Betreff des Beitrags: schwache KU in Clankriegen geändert [W1-14;RP]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:09
Administrator
Registriert: 8. Nov 2003, 05:26 Beiträge: 23547
Ab jetzt ist es nicht mehr möglich den Zauber der schwachen Kampfunfähigkeit auf Clanfeinde anzuwenden. Normale Kampfunfähigkeiten und starke KUs gehen weiterhin, gegen diese kann man sich aber auch schützen.
Diese Änderung ist ein Teil der grundlegenden Erneuerung von Clan-Kriegen und wirkt sich daher nur auf Clan-Kriege aus.
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:15
Feuerwolf
Registriert: 6. Mai 2007, 21:51 Beiträge: 104 Wohnort: Umgezogen nach W3
Geil!
_________________ „Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen z.B. der Relativitätstheorie.“
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:20
Kopolaspinne
Registriert: 21. Jul 2007, 14:12 Beiträge: 916
der normale sollte auch nicht anwednbar sein, sonst hat das ganze ehh kaum sinn....
der starke nur in abgeschwächter zeit anwendbar sein....heißt statt der normalen zeit brummt er einem nur 1 oder 2 stunden auf....bzw ku´s gehen gar nicht....nur clanku´s kann man für punkte kaufen.....die wirken dann 1 stunde oder ne halbe....
"Du kannst dir, wenn du alleine bist alles Geld von Monopoly nehmen, doch Spaß machts nur wenn man mit mehreren spielt und das Geld teilt. So ist das auch in Freewar!" Anonymer Spieler aus Welt 12
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:22
großer Laubbär
Registriert: 25. Jul 2009, 20:57 Beiträge: 3431
Gegen die normale und starke kann man sich schuetzen!Gegen schwache nicht,also top!Und fuer den Zeitraum eines CKs kann man sich die KU-Schuetze schon leisten ^^
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:22
Zauberer der Bergwiesen
Registriert: 27. Okt 2008, 19:00 Beiträge: 418
Black-Death-W8 hat geschrieben:
der normale sollte auch nicht anwednbar sein, sonst hat das ganze ehh kaum sinn....
der starke nur in abgeschwächter zeit anwendbar sein....heißt statt der normalen zeit brummt er einem nur 1 oder 2 stunden auf....bzw ku´s gehen gar nicht....nur clanku´s kann man für punkte kaufen.....die wirken dann 1 stunde oder ne halbe....
sonst bringt diese änderung rein gar nichts
Wie Sotrax schon sagte kann man sich gegen normale und starke schützen, ich finde es ok so wie es ist Das einzige Schade finde ich, ist dass vermutlich zukünftig Anfänger/Lows zwangsläufig auf Diplo gesetzt werden müssen, da man sonst sehr leicht den Krieg verlieren kann.
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:25
Administrator
Registriert: 8. Nov 2003, 05:26 Beiträge: 23547
@Hurdock: Klar werden manche die Anfänger auf Diplo setzen, aber mit dem neuen System wird es gerade interessant werden, diese auch drinzulassen im Krieg und evt. auch mal deswegen einen Verlust zu riskieren.
Und mit den neuen Zaubern die kommen, werden Lows auch richtig mitmischen können bei Clankriegen und eine echte Hilfe sein.
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:26
Klauenbartrein
Registriert: 11. Jan 2006, 14:15 Beiträge: 1266 Wohnort: zu hause
prinzipiell sieht diese Änderung gut aus. Praktisch hat sie aber kaum Sinn, da man weiterhin trotz Krieg unkillbar bleiben kann. Ein sinnvoller Schritt wäre es den Gegenzauber: Auflösung des Schutzes im Clan-Krieg nicht anspringen zu lassen. Und zwar standradmäßig und nicht nur mit irgendwelchen super zusatzzaubern die im anderen Thread vorgestellt wurden.
_________________
ABSOLUT DAGEGEN ! ..mit bestimmten Leuten (auch nur ansatzweise) zu diskutieren. Nehmt euch ein Beispiel daran. Schreibt euch nicht ab; lernt lieber zu ignorieren - auch wenn es nur im Kopf ist.
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:27
Administrator
Registriert: 8. Nov 2003, 05:26 Beiträge: 23547
@ Lukowski: All das wird kommen. Warte mal das gesamte Paket ab. Es wird spezielle "Schutzvernichtungen" geben, auf welche die Gegenzauber nicht anspringen, da es ja keine Schutzauflösungen sind. Und diese Zauber werden echt leicht und billig zu kriegen sein.
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:29
Zauberer der Bergwiesen
Registriert: 27. Okt 2008, 19:00 Beiträge: 418
Sotrax hat geschrieben:
@Hurdock: Klar werden manche die Anfänger auf Diplo setzen, aber mit dem neuen System wird es gerade interessant werden, diese auch drinzulassen im Krieg und evt. auch mal deswegen einen Verlust zu riskieren.
Und mit den neuen Zaubern die kommen, werden Lows auch richtig mitmischen können bei Clankriegen und eine echte Hilfe sein.
Hm ich hoffe du hältst was du versprichst, denn auch mit einem Bumm-Klatsch-Tot-Zauber wäre die Sache mMn nicht geregelt.
Betreff des Beitrags: Re: schwache KU in Clankriegen geändert [W1]
Verfasst: 29. Jan 2010, 19:29
Klauenbartrein
Registriert: 11. Jan 2006, 14:15 Beiträge: 1266 Wohnort: zu hause
Naja ok, dann warte ich ab. Von den Vernichtungen hatte ich gelesen, nahm aber an, dass sie diese Clanpunkte kosten udn deswegen nihct lohnenswert wären. Naja ok.. abwarten.
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