wird.

Dazu kommt, dass der Bug jetzt nicht wirklich schlimm ist, es also keine Notwendigkeit gibt, diesen jetzt sehr schnell zu fixen. Man kann das Vieh auch bisher killen, und wenn einem der derzeitige Drop nicht gefällt, wartet halt man bis zum Update :)

Bisher will ich wie gesagt erstmal rausfinden, ob der Bug wirklich weg ist und sich nicht evt. ein neuer Bug eingeschlichen hat.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Das Echo » 5. Jul 2010, 18:34

Anzeigefehler beim Seher, wie früher bei vielen anderen Npcs, entdeckt :)

Wenn er einen starrt aktualisieren die Sekunden nicht automatisch und dabei wird im Chat der Schlag nicht angezeigt.
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Re: Dunkelstern-Seher eingebaut [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 6. Jul 2010, 00:50

@Das Echo: Eigenartig, sehe den Fehler hier gerade nicht. Hattest du zufällig 2 FW Fenster auf und dich vergessen in einem auszuloggen? Daher könnte der Bug kommen, bitte nochmal testen, thx.
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