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Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 13. Feb 2026, 21:58
von bwoebi
Wenn Keuroner mit aktivem Schwarm-Auftrag sich ausloggen, wird ihr Auftrag abgebrochen und sie entsprechend bestraft. Dabei, oder bei aktivem Bestrafungsauftrag gegen sie, werden sie noch für weitere 3 Minuten online gehalten (ähnlich, wie wenn man gerade eine Starre hat).
Dies sollte für etwas weniger Frustration sorgen bei Spielern, die die Bestrafungsaufträge kriegen - und Keuroner davon abhalten sich kurz vor Auftragsende auszuloggen, um der Bestrafung zu entgehen.
Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 13. Feb 2026, 23:03
von Heilig
Fehlt jetzt noch, dass man sich nicht mehr in einer geschlossenen UK aufhalten kann während man bestraft werden soll - aber geht in die richtige Richtung.
Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 13. Feb 2026, 23:23
von Artemisjünger
Sicher das dabei nichts schiefging?
Nicci - Clan MeMe XP: 133.829 (Natla - Händler - weiblich) FREUND - In Gruppe einladen - Interagieren - Anflüstern
23:21:40 Nicci nimmt 3 Sumpfgasflaschen mit
23:21:46 Nicci verlässt den Ort in 3 Minuten
Sehe diverse Einträge im Chat von NIcht Keuronern, die plötzlich erst in 3 Minuten offline gehen am Sumpfgaslager.
Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 13. Feb 2026, 23:31
von Daytime Lantern
Analog zu geschlossenen UKs wäre es begrüßenswert, etwas bei Fluchfelder. (UKs oder zB Grotte), sowie dem Seetangwald anzupassen.
Mögliche Alternativen:
1) Keuroner bei Bestrafung automatisch an die Oberfläche bringen lassen
2) Keuroner-Proxy erscheinen lassen, der zufällig an der Oberfläche spannt und sich ggf eigenständig bewegen kann. Wird dieser Proxy bestraft, so überträgt sich die Bestrafung an den Spieler und der Proxy löst sich auf. Wäre vielleicht eine spaßige Spielemechanik, wenn auch die Umsetzung etwas aufwendiger wäre.
Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 13. Feb 2026, 23:36
von Nyrea
Hatten da schon die Idee, dass die höhere Intelligenz das Ziel einfach selbst bestraft, wenn die Bestrafung durch einen anderen Keuroner fehlschlägt. Und die Bestrafung für beide dann deutlich höher ausfällt.
Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 14. Feb 2026, 00:10
von Heilig
Vorschlag:
"Unehrenhafte" Mitglieder des Schwarms werden für eine gewisse Zeit von der Schwarm-Intelligenz ausgeschlossen.
Als "unehrenhaft" gilt ein Keuroner, der sich mindestens zu 60%? der Zeit unzugänglich (allgemein UK, Fluchfelder, STW o. ä.) aufhält zwischen Ankündigung der Strafe und Ablauf der Aufgabe.
Bestrafung für "unehrenhafte" Mitglieder des Schwarms:
Variante 1:
Ähnlich wie beim Ritual der Befreiung verstummen für diesen Keuroner für eine gewisse Zeit die Stimmen im Kopf.
Zeitspanne kann da auch variieren, zwischen 2 und 4 Stunden?
Variante 2:
Erst durch das Zurückbringen der Schwarm-Königin (oder nach 8 Stunden) wird man wieder vom Schwarm akzeptiert und erhält erneut Aufgaben.
Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Verfasst: 14. Feb 2026, 00:34
von SuendikatW9
Nyrea hat geschrieben: ↑13. Feb 2026, 23:36
Hatten da schon die Idee, dass die höhere Intelligenz das Ziel einfach selbst bestraft, wenn die Bestrafung durch einen anderen Keuroner fehlschlägt. Und die Bestrafung für beide dann deutlich höher ausfällt.
Aber ist das nicht ein wenig unfair gegenüber dem Keuroner, der den Auftrag erfüllen möchte, es aber nicht kann, weil sich Ziel-Keuroner der Bestrafung entzieht, durch abgeschlossene UK, StW oder ähnliches..?
Wäre es da nicht angebrachter, nur den Keuroner zu bestrafen, der sich dem Auftrag entzieht, statt beide zu bestrafen, wofür der Auftrags-Keuroner ja nix kann, wenn er an das Ziel nich ran kommt?