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 Betreff des Beitrags: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1-14;RP]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:33 
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Ab jetzt sollte man nach allen Einzelschlägen gegen NPCs (nicht nur gegen manche Uniques), die Laufzeit die man danach hat unter der Karte sehen. Dabei verwenden wir eine neue Technik, die nicht mehr die Karte selbst aktualisiert. Es könnte daher noch zu Bugs kommen, bitte die Sache entsprechend testen und berichten. Danke.

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:34 
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großer Laubbär
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Das heißt, die Zeit und die Karte sind nicht mehr im selben Frame?


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:35 
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Doch sie sind immer noch im selben Frame, die Zeit kann jetzt jedoch extern per Javascript geändert werden von der Engine, ohne die Karte zu aktualisieren :)

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:36 
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Kopolaspinne
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sehr gut :D

brauch ich zwar nicht aber dennoch ^^

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Cell-i-Zenit W12 | W14
Blizz hat geschrieben:
[...] geh nach Urdanien, töte einen Morschi und frei dich, juhu ein Zaubetruhendrop^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:37 
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Das ganze ist eine recht wichtige Engine-Änderung weil sie die Vorbereitung ist für viel mehr Aktualisierungen an mehr Stellen wie bisher. Da wird also bald noch mehr kommen. Insgesamt ist das Ziel, dass Freewar damit runder wirkt, und man normal alle nötigen Infos ohne Aktualisieren etc. angezeigt bekommt.

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:38 
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Zauberer der Bergwiesen

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Aah endlich, ich ärger mich immer wenn sich die Schrottlaufzeit nicht aktualisiert :S
Ich hasse diese du-kannst-erst-in-X-Sekunden-wieder-schlagen-Meldung

_________________
Fatal error: Call to undefined function: denken() in Gehirn.php on line 53

Sotrax, PNs nicht nur lesen, sondern auch beantworten…

______________


Schaut doch mal :

Mein Style: http://bwoebi.orca.lu/Sonstiges/Freewar/Styles/style.css


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:39 
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Übrigens, gerade bei Unique-und Gruppen-NPCs könnte es evt. auch buggen, da sind daher Tests extrem wichtig, da diese nach wie vor die alte und die neue Aktualisierungsart gleichzeitig drin haben. Das will ich auf Dauer vereinheitlichen, derzeit sollte es aber auch so klappen :)

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:42 
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Kopolaspinne
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Also wenn man ein schlag ausführt, dann sieht man unter der Karte wie lang es geht, bis man den nächsten Schlag machen kann bzw. weiter laufen kann, oder?

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Manchmal ist es gut, zurückzutreten, aber nicht zu weit.
Auch das schlechteste Buch hat seine gute Seite: die letzte.

Macht bei meinem schönen Spiel mit^^ --->*Klick*


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:43 
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Kopolaspinne
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Warning: mysql_query(): supplied argument is not a valid MySQL-Link resource in /srv/www/htdocs/freewar/internal/intinc.php on line 213

Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /srv/www/htdocs/freewar/internal/intinc.php on line 214

Nachricht: (speichern) - (löschen)

Du hast einen Schlag gegen Kaklatron ausgeführt. Dein Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du hast bei deiner Attacke 1 Lebenspunkte verloren.


Weiter

:))

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Manchmal ist es gut, zurückzutreten, aber nicht zu weit.
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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:43 
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@Blue.Shark: Genauso sollte es jetzt bei allen NPCs sein. Nicht nur bei Uniques und Gruppen-NPCs wie bisher.

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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:44 
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Gelbbart-Yeti
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Hättest du all die kleinen Dinge nicht noch vor dem Update reindrücken können..? :? Jetzt müssen wir wieder so lange warten^^

Aber top.

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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:46 
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Kopolaspinne
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Hmm ich seh unter der Karte noch nichts, wie lange es noch geht... Nur die fehlermeldung die ich oben geschrieben habe

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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:46 
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Wächter des Vulkans
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Beiträge: 282
Wohnort: Kiras Gasthaus - Fruchtsafttheke
Finnds super, das du/ihr euch grad um die Kleinigkeiten kümmert, die immer da waren und viele leicht genervt haben^^
Weiter so :)

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Your skill in Reading has increased by +1 Point.


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 18:47 
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Beiträge: 23547
@Andi90: Leider können diese Dinge eine Menge Bugs enthalten, daher habe ich sie ganz bewusst auf nach das Update verschoben, damit sie in Ruhe in Welt 1 getestet werden können. :)

@Blue.Shark: Ich schaue grade mal.

EDIT: Ich finde grade den Bug nicht, könnt ihr nochmal genauer testen. Evt. war das auch nur der Fehler der eben kommt, wenn ich update.

_________________
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Sotrax


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 Betreff des Beitrags: Re: Laufzeitaktualisierung nach Einzelschlägen [W1]
BeitragVerfasst: 31. Okt 2009, 19:02 
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Kopolaspinne
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Registriert: 5. Okt 2008, 21:27
Beiträge: 952
Immernoch

Wenn ich ein Schlag ausführe kommt:
-------------------------

Warning: mysql_query(): supplied argument is not a valid MySQL-Link resource in /srv/www/htdocs/freewar/internal/intinc.php on line 213

Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /srv/www/htdocs/freewar/internal/intinc.php on line 214

Nachricht: (speichern) - (löschen)

Du hast einen Schlag gegen Graubartechse ausgeführt. Dein Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du hast bei deiner Attacke 1 Lebenspunkte verloren.


Weiter

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Ich habe es jetzt ca. 10 mal getestet

Außerdem erscheint unter der Karte keine zeit, wie ja eigentlich sein sollte

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