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 Betreff des Beitrags: Weitere Bankänderungen [W1-14;RP]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 06:26 
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Administrator
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Registriert: 8. Nov 2003, 05:26
Beiträge: 23547
Die Bank wurde weiter verbessert: So sind die Items in der Bank jetzt anhand einer Tabelle angeordnet, dadurch sollte es viel schneller und leichter möglich sein, mehrere Items mitzunehmen.

Ausserdem ist die Standardauswahl der Itemzahl jetzt 1 und nicht mehr die maximale Anzahl. Ihr könnt die maximale Anzahl aber wie bei Shops auch direkt dahinter sehen und durch anklicken eintragen.

Es passiert jetzt also nicht mehr, dass man ausversehen alle Items in die Bank legt, oder herausholt.

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 06:31 
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Wächter des Vulkans

Registriert: 6. Jul 2007, 13:39
Beiträge: 394
Wohnort: Welt 3
*erster*

Super, feine Änderung.

Fehlt nur noch ein weiteres bankfach :)

Am besten neue Kat zum kaufen (hätte gerne 2 neue Kats, Wein und Uniques )

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Sotrax hat geschrieben:
Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 06:37 
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Wächter des Vulkans
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Registriert: 3. Nov 2008, 08:11
Beiträge: 346
LOL
Weiteres Bankfach :P
Ich bin eher fuer verstecke die man irgendwo in der Welt anlegen kann, und dort dann items einbuddeln kann ;)
Es erscheint ein Feldtext, und jeder koennte es theroraetisch mit einer Spitzhacke ausgraben ;)
Wenn er die Position weiss ;)
Sowas wie eine Schatzsuche ohne Karte :)
Und das nur der Begraber die Position weiss, waere natuerlich sinnvoll die Position nicht zu vergessen :P


Ansonst gut aendererung mich hat es manchma echt angenervt das ich gleich 14 anstatt 1 item in die Bank gebracht hab ;)
Und dann wurden die kosten auch hoch :)

Super !!! :)

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SO ist das nunmal.


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 06:40 
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Administrator
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Registriert: 8. Nov 2003, 05:26
Beiträge: 23547
@ RelaX: Die Idee mit dem eingraben von Items fänd ich eigentlich sogar recht lustig. Mal schauen, vielleicht lässt sich sowas ja sogar machen :)

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 07:09 
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Klauenbartrein

Registriert: 26. Aug 2008, 17:48
Beiträge: 1534
nett, macht die sache übersichtlicher^^ finde ich gut

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Sotrax hat geschrieben:
die Kills gehen in allen Welten seit Monaten zurück,man wird doch eh fast nicht mehr gekillt.Im Schnitt wird man wohl so alle 6Monate einmal gekillt, das dürften die meisten schon noch aushalten.Gegenzauber reinlegen und man wird eh nie mehr gekillt


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 07:25 
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Nachtgonk

Registriert: 13. Jun 2008, 15:28
Beiträge: 202
Wohnort: kleines schräges Baumhaus in Anatubien
fein freu :)

_________________
Gebt den Clans was zu tun, gebt uns Glühwürmchen :)

viewtopic.php?f=7&t=32705


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 07:26 
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großer Laubbär
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Registriert: 26. Jul 2005, 17:09
Beiträge: 3911
Sieht wirklich alles sehr gut aus


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 07:36 
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Feuerwolf
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Registriert: 2. Dez 2007, 23:47
Beiträge: 107
Wohnort: Welt 4
Schöne Änderung. : )

RelaX hat geschrieben:
Ich bin eher fuer verstecke die man irgendwo in der Welt anlegen kann, und dort dann items einbuddeln kann ;)

