Seelenklinge eingebaut [W1-11;RP]
Ich eher auf die Aufwertung (Lagerplatz-Kostensenkung) von Sumpfgas sowie die Aufwertung der Schutztürme ... und auf ne Antwort wegen meiner Frage bezüglich der Seelenkapsel-Dropfunktion
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
Kurz ein Kommentar hierzu =))Andocai hat geschrieben:Gibt eh zu viele von den doofen Seelenkugeln ôo
Und wenn der Preis steigt: GUT..so kommt wenigstens keine Inflation^^
Erstmal zu den Seelenkugeln, da geb ich dir recht
Aber: Wenn die Preise der Seelenkapseln (im Verkauf von Händler zu Kunde) steigt, dann hat das nichts mit Inflation zu tun.
1. Wäre es ja gerade Inflation, da man bei Steigenden Preisen von Inflation spricht...
2. trägt der Verkauf von Spieler zu Spieler gar nichts zur inflation in Freewar bei...
Inflation in Freewar wird bestimmt durch die Goldmenge, die ins Spiel gerät (durch npcs, öl an schmiede verkaufen, quests etc.) und der Goldmenge die der Spieler an den Server ausgibt. (durch Akas, teure luxusitems etc.)
(ich habe mir einmal vorgenommen, einen Wert für die Inflation in Freewar zu bestimmen ^^ aber als ich darüber nachdachte fand ich heraus dass es nicht wirklich einfach ist und liess es bleiben )
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@sgr011566: Bessere Waffen sorgen immer für eine bessere Chance auf Seelenkapseln. Es ist ein beschränktes Wachstum, deswegen bringen stärkere Waffen immer prozentual nicht mehr soviel, aber mehr bringen sie dennoch.
Eine Kapsel bei jedem dritten NPC gabs übrigens noch nie als Chance, die war schon immer geringer . Mit sehr guten Waffen kann man eine Chance erreichen die fast eine Seelenkapsel bei jedem 5ten NPC abspringen lässt.
Eine Kapsel bei jedem dritten NPC gabs übrigens noch nie als Chance, die war schon immer geringer . Mit sehr guten Waffen kann man eine Chance erreichen die fast eine Seelenkapsel bei jedem 5ten NPC abspringen lässt.
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Sotrax
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Ich find das Mengenverhältnis etwas bizarr, denn Seelenkapseln erhält man je nach aktuellen Waffen unterschiedlich, Barugetreide ist sehr viel sicherer (x Bündel/Zeiteinheit) und 5000 Baru, für welche man ja wirklich nur regelmäßig holen muss, im Vergleich zu 6000Seelenkapseln, für welche man eine ganze Weile jagne muss... naja, das Verhältnis erscheint mir etwas dubios... aber ich warte ohnehin auf Waffen in meinem stärkeniveau... wurzelschild schön und gut, aber vllt noch was für 900 oder 100 stärke und 40, 50k limit? da hätte auch ich mal wieder ein ziel, und viele andere wohl auch. Denn alle bisherigen waffeanforderungen hab ich bei Einbau erfüllt, auch wenn es mich freut, das scheinbar viele jetzt für die neuen Waffen aufbauen.
Bazinga!
Die Zahl 1/3 stammte von dir, ich find den Post jetzt leider nicht. Dort stand auch indirekt, dass zwischen Highend-Rassenwaffen und Ring/Blatt kaum eine Steigerung bemerkbar sei, folglich dürfte die jetzt gar nicht mehr spürbar sein.Sotrax hat geschrieben:Eine Kapsel bei jedem dritten NPC gabs übrigens noch nie als Chance, die war schon immer geringer . Mit sehr guten Waffen kann man eine Chance erreichen die fast eine Seelenkapsel bei jedem 5ten NPC abspringen lässt.
Übrigens, bezieht sich das knapp 20% auf die aktuell besten oder schon vorher vorhandene Waffen?
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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glaub ich nicht, dass sotrax so nen algorythmus draus gemacht hat.C4B0S3 hat geschrieben:Kann es auch sein das die Dropchance von den Seelenkapseln auch von den schon vorhandenen Seelenkapseln in der Welt bestimmt wird?Also wenn besonders viele vorhanden sind werden weniger gedropt z.b.
bestimmt nur an der waffenstärke
Aber das ist doch gut so! Jeder in freewar spielt ein wenig anders und so ist irgendwann für jeden was dabei!kaot hat geschrieben:Ich find das Mengenverhältnis etwas bizarr, denn Seelenkapseln erhält man je nach aktuellen Waffen unterschiedlich, Barugetreide ist sehr viel sicherer (x Bündel/Zeiteinheit) und 5000 Baru, für welche man ja wirklich nur regelmäßig holen muss, im Vergleich zu 6000Seelenkapseln, für welche man eine ganze Weile jagne muss... naja, das Verhältnis erscheint mir etwas dubios...
Es muss doch nicht immer alles gleich gut sein, gleich lange dauern oder gleich schwer zu erreichen sein. *find*
Pure Vernunft darf niemals siegen
Denk ich auch nicht, wäre viel zu viel Aufwand und absolut nicht sein Stil bezüglich Wahrscheinlichkeiten.ShadowFlame hat geschrieben:glaub ich nicht, dass sotrax so nen algorythmus draus gemacht hat.C4B0S3 hat geschrieben:Kann es auch sein das die Dropchance von den Seelenkapseln auch von den schon vorhandenen Seelenkapseln in der Welt bestimmt wird?Also wenn besonders viele vorhanden sind werden weniger gedropt z.b.
bestimmt nur an der waffenstärke
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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@Whatsername: Die meisten Leute die in W1 derzeit online sind, sind Natla.
Hier mal eine statistik:
Mensch / Kämpfer: 352 - Online: 15
Natla - Händler: 360 - Online: 38
Taruner: 788 - Online: 29
Mensch / Zauberer: 791 - Online: 21
Serum-Geist: 815 - Online: 20
Mensch / Arbeiter: 1042 - Online: 28
Onlo: 1108 - Online: 25
dunkler Magier: 1301 - Online: 31
Natlas öffnen also natürlich die Mine am häufigsten in Welt 1, jedoch werden sie da drin auch die meiste Konkurrenz haben und am wenigsten NPCs finden. (Auch darf man nicht vergessen, dass die Mine bisher nur durch angesammeltes Holz geöffnet wurde, das wird bald nicht mehr so einfach möglich sein. Derzeit existiert noch Holz für etwa 3 Öffnungen in Welt 1.)
Wenn mal Mensch Kämpfer die Mine haben, wird jeder einzelne da etwa 3x mehr NPCs finden als wie wenn Natla die Mine haben. Und früher oder später wird jede Rasse mal die Mine haben. Es gibt also garkeinen Grund auf die Natla neidisch zu sein, die habens am schwersten da drin überhaupt einen Drop zu finden.
Hier mal eine statistik:
Mensch / Kämpfer: 352 - Online: 15
Natla - Händler: 360 - Online: 38
Taruner: 788 - Online: 29
Mensch / Zauberer: 791 - Online: 21
Serum-Geist: 815 - Online: 20
Mensch / Arbeiter: 1042 - Online: 28
Onlo: 1108 - Online: 25
dunkler Magier: 1301 - Online: 31
Natlas öffnen also natürlich die Mine am häufigsten in Welt 1, jedoch werden sie da drin auch die meiste Konkurrenz haben und am wenigsten NPCs finden. (Auch darf man nicht vergessen, dass die Mine bisher nur durch angesammeltes Holz geöffnet wurde, das wird bald nicht mehr so einfach möglich sein. Derzeit existiert noch Holz für etwa 3 Öffnungen in Welt 1.)
Wenn mal Mensch Kämpfer die Mine haben, wird jeder einzelne da etwa 3x mehr NPCs finden als wie wenn Natla die Mine haben. Und früher oder später wird jede Rasse mal die Mine haben. Es gibt also garkeinen Grund auf die Natla neidisch zu sein, die habens am schwersten da drin überhaupt einen Drop zu finden.
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Sotrax
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Übrigens ist das in jeder Welt ganz anders, z.b. in Welt 11 gerade:
Mensch / Kämpfer: 62 - Online: 9
Natla - Händler: 101 - Online: 17
Serum-Geist: 1184 - Online: 18
Mensch / Zauberer: 1188 - Online: 26
Taruner: 1198 - Online: 29
Mensch / Arbeiter: 1545 - Online: 56
Onlo: 1715 - Online: 41
dunkler Magier: 2250 - Online: 54
dort werden also wohl Arbeiter und DM erstmal am leichtesten die Mine öffnen können. (Und dort pro Persona am wenigsten NPCs finden).
Mensch / Kämpfer: 62 - Online: 9
Natla - Händler: 101 - Online: 17
Serum-Geist: 1184 - Online: 18
Mensch / Zauberer: 1188 - Online: 26
Taruner: 1198 - Online: 29
Mensch / Arbeiter: 1545 - Online: 56
Onlo: 1715 - Online: 41
dunkler Magier: 2250 - Online: 54
dort werden also wohl Arbeiter und DM erstmal am leichtesten die Mine öffnen können. (Und dort pro Persona am wenigsten NPCs finden).
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Sotrax
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