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Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 12. Mär 2026, 20:14
von bwoebi
Vor tausenden von Jahren, lang bevor die Menschen Fuß in Konlir fassten, florierte Zahra als Handelsstadt. Der durch den Handel erlangte unvorstellbare Reichtum der Stadt lockte die angesehensten Wissenschaftler der gesamten Welt nach Zahra, da der König von Zahra sie für ihre Dienste sehr gut bezahlte. Das Ziel der Forschung in Zahra war es, die perfekte Frau für den König zu erschaffen. Immer jung, immer schön, immer gesund. Zu diesem Zweck veranlasste der König zahlreiche Experimente mit Genmutationen an Testpersonen. Der anfängliche Erfolg schien vielversprechend und schon bald waren die Forscher in der Lage, die Alterung von Menschen zu stoppen und ihnen übermenschliche Stärke zu verleihen. Beflügelt von diesem scheinbaren Erfolg wagten sie immer gefährlichere Experimente, bis sie eines Tages völlig übereifrig die ersten Experimente an der Frau des Königs selbst vornahmen. Mit verheerenden Folgen: Zahra verstarb kurz nach der ersten Injektion. Der König benannte die Stadt zu ihren Ehren in Zahra um. Wie die Stadt vorher hieß, daran erinnert sich nicht mal mehr der Schwarm der Keuroner.

Der König zog sich immer weiter zurück, bis er schließlich spurlos verschwand. Manche sagen, er hätte sich selbst im Sand begraben und liegt immer noch irgendwo dort. Andere behaupten, er wäre auf einem gestreiften Pferd in den Sonnenuntergang geritten und wurd nie wieder gesehen. Fest steht jedoch, dass durch das Verschwinden des Königs Chaos in der Stadt ausbrach. Jeder versuchte nur noch, so schnell wie möglich viel Gold zu machen und Lug und Betrug standen an der Tagesordnung. Eines Tages betrogen die Händler von Zahra einen mächtigen Zauberer, dessen Rache fürchterlich war: Er versteinerte alle Menschen der Stadt und beschwor tausende Schatten herauf, die ihr Unwesen in der Stadt trieben, wodurch niemand von Außerhalb sich traute, den Menschen in Zahra zu helfen. Letztendlich wurde Zahra durch einen gewaltigen Sandsturm komplett unter Sand begraben und über die Jahrhunderte vergessen.

Man munkelt, dass die Gerätschaften für die Genmanipulation noch immer irgendwo in Zahra zu finden sind. Und, dass die Menschen in Zahra es immer noch nicht so genau nehmen mit der Ehrlichkeit.

Im Turm der Akademie in Zahra können sich mutige Abenteurer einen Wirkstoff verabreichen lassen, der für eine Genmutation sorgt, die als Quarren bezeichnet wird. Später verbreitete sich das Wort Quarren allerdings auch für Wesen, die von dieser Genmutation betroffen sind.

Einmal von der Genmutation befallen, können Betroffene mutiertes Blut von mutierten geistlosen Wesen sammeln, wodurch sie eine Chance haben, schlagartig zu mutieren und zu einem Quarren zu werden. Quarren benötigen immer mehr mutiertes Blut, um am Leben zu bleiben. Ist sämtliches mutiertes Blut verbraucht, verwandelt man sich zurück in seine ursprüngliche Rasse und man kann erneut mutierte geistlose Wesen töten, bis man mutiert. Man benötigt mindestens 30.000 Erfahrungspunkte, um ein Quarren werden zu können.

Das mutierte Blut verbessert zufällige Charakterfähigkeiten des Quarrens, abhängig vom Bluttyp und der Menge des Blutes.

Quarren starten mit 6 Stärke, 12 Intelligenz und 20 Lebenspunkten.

Falterkräfte:
Stufe 1: 33% Chance, Vergiftungen zu widerstehen.
Stufe 2: Mutierte geistlose Wesen werden im direkten Umkreis auf der Karte angezeigt.
Stufe 3: Blutanalyse Aufträge von der Blutforschung.
Stufe 4: An vielen Stellen, wo nur ein Bergfeld zwischen zwei Gebieten ist, kann der Quarren die Berge überqueren.
Stufe 5: Besondere Chattexte beim Aufnehmen von Gold von geistlosen Wesen.

Spezialfähigkeiten:
Blutgespür:
Teleportiert den Quarren zu einem mutierten geistlosen Wesen in der Nähe. Das Ziel verliert mehr mutiertes Blut und hat eine deutlich erhöhte Chance, Mutationssalz zu verlieren.

Unkontrollierte Mutation:
Die Werte des Quarren mutieren jede Minute völlig unkontrolliert, wodurch sie rasant ansteigen können. Macht kampfunfähig.

Blutjagd:
Markiert einen anderen Spieler, teleportiert den Quarren in seine Nähe und zeigt einen Pfad aus Blut zum Spieler an. Der Quarren steht unter Zeitkontrolle und Tarnung, während er dem Pfad folgt.


Hiermit wurden ebenfalls die Änderungen der letzten Wochen in alle Welten übernommen.

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 12. Mär 2026, 21:11
von seroka
Gibt es auch eine neue Furchtwaffe?

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 12. Mär 2026, 21:20
von Fowl
Gibt es neue Rassen-Errungenschaften (oder sind welche in Planung) wie damals bei Elufia? :>

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 12. Mär 2026, 21:39
von Nyrea
Fowl hat geschrieben: 12. Mär 2026, 21:20 Gibt es neue Rassen-Errungenschaften (oder sind welche in Planung) wie damals bei Elufia? :>
Hab ich auf meiner To-Do-Liste. Für alle Rassen. Kam ja sehr viel neues Zeug hinzu, da findet man sicher das ein oder andere, das gut zu einer Rasse passt.

