fahrende Händler leicht verändert [W1-14;RP]
fahrende Händler leicht verändert [W1-14;RP]
Die fahrenden Händler wurden nun so umprogrammiert, dass sie nicht gleich wieder abhauen, wenn sie jemand zum ersten Mal am neuen Ort findet. Dadurch sollte es sehr viel leichter sein, generell die fahrenden Händler zu finden und auch mal bei ihnen einzukaufen. Bitte testen, der Unterschied sollte deutlich merkbar sein, weil es dazu führt, dass die Händler bis sie zum ersten Mal entdeckt werden, den Ort garantiert nicht verlassen.
---
Sotrax
Sotrax
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
Hab zwar bis heute noch keinen gesehen, aber ich bin gespannt... 
Edit: Bisher sind jedenfalls noch keine an der Post aufgetaucht

Edit: Bisher sind jedenfalls noch keine an der Post aufgetaucht

Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
Ja, bin gespannt über Erfahrungsberichte ob es immer noch so ätzend ist, dass die Händler dauernd vor einem fliehen, oder jetzt deutlich besser ist 
(Was für dumme Händler, die vor ihren Kunden weg rennen).

(Was für dumme Händler, die vor ihren Kunden weg rennen).
---
Sotrax
Sotrax
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
Bei mir hats grad nicht geklappt.
In Terasi, so rechts unten vom Sprungpunkt war gerade einer:
Hauser kommt aus dem Nordwesten
fahrender Händler baut sein Zelt ab und reist weiter
vielleicht hat der sich aber auch noch nach der alten Order gerichtet
In Terasi, so rechts unten vom Sprungpunkt war gerade einer:
Hauser kommt aus dem Nordwesten
fahrender Händler baut sein Zelt ab und reist weiter
vielleicht hat der sich aber auch noch nach der alten Order gerichtet

Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
@Hauser: Sie richten sich gerade jetzt noch ein einziges Mal an die alte Order.
Es wird auch sonst so sein, dass sie öfters mal abhauen, nur sollte das deutlich seltener der Fall sein als früher. Das sollte merklich sein.
Es wird auch sonst so sein, dass sie öfters mal abhauen, nur sollte das deutlich seltener der Fall sein als früher. Das sollte merklich sein.
---
Sotrax
Sotrax
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
Man hat die fahrenden Händler ja nun so oft verändert, aber im Endeffekt muss man dabei bleiben, dass die bisher noch nicht wirklich interessant sind.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
Frank Zappa
- uboot
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1064
- Registriert: 21. Nov 2006, 18:12
- Wohnort: na wo wohl? *blub*
- Kontaktdaten:
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
da muss ich trianon zustimmen.. ich hab schon ein paar mal einen händler gesehen.. aber das angebot von denen ist - man kann es nicht anders sagen - mickrig.. wenn die so zeugs wie der plundershop (natürlich nicht dasselbe), so wie taschenknaller usw. verkaufen würden, wäre die ganze sache viel interssanter 
edit: achja, der funkelnde blaue heilzauber.. schon gut, aber letztens war da ein händler, der normale blaue angeboten hat.. hab noch nie die funkelnden irgendwo gesehen..

edit: achja, der funkelnde blaue heilzauber.. schon gut, aber letztens war da ein händler, der normale blaue angeboten hat.. hab noch nie die funkelnden irgendwo gesehen..
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
Ja, besonders gut sind die Items in der Regel nicht, die Angeboten werden, das ist momentan aber auch noch ok so, da geht es auch mehr um den RP-Aspekt und eben um die Kleinigkeiten
Bessere Items kann ich dem Händler mal geben, wenn er auch sich mal so verhält, dass es irgendwie Sinn bringt ^^

---
Sotrax
Sotrax
- uboot
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1064
- Registriert: 21. Nov 2006, 18:12
- Wohnort: na wo wohl? *blub*
- Kontaktdaten:
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
vielleicht kommen die Händler auch von einem anderen Kontinent und haben ganz selten ein item dabei, mit dem man dorthin kommt (die wollen ja auch ab und zu wieder nach hause).. *sotrax den zaunpfahl nachwerf*
nee, die händler sind meiner meinung nach sowieso nicht die hauptpriorität im moment..
aber so ein link in der npc-beschreibung um mit denen ein bisschen "reden" (wenn man sie dann mal findet), wäre doch ganz nett *g*

nee, die händler sind meiner meinung nach sowieso nicht die hauptpriorität im moment..
aber so ein link in der npc-beschreibung um mit denen ein bisschen "reden" (wenn man sie dann mal findet), wäre doch ganz nett *g*
- Blue.Shark
- großer Laubbär
- Beiträge: 2864
- Registriert: 5. Okt 2008, 21:27
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
Wenn man den Betreff sieht freut man sich, aber dann nichtmehr.....
Der fahrende Händler braucht mehr SinN!
Der fahrende Händler braucht mehr SinN!
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
So arg viel Sinn braucht er eigentlich auch nicht, in erster Linie dient er eher der Abwechslung, wenn man rumläuft. Allerdings werden Items wie die Augen aus Draht auf Dauer wohl einen Sinn bekommen, was dann auch den Händler lukrativer macht 

---
Sotrax
Sotrax
- -MusK-
- Gelbbart-Yeti
- Beiträge: 2175
- Registriert: 17. Apr 2006, 19:26
- Wohnort: Die Festung. Wo sonst?
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
sotrax erzählt was von rp-aspekt... mich haut es gerade vor lachen vom klappstuhl. "rp" bedeuet nicht: nutzloses npc mit nutzlosen items, die nicht einmal etwas nutzloses, wenn auch witziges machen. nicht mal das ist bei den fahrenden händlern gegeben. im prinzip sind dieselben exakt das, was man als kategorie spam bezeichnen könnte. es taucht auf und ist zweckfrei, nicht einmal amüsant. naja, wenigstens laufen sie einem nicht hinterher und wollen blaue ******-pillen verkaufen...
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
Re: fahrende Händler leicht verändert [W1]
@-MusK-: Dann fehlt dir da aber die Fantasie, du kannst ohne Probleme dich neben das NPC stellen und z.B. schreiben
/me berät sich mit dem fahrenden Händler.
Oder wenn der fahrende Händler plötzlich zu einer Gruppe von Leuten kommt, kann das durchaus auch für Diskussionen sorgen. RP ist letztendlich auch was man draus macht und spielt sich natürlich in erster Linie im Kopf ab, nicht in der Engine. Und so kann man den Händler durchaus als RP-Sache verstehen. Immerhin kann er mehr und sagt mehr, als manch anderes NPC.
Sinnvoll in Sachen Spielziel mag das alles nicht sein, interessant im Sinne von RP kann sowas aber durchaus sein. Genauso wie es Wetter gibt, die jetzt nicht viel bringen, können diese auch rein aus RP-Aspekten interessant sein.
/me berät sich mit dem fahrenden Händler.
Oder wenn der fahrende Händler plötzlich zu einer Gruppe von Leuten kommt, kann das durchaus auch für Diskussionen sorgen. RP ist letztendlich auch was man draus macht und spielt sich natürlich in erster Linie im Kopf ab, nicht in der Engine. Und so kann man den Händler durchaus als RP-Sache verstehen. Immerhin kann er mehr und sagt mehr, als manch anderes NPC.

Sinnvoll in Sachen Spielziel mag das alles nicht sein, interessant im Sinne von RP kann sowas aber durchaus sein. Genauso wie es Wetter gibt, die jetzt nicht viel bringen, können diese auch rein aus RP-Aspekten interessant sein.
---
Sotrax
Sotrax
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: Google [Bot] und 12 Gäste