Die Lösung des Ingerium-Problems [W1-11;RP]
Die Lösung des Ingerium-Problems [W1-11;RP]
Erstaunlicherweise kam mir gerade die perfekte Idee um den gesamten Ingerium Streit für alle gerecht zu besiegeln.
Das bisherige Ingerium Feld bleibt jetzt so wie es ist, man kann also weiterhin wenn man stirbt Ingerium mit der Chance 20% verlieren wenn man stirbt.
Dafür gibt es im Osten jetzt ein weiteres Ingerium Feld, in diesem findet man unreines Ingerium und keinerlei Edelmetalle. Unreines Ingerium ist etwa soviel wert wie das alte Ingerium. Diese Ingerium Mine ist also im Prinzip wie die alte: Kein Ingerium Verlust, weniger Gold als echtes Ingerium (so wie früher), keine Edelmetalle.
Ich denke diese Lösung ist für alle fair, da sich jetzt jeder aussuchen kann, wo er hackt und ob er es lieber so wie früher hat, oder so wie die neue Regel funktioniert.
Das bisherige Ingerium Feld bleibt jetzt so wie es ist, man kann also weiterhin wenn man stirbt Ingerium mit der Chance 20% verlieren wenn man stirbt.
Dafür gibt es im Osten jetzt ein weiteres Ingerium Feld, in diesem findet man unreines Ingerium und keinerlei Edelmetalle. Unreines Ingerium ist etwa soviel wert wie das alte Ingerium. Diese Ingerium Mine ist also im Prinzip wie die alte: Kein Ingerium Verlust, weniger Gold als echtes Ingerium (so wie früher), keine Edelmetalle.
Ich denke diese Lösung ist für alle fair, da sich jetzt jeder aussuchen kann, wo er hackt und ob er es lieber so wie früher hat, oder so wie die neue Regel funktioniert.
Zuletzt geändert von Sotrax am 29. Mai 2007, 01:22, insgesamt 1-mal geändert.
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Sotrax
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Ach die Lösung steht doch bereits in den User Ideen
spellfire hat geschrieben:wie wärs mit nen 2ten hackplatz, setzt den ein feld neben den jetzigen, las dort ungerium abbaun das man verliert und dann lass es in allen welten testen, nich nur w1. dann hat jeder die wahl ob er mehr gold macht und hin und her portet oder weniger und dafür nix verliert.
Es ist fast ganz balanciert... denn die Killer werden im zweifel die Hacker auf dem Feld wo Ingerium gedroppt wird angreifen.. folglich werden die Hacker auf dem "alten" feld geschohnt. Diese Änderung bedeutet somit eine deutliche Verbesserung für die Afkler und "Mehrweltenhacker". Ich fände einen VP für das alte Ingerium von ca 35 gm angemessen.
- Anselmos Levindath
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Da stimme ich Dir zu.Tijana hat geschrieben:Es ist fast ganz balanciert... denn die Killer werden im zweifel die Hacker auf dem Feld wo Ingerium gedroppt wird angreifen.. folglich werden die Hacker auf dem "alten" feld geschohnt. Diese Änderung bedeutet somit eine deutliche Verbesserung für die Afkler und "Mehrweltenhacker". Ich fände einen VP für das alte Ingerium von ca 35 gm angemessen.
Allerdings mit einem augenzwinkernden "aber":
Nach dem Geheule hier müssten ja alle Hacker auf dem unreinen Hackfeld stehen und niemand auf dem pöhsen geänderten Hackfeld. Insofern tritt also die Schonung gar nicht ein
Ich hätte daran noch eine kleine Verbesserung vorzuschlagen - jeder, der dort hackt, bekommt statt wie bisher 3 Kampfpunkte ab jetzt 5 - damit wird die Entscheidung schwieriger, ob man unreines Ingerium hackt oder reines und Edelmetalle.
Heißt das nun, man verliert nur auf dem alten Feld Ingerium - oder im gesamten KG, aber dafür kein unreines?
Heißt das nun, man verliert nur auf dem alten Feld Ingerium - oder im gesamten KG, aber dafür kein unreines?
Zuletzt geändert von sgr011566 am 11. Mai 2007, 03:03, insgesamt 1-mal geändert.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
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- Anselmos Levindath
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Ich auch, um ehrlich zu sein - die Chance hätte man für ein zweites nutzen können.LordNatla aus W5 hat geschrieben:Ich persönlich hätte mir die Lösung für ein neues Kampfgebiet gewünscht und nicht gleich ein Feld daneben
Aber die 5 KP-Bitte halt ich erstmal aufrecht
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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