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Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 20:22
von Sir Alex
In der Handwerkshalle kann die Armbrust des Donnersturms nun zu einer Armbrust des Donnerzorns aufgewertet werden, die 5 Pfeile verbraucht und einem NPC 70% Lebenspunkte abzieht.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 20:32
von PaNiK 45
Wird wohl in manchen Welten nie gebaut werden. Mit den Herstellungskosten wiedermal ein viel zu teures Luxusitem.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 20:34
von mips
Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt
Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 20:35
von manwe
Armbrust des Donnerzorns herstellen
Diese Armbrust kann mit fünf Pfeilen den wahrhaften Zorn des Donners entfachen, der einem NPC 70% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 500. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 21.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 50.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des Donnersturms (0), 50x Verräter-Wellenblitz (0), 50x Schaumblume (0), 50x Phasenplasma (41), 10x Schleimwasser (0), 5x weißer Prisma-Kristall (0), 5x Phasenblitz (0), 3x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 20:39
von PaNiK 45
mips hat geschrieben: ↑30. Mär 2026, 20:34
Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt
Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen
Warum sollte Ich? Die meisten von den Sachen habe ich bereits. Für eine Verbesserung von unter 5%, im Vergleich zur großen Armbrust, ist jedoch einfach zu schwach. Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut. Dafür brauch ich keine Welt wechseln

Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 20:43
von Fowl
Die Herstellungskosten sind doch garnicht schlimm.
5 pfeile verbrauch wohl eher

Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 22:35
von Metahero
Erhöht in der Zukunft die Mensch/Kämpfer Falterkraft 1 auch den Schaden dieser Armbrust?
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 30. Mär 2026, 23:13
von Sir Alex
Ja, wie bei der Armbrust des Donnersturms +10%, also dann bei dieser hier auf 80%.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 31. Mär 2026, 08:34
von Rober
PaNiK 45 hat geschrieben: ↑30. Mär 2026, 20:39Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut.
2kk? Oo Zu welchen abstrusen Preisen wird dir denn Würfelöl in eurer Welt verkauft?
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 31. Mär 2026, 11:44
von Simpletrix
Simpletrix hat geschrieben: ↑22. Mär 2026, 20:50
Nyrea hat geschrieben: ↑22. Mär 2026, 17:40
Mensch / Arbeiter
Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen
keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den
Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.
Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.
Schusswaffen mit erhöhtem Pfeilverbrauch dürften
diesen Teil der Spezialfähigkeit wohl aufwerten. Da stellt sich einmal mehr die Frage, warum man sie nicht der Rasse gegeben hat, die bisher auf Schusswaffen spezialisiert war, sondern einer anderen.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 31. Mär 2026, 12:45
von Fahrkarte
Simpletrix hat geschrieben: ↑31. Mär 2026, 11:44
Simpletrix hat geschrieben: ↑22. Mär 2026, 20:50
Nyrea hat geschrieben: ↑22. Mär 2026, 17:40
Mensch / Arbeiter
Schusswaffenexperte: Reduziert die Standzeit bei Anwendung von Schusswaffen um 20% pro Punkt und erhöht die Chance, dass Schusswaffen
keine Pfeile oder Phasenenergie verbrauchen um 10% pro Punkt (neuer zusätzlicher Effekt).
Ausgehend von der bisherigen Entwicklung ist das Thema Schusswaffen eindeutig den
Kämpfern zuzuordnen, nicht den Arbeitern. Kämpfer erhalten Lernzeitbonus auf Schusswaffen, zudem erhalten Kämpfer Schusswaffen-Boni bei ihren Falterkräften. Es wäre daher nur konsistent und folgerichtig, dass ein solcher Bonus zu Kämpfern gehört. Es würde für mich von der Gestaltung her auch viel sinnvoller erscheinen, die Boni für Schusswaffen auf eine Rasse zu konzentrieren, statt sie auf verschiedene Rassen zu verteilen. Sinnvoller wäre eine Aufteilung beispielsweise bei Rassen wie M/Z und DM, die beide einen Bezug zu Phasenenergie haben.
Arbeiter hingegen haben keinen vergleichbaren, wenn nicht sogar gar keinen Bezug zu Schusswaffen. Ich halte es auch für durchaus machbar, einen Ersatz für diese Verstärkung zu finden, der mehr zu Arbeitsdrang passt als Schusswaffen.
Wenn an anderen Stellen vergleichsweise streng darauf geachtet wird, dass Effekte oder Boni zu den jeweiligen Rassen passen, während in Fällen wie diesem relativ offensichtliche Unstimmigkeiten durchgehen und man auf Konsistenz plötzlich nicht mehr viel gibt, ist das Unverständnis hoffentlich nachvollziehbar.
Schusswaffen mit erhöhtem Pfeilverbrauch dürften
diesen Teil der Spezialfähigkeit wohl aufwerten. