Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Verfasst: 12. Mär 2026, 20:14
Vor tausenden von Jahren, lang bevor die Menschen Fuß in Konlir fassten, florierte Zahra als Handelsstadt. Der durch den Handel erlangte unvorstellbare Reichtum der Stadt lockte die angesehensten Wissenschaftler der gesamten Welt nach Zahra, da der König von Zahra sie für ihre Dienste sehr gut bezahlte. Das Ziel der Forschung in Zahra war es, die perfekte Frau für den König zu erschaffen. Immer jung, immer schön, immer gesund. Zu diesem Zweck veranlasste der König zahlreiche Experimente mit Genmutationen an Testpersonen. Der anfängliche Erfolg schien vielversprechend und schon bald waren die Forscher in der Lage, die Alterung von Menschen zu stoppen und ihnen übermenschliche Stärke zu verleihen. Beflügelt von diesem scheinbaren Erfolg wagten sie immer gefährlichere Experimente, bis sie eines Tages völlig übereifrig die ersten Experimente an der Frau des Königs selbst vornahmen. Mit verheerenden Folgen: Zahra verstarb kurz nach der ersten Injektion. Der König benannte die Stadt zu ihren Ehren in Zahra um. Wie die Stadt vorher hieß, daran erinnert sich nicht mal mehr der Schwarm der Keuroner.
Der König zog sich immer weiter zurück, bis er schließlich spurlos verschwand. Manche sagen, er hätte sich selbst im Sand begraben und liegt immer noch irgendwo dort. Andere behaupten, er wäre auf einem gestreiften Pferd in den Sonnenuntergang geritten und wurd nie wieder gesehen. Fest steht jedoch, dass durch das Verschwinden des Königs Chaos in der Stadt ausbrach. Jeder versuchte nur noch, so schnell wie möglich viel Gold zu machen und Lug und Betrug standen an der Tagesordnung. Eines Tages betrogen die Händler von Zahra einen mächtigen Zauberer, dessen Rache fürchterlich war: Er versteinerte alle Menschen der Stadt und beschwor tausende Schatten herauf, die ihr Unwesen in der Stadt trieben, wodurch niemand von Außerhalb sich traute, den Menschen in Zahra zu helfen. Letztendlich wurde Zahra durch einen gewaltigen Sandsturm komplett unter Sand begraben und über die Jahrhunderte vergessen.
Man munkelt, dass die Gerätschaften für die Genmanipulation noch immer irgendwo in Zahra zu finden sind. Und, dass die Menschen in Zahra es immer noch nicht so genau nehmen mit der Ehrlichkeit.
Im Turm der Akademie in Zahra können sich mutige Abenteurer einen Wirkstoff verabreichen lassen, der für eine Genmutation sorgt, die als Quarren bezeichnet wird. Später verbreitete sich das Wort Quarren allerdings auch für Wesen, die von dieser Genmutation betroffen sind.
Einmal von der Genmutation befallen, können Betroffene mutiertes Blut von mutierten geistlosen Wesen sammeln, wodurch sie eine Chance haben, schlagartig zu mutieren und zu einem Quarren zu werden. Quarren benötigen immer mehr mutiertes Blut, um am Leben zu bleiben. Ist sämtliches mutiertes Blut verbraucht, verwandelt man sich zurück in seine ursprüngliche Rasse und man kann erneut mutierte geistlose Wesen töten, bis man mutiert. Man benötigt mindestens 30.000 Erfahrungspunkte, um ein Quarren werden zu können.
Das mutierte Blut verbessert zufällige Charakterfähigkeiten des Quarrens, abhängig vom Bluttyp und der Menge des Blutes.
Quarren starten mit 6 Stärke, 12 Intelligenz und 20 Lebenspunkten.
Falterkräfte:
Stufe 1: 33% Chance, Vergiftungen zu widerstehen.
Stufe 2: Mutierte geistlose Wesen werden im direkten Umkreis auf der Karte angezeigt.
Stufe 3: Blutanalyse Aufträge von der Blutforschung.
Stufe 4: An vielen Stellen, wo nur ein Bergfeld zwischen zwei Gebieten ist, kann der Quarren die Berge überqueren.
Stufe 5: Besondere Chattexte beim Aufnehmen von Gold von geistlosen Wesen.
Spezialfähigkeiten:
Blutgespür:
Teleportiert den Quarren zu einem mutierten geistlosen Wesen in der Nähe. Das Ziel verliert mehr mutiertes Blut und hat eine deutlich erhöhte Chance, Mutationssalz zu verlieren.
Unkontrollierte Mutation:
Die Werte des Quarren mutieren jede Minute völlig unkontrolliert, wodurch sie rasant ansteigen können. Macht kampfunfähig.
Blutjagd:
Markiert einen anderen Spieler, teleportiert den Quarren in seine Nähe und zeigt einen Pfad aus Blut zum Spieler an. Der Quarren steht unter Zeitkontrolle und Tarnung, während er dem Pfad folgt.
Hiermit wurden ebenfalls die Änderungen der letzten Wochen in alle Welten übernommen.
Der König zog sich immer weiter zurück, bis er schließlich spurlos verschwand. Manche sagen, er hätte sich selbst im Sand begraben und liegt immer noch irgendwo dort. Andere behaupten, er wäre auf einem gestreiften Pferd in den Sonnenuntergang geritten und wurd nie wieder gesehen. Fest steht jedoch, dass durch das Verschwinden des Königs Chaos in der Stadt ausbrach. Jeder versuchte nur noch, so schnell wie möglich viel Gold zu machen und Lug und Betrug standen an der Tagesordnung. Eines Tages betrogen die Händler von Zahra einen mächtigen Zauberer, dessen Rache fürchterlich war: Er versteinerte alle Menschen der Stadt und beschwor tausende Schatten herauf, die ihr Unwesen in der Stadt trieben, wodurch niemand von Außerhalb sich traute, den Menschen in Zahra zu helfen. Letztendlich wurde Zahra durch einen gewaltigen Sandsturm komplett unter Sand begraben und über die Jahrhunderte vergessen.
Man munkelt, dass die Gerätschaften für die Genmanipulation noch immer irgendwo in Zahra zu finden sind. Und, dass die Menschen in Zahra es immer noch nicht so genau nehmen mit der Ehrlichkeit.
Im Turm der Akademie in Zahra können sich mutige Abenteurer einen Wirkstoff verabreichen lassen, der für eine Genmutation sorgt, die als Quarren bezeichnet wird. Später verbreitete sich das Wort Quarren allerdings auch für Wesen, die von dieser Genmutation betroffen sind.
Einmal von der Genmutation befallen, können Betroffene mutiertes Blut von mutierten geistlosen Wesen sammeln, wodurch sie eine Chance haben, schlagartig zu mutieren und zu einem Quarren zu werden. Quarren benötigen immer mehr mutiertes Blut, um am Leben zu bleiben. Ist sämtliches mutiertes Blut verbraucht, verwandelt man sich zurück in seine ursprüngliche Rasse und man kann erneut mutierte geistlose Wesen töten, bis man mutiert. Man benötigt mindestens 30.000 Erfahrungspunkte, um ein Quarren werden zu können.
Das mutierte Blut verbessert zufällige Charakterfähigkeiten des Quarrens, abhängig vom Bluttyp und der Menge des Blutes.
Quarren starten mit 6 Stärke, 12 Intelligenz und 20 Lebenspunkten.
Falterkräfte:
Stufe 1: 33% Chance, Vergiftungen zu widerstehen.
Stufe 2: Mutierte geistlose Wesen werden im direkten Umkreis auf der Karte angezeigt.
Stufe 3: Blutanalyse Aufträge von der Blutforschung.
Stufe 4: An vielen Stellen, wo nur ein Bergfeld zwischen zwei Gebieten ist, kann der Quarren die Berge überqueren.
Stufe 5: Besondere Chattexte beim Aufnehmen von Gold von geistlosen Wesen.
Spezialfähigkeiten:
Blutgespür:
Teleportiert den Quarren zu einem mutierten geistlosen Wesen in der Nähe. Das Ziel verliert mehr mutiertes Blut und hat eine deutlich erhöhte Chance, Mutationssalz zu verlieren.
Unkontrollierte Mutation:
Die Werte des Quarren mutieren jede Minute völlig unkontrolliert, wodurch sie rasant ansteigen können. Macht kampfunfähig.
Blutjagd:
Markiert einen anderen Spieler, teleportiert den Quarren in seine Nähe und zeigt einen Pfad aus Blut zum Spieler an. Der Quarren steht unter Zeitkontrolle und Tarnung, während er dem Pfad folgt.
Hiermit wurden ebenfalls die Änderungen der letzten Wochen in alle Welten übernommen.