Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

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Blue.Shark
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 11. Jul 2010, 13:33

Hat schonmal jemand die chance ausgerechne, mit weclher chance man 6 richtige erzielt?
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Chewy
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Chewy » 11. Jul 2010, 14:02

Wenn mich nicht alles täuscht 1:177100


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Sotrax
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Jul 2010, 19:26

Langsam merkt man, dass der Jackpot in der Tat anzieht. Bis er richtig attraktiv ist, wird es sicher noch etwas dauern, aber durch die Änderung wird es definitiv so kommen. :)

Bin auf jedenfall mal gespannt, wie sich das die nächsten Monate entwickelt. Auch kaufen die Leute in W1 bereits mehr Tollo-Scheine als früher, so dass auch der Jackpot für die anderen Gewinnkombinationen erhöht.
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Sotrax

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Blue.Shark
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 13. Jul 2010, 19:39

Wobei man sagen muss, dass 6 richtige voll schwer zu treffen sind.
Meistens hat man 1-2 zahlen richtig und die bringen so gut wie gar nichts :(
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jul 2010, 19:58

in Wirklichkeit ist die Chance 6 richtige zu haben bei 1:2000000 (5 aus 50), also hier ist sie bei 25!/19!6!
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Chewy » 13. Jul 2010, 20:40

Wir haben beim Tollo aber 6 aus 25

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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jul 2010, 20:45

25!/19!6!

will heißen 25 Zahlen; 6 zu bekommen und die Differenz beider Zahlen - 19
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Bärchen » 13. Jul 2010, 20:56

Und die Wahrscheinlichkeit ist dann 177100? :P

Da du 1 / jene Zahl rechnest, ist die Wahrscheinlichkeit tatsächlich die von Ice ausgerechnete... bzw 1:177100

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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von bwoebi » 13. Jul 2010, 21:09

^^ DAS hab ich nunmal nicht überprüft, umso besser aber… weil dann können wir sicher sein dass es stimmt ;)
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Jul 2010, 21:11

Jo, die 1:177100 sollte hinkommen. Das sollte durchaus für relativ coole Jackpots sorgen, allerdings ist das durchaus auch ab und an, wenn auch selten, knackbar.

Zumindest lohnt es sich jetzt auch richtig, wenn man mal den Jackpot knackt. Früher war das ja doch eher traurig ;)
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Gurry » 13. Jul 2010, 21:17

Kleine Zusatzidee:

Wie währe es, wenn man ein Item dazukriegt, eins, dass genau so sinnlos wie der Kuschelstein, Grüner Splitter oder die Kette bei den Losen ist?

Nur ein Sammelgimmick, Nichts großes

Das währ echt toll, vorallem bei den niedrigen Prozenten :)

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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 13. Jul 2010, 22:05

Kann man mal erfahren, wie das System die zahlen auswählt?
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Jul 2010, 22:10

@Blue.Shark: Wir haben da so eine geschrumpfte Onlo-Lottofee, die wurde in jedem der Server in so einem kleinen Käfig eingesperrt und wählt dann jeweils die Zahlen aus :)

Einmal die Woche läuft ein Administrator durchs Rechenzentrum und füttert diese Feen mit Basilikumblättern.
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 13. Jul 2010, 22:20

Mhm ja, nicht schlecht :D

Dann sag ihr mal, dass sie auch mal zahlen mit 20 aufwärts ziehen soll xD
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