Einige Effekte und Drops von Phasenwesen wurden überarbeitet. Das Experimental-Phasenwesen hat jetzt die normalen Drops und kann Phasenortung auslösen, das Phasenskelkos und der Phasenverbrenner geben mehr PE bei Tod. Wenn diese und mutierte Phasenwesen den Effekt Phasenortung auslösen, gilt dies für alle Gruppenmitglieder auf dem Feld, außerdem verlängern sie den Trank der Phasenrisse um 30 Sekunden.
Änderungen an Phasenportalen
Allgemein
- [Spawn] Phasenportale entstehen 18x so häufig wie bisher.
- [Alte Phasenportale] Sämtliche Änderungen gelten nur für Phasenportale, die neu erzeugt werden.
- [1,67%] Schimmernde Tiefen.
- [3,33%] Zufällige Dungeonfelder ohne Rauswurf-Mechanismus/Funktion.
- [5%] Unterirdische Portalpunkte / gelbe Zauberkugelpunkte.
- [10%] Oberirdische Portalpunkte.
- [10%] Zauberkugelpunkte / Ring des Sandwindes.
- [10%] Felder mit Eingängen zu Dungeons etc.
- [10%] Sichere Felder mit Funktion.
- [50%] Zufällige Oberflächenfelder.
- [Allgemein] Die minimalen Kosten wurden von 11 auf 111 Phasenenergie angehoben, da Portale jetzt Phasenwesen spawnen können.
- [Allgemein] Die maximalen Kosten für Portale, die nicht in die Tiefen führen, wurden von 4.444 auf 1.111 PE gesenkt.
- [Allgemein] Die durchschnittlichen Kosten für Portale, die nicht in die Tiefen führen, wurden von 750 auf 371 PE gesenkt.
- [Allgemein] Die durchschnittlichen Kosten für Portale, die in die Tiefen führen, wurden von 2.786 auf 2.861 PE erhöht.
- [Allgemein] Die Kosten für die Durchquerung können nie unter 111 Phasenenergie fallen.
- [Charakterfähigkeit] Jede Stufe der Charakterfähigkeit Phasenenergieeffizienz senkt die Reisekosten um 2 Punkte.
- [Charakterfähigkeit] Jede Stufe der Charakterfähigkeit Phasenverständnis senkt die Reisekosten um einen Punkt.
- [Phasenflimmern] Phasenflimmern ist ein neuer Buff, mit dem sich die Reisekosten durch Phasenportale senken lassen.
- [Mechanik] Wenn Phasenflimmern ausgelöst wird, ist der entsprechende Buff jeweils eine Stunde aktiv.
- [Mechanik] Es lassen sich beliebig viele Buffs ansammeln, die Zeit für bestehende wird jedoch nie verlängert.
- [Quellen] Phasenwesen töten bringt einen Buff in der Höhe von einem Punkt, spezielle bringen 10 Punkte für alle Gruppenmitglieder auf dem Feld.
- [Beispiel] Ein Beispiel, wie Phasenflimmern funktioniert:
- Der Spieler tötet um 12:00 ein Phasenwesen: er hat jetzt Phasenflimmern für einen Punkt bis 13:00.
- Der Spieler tötet um 12:05 einen Phasenverbrenner: er hat jetzt Phasenflimmern für 10 Punkte bis 13:05.
- Der Spieler hat damit von 12:00 bis 12:05 eine Reduktion um 1 PE, von 12:05 bis 13:00 eine Reduktion um (1+10)=11 PE und von 13:00 bis 13:05 eine Reduktion um 10 PE.
- [Anzeige] An Phasenportalen sieht man immer die aktuellen Kosten für die Reise durch ein Phasenportal und ihr Zustandekommen.
- [Anzeige] In der Statistik wird die aktuelle Reduktion angezeigt.
- [Spawn] Im Radius von einem Feld um den Zielort wird beim Durchqueren ein Phasenwesen erzeugt.
- [Mutation] Abhängig von den aktuellen Durchquerungskosten des Spielers besteht die Chance, dass es sich dabei um ein mutiertes Phasenwesen handelt.