Auch eine nette Idee, nur müsse man es soh handhaben, dass nicht jeder unbegrenzt auf jedem Feld sein Glück versuchen kann und wild drauf losbuddelt. Dann dauert es nämlich nicht lange und die vergraben Sachen sind schon wieder entdeckt worden. (Charafähigkeit? Begrenzte Anzahl der Buddelversuche? Lange Standzeit? Hohe Wahrscheinlichkeit des Zubruchgehens der Hacke?)
Sowie die max. Möglichkeiten des Einbuddelns von Items müssen ebenfalls geregelt werden. Sonst werden nur Hasenfelle vergraben, um andere zuh ärgern. Außerdem gibt es nicht unbegrenzt viele Felder, irgendwann platzt das Erdreich aus allen Nähten. ; )

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 11:04 
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Gelbbart-Yeti
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Registriert: 1. Apr 2007, 21:11
Beiträge: 1986
Wohnort: Berlin
Sotrax hat geschrieben:
Ausserdem ist die Standardauswahl der Itemzahl jetzt 1 und nicht mehr die maximale Anzahl. Ihr könnt die maximale Anzahl aber wie bei Shops auch direkt dahinter sehen und durch anklicken eintragen.


TOP-Änderung, gefällt mir.

_________________
Das Leben ist ein Dschungel.
O brave new world! That has such people in it...!


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 11:28 
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Zauberer der Bergwiesen
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Registriert: 24. Nov 2007, 16:34
Beiträge: 626
Wohnort: Welt 4
Joa sieht ganz nett aus.

_________________
Natla-Händler aus Angst,
Menschlicher Zauberer aus Überzeugung
und Taruner aus Leidenschaft.

ToDO:
Pflanzenbeutel/-gebäude
Banktresor


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 11:44 
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Kriechlapf

Registriert: 13. Jan 2007, 22:35
Beiträge: 40
ja klar schätze einbuddeln xD und als neue rasse kommt dann der schatzsucher, der als spezialfähigkeit bekommt das er unterirdische schätze in sichtbaren bereich angezeigt bekommt xD

_________________
http://www.myspace.com/hatredwithin134 <<< richtig cooler metal :P


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 12:49 
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Kaklatron

Registriert: 27. Mai 2009, 16:32
Beiträge: 19
Pflanzen- oder eigendefinierbare Kategoriiie. :|


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 13:15 
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Zauberer der Bergwiesen
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Registriert: 14. Apr 2008, 21:55
Beiträge: 469
schatzsucher bitte nur wenn dann auch zufällig auf der ganzen welt mal schätze im boden entstehen können :mrgreen:

_________________
Lust auf was Neues, Spannendes und Leckeres?
viewtopic.php?f=7&t=40259


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 18:45 
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Feuerwolf

Registriert: 2. Feb 2008, 23:38
Beiträge: 67
Nun fehlt nurnoch, dass man keinen Minusbetrag mehr haben kann bei der Bank, und dann ist alles gut :P

@Sotrax:
Würde es viel mehr begrüssen, wenn man zum Einlagern von Items mehr Geld (z.B. 20 Gold) zahlen müsste, und dafür die Schliessfachkosten wegfallen oder nicht über 350gm (ähnlich wie beim Zins) ansteigen :)
Muss ich meine Hoffnung diesbezüglich begraben, oder wird bezüglich der Schliessfachkosten bald mal was geschehen?

BTT:
Schöne Änderung, war ärgerlich, wenn man sich teilweise aus Versehen 3000 Seelenkugeln rausgeholt hat und die dann wieder reinpacken musste *g

_________________
Nichte von Kassandra - Also Finger weg, sonst petz ich =)


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 Betreff des Beitrags: Re: Weitere Bankänderungen [W1]
BeitragVerfasst: 8. Jun 2009, 18:55 
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Vulkandämon
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Registriert: 20. Jan 2005, 00:42
Beiträge: 7204
Damit es noch teurer wird etwas kurzfristig zu lagern und es keinen Sinn mehr macht, Items die man regelmäßig braucht überhaupt einzulagern? (17gm sind 34 Tage aufbewahrungszeit je Item..)
Unsinnig.

_________________
Bazinga!


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