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 12. Mär 2026, 22:29
von Artemisjünger
Also eine zeitlich immer begrenzte Rasse?
Kann man sich aussuchen ob man von dieser Genmutation befallen sein will, oder wird jeder der Zeichnungs NPC schlägt früher oder später unweigerlich zu einem Quarren?

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 05:34
von SuendikatW9
Mir gefällt die Hintergrundgeschichte sehr, wie Zahra zum Namen kam und wie Chaos entstand in der Stadt, nachdem die Frau des Königs starb durch fehlgeschlagene Experimente und der König verschwand.

Mal ein Lob an diejenigen, die sich die Mühe machten, solch eine Geschichte zu verfassen. Ist sehr gut gelungen. (:

Eine Frage hätte ich, weil mich das schon länger interessiert und ich auch schon mal mit anderen drüber gesprochen habe im Spiel:

Welcher Fraktion gehört diese Rasse an?

Mich interessiert diese Frage, da wir 4 Rassen der roten Fraktion und 5 der blauen Fraktion haben und ich mir schon länger, eine weitere Rasse für die rote wünsche. x)

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 06:03
von der kleine
SuendikatW9 hat geschrieben: 13. Mär 2026, 05:34
Welcher Fraktion gehört diese Rasse an?
Quarren – Fraktionszugehörigkeit: dunkle Zusammenkunft (rot)

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 09:24
von Rober
Bugs
- Selbstheilung > 60: Selbstheilungszauber heilen 10*Stufe //
- bei mir wird dauerhaft der "Spezi"-Link im Inventar angezeigt. Wenn ich den Link nutze aber die Spezi gerade Cooldown hat, kommt bei mir (aber scheinbar bei sonst keinen Leuten?)
Du besitzt derzeit keine Spezialfähigkeiten. Gehe zum Turm der inneren Macht in Latenia an Position X: 90 Y: 82, um dir Spezialfähigkeiten anzueignen.

Deine Spezialfähigkeit ist derzeit nicht einsetzbar. Du kannst deine Spezialfähigkeit in 43 Minuten wieder benutzen. Ebenfalls kannst du in 15 Minuten deine Drehscheibe der inneren Macht verwenden, um deine Spezialfähigkeit sofort einsetzbar zu machen.
Hatte ich vorher nie


- "Der von dir eingegebene Betrag ist zu groß. Um soviel Geld lässt dich das Casino nicht spielen. " - der Fehlertext des Bruders sollte bei >25k noch angepasst werden :D

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 11:36
von lolZor
Die Natla-Symbiose wird global ausgelöst unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Laut SC wird aber wohl nur der Inspirationstext angezeigt und nicht tatsächlich inspiriert.

Edit:
Ich hab noch was gefunden. Beim Zauber der Quarren-Erfahrung ist wohl ein Copy and Paste Fehler passiert.
"Mit dem Anwenden dieses Zaubers erhältst du sofort 30 Erfahrungspunkte. Der Zauber ist nur von Keuronern anwendbar." - Ist tatsächlich auch nicht anwendbar als Quarren.

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 11:53
von fasteX
Droppen die Salze von der Quarren Spezi Mutationsdestillation eigtl. auch wenn man Mutationswissen nicht auf 75 hat?

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 12:24
von bwoebi
lolZor hat geschrieben: 13. Mär 2026, 11:36 Die Natla-Symbiose wird global ausgelöst unabhängig davon ob man in einer Gruppe ist oder nicht. Laut SC wird aber wohl nur der Inspirationstext angezeigt und nicht tatsächlich inspiriert.

Edit:
Ich hab noch was gefunden. Beim Zauber der Quarren-Erfahrung ist wohl ein Copy and Paste Fehler passiert.
"Mit dem Anwenden dieses Zaubers erhältst du sofort 30 Erfahrungspunkte. Der Zauber ist nur von Keuronern anwendbar." - Ist tatsächlich auch nicht anwendbar als Quarren.
Danke, beides behoben :-)

Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Verfasst: 13. Mär 2026, 12:29
von Rober
bwoebi hat geschrieben: 12. Mär 2026, 20:14 Unkontrollierte Mutation:
Die Werte des Quarren mutieren jede Minute völlig unkontrolliert, wodurch sie rasant ansteigen können. Macht kampfunfähig.
Wie funktionieren Lebensblut, Steinhaut, Wutexplosion und instabiles Genie bei dieser Spezi und wie ist deren Zusammenspiel? So richtig konnte ich das noch nicht erkennen.
Bei Lebensblut heißt es beispielsweise
Deine Lebenspunkte werden um 50% bei der Erhöhung durch unkontrollierte Mutationen erhöht, auf Kosten der Stärke, Intelligenz und Verteidigung.
Geht es von den Basis-LP aus (bestehende Pushs werden also überschrieben) und dann werden 50% darauf gerechnet. Und dann nochmal X% durch den Zufall? Oder ist gemeint, dass "zu" 50% die Lebenspunkte bei der Erhöhung betrachtet werden? (dann sollte der Text angepasst werden - ich hatte definitiv Erhöhungen unter 50%).

Im Übersichtstext heißt es bei mir "Bevorzugt Lebenspunkte zu 50%. Bevorzugt Angriff zu 50%. Bevorzugt Verteidigung zu 50%". Hilft die Zusammenschaltung gewissermaßen nur, ungewollte Erhöhungen zu reduzieren?