- [Mutation] Da die mutierten Phasenwesen aus der Phasenwelt gezogen werden, können auch Spezialmutationen auftreten.
- [Mutation] Die Chance beträgt bezahlte Durchquerungskosten zu 11.111, sie wird aber durch die Möglichkeit, dass ein Phasenwesen nicht mutieren kann, etwas abgeschwächt.
- [Phasenflimmern] Phasenflimmern und die Charas beeinflussen die Chance, eine Mutation zu erzeugen, somit negativ. Dieser Effekt wird jedoch dadurch ins Positive verändert, dass man öfter Portale durchqueren kann und somit höhere Chancen hat, dass ein Phasenwesen überhaupt mutieren darf.
Änderungen an Phasenwesen
Drops, Phasenenergie und Effekte von Phasenwesen
- [Mutierte Phasenwesen / Phasenskelkos] Phasenenergiegewinn = (20 + PV/5) bis (50 + PV/3) Phasenenergie (jeweils abgerundet).
- [Mutierte Phasenwesen] Phasenkugeln werden zu 100% gedroppt.
- [Mutierte Phasenwesen] Der Drop von Phasenschlüsseln ist standardmäßig nicht möglich (Ausnahme: Schlüssel-Mutation).
- [Mutierte Phasenwesen] Alle andere Drops sowie Phasenortung haben die gleiche Chance wie von normalen Phasenwesen.
----- - [Phasenverbrenner] Diese geben jetzt zusätzlich zur üblichen Phasenenergie die Stufe Phasenverständnis (PV) in PE.
- [Experimental-Phasenwesen] Die Droprate von Phasenhämmerchen wurde an andere Phasenwesen angepasst.
- [Experimental-Phasenwesen] Der Drop von Wissenszaubern: Phasenzeugs, von Phasenschlüsseln und dem Anhänger der PE ist jetzt möglich.
- [Experimental-Phasenwesen] Das Auslösen von Phasenortung ist jetzt möglich.
----- - [Phasenflimmern] Normale Phasenwesen: 1 Punkt pro Kill.
- [Phasenflimmern] Unique-/Gruppen-/(Super-)Resistenz-Phasenwesen: 10 Punkte für alle Gruppenmitglieder auf dem Feld.
- [Phasenortung] Unique-/Gruppen-/(Super-)Resistenz-Phasenwesen lösen den Effekt mit der üblichen Chance für alle Gruppenmitglieder auf dem Feld aus.
- [Trank der Phasenrisse] Unique-/Gruppen-/(Super-)Resistenz-Phasenwesen erhöhen die Dauer um 30 Sekunden (weiterhin nur für den, der das Wesen tötet).
Sonstiges
Nahe Zukunft
- [Phasenflimmern] Es ist eine weitere Quelle von Phasenflimmern geplant, die man selbst beeinflussen kann.
- [Phasenflimmern] Es ist ein weiterer Nutzen für Phasenflimmern geplant.
- [Phasenportale] Es ist eine Möglichkeit geplant, selbst Phasenportale zu erzeugen und eigene Phasenportale zu vernichten.
- [Phasenwesen] Es ist eine weitere Möglichkeit zur Erzeugung von mutierten Phasenwesen geplant.
- [Mutationen] Die Chance auf mutierte Schmerzsteine wurde auf 5000% der ursprünglichen Chance erhöht. Ja, sie war nicht besonders hoch.
- [Mutationen] Die Bier-Mutation schließt jetzt nicht mehr Milchkühe aus.
- [Schimmerstein] Eine Ausnahme wurde hinzugefügt, sodass er jetzt endlich mutieren kann (nachdem die Vorbereitungen dafür bereits beim Einbau getroffen, aber nicht zu Ende geführt wurden).
- [Schmerzsteine] Ein Problem in der ursprünglichen Beschreibung wurde behoben, das dafür sorgte, dass Mutationszusätze in Zeichnungen und Folianten nicht korrekt angezeigt wurden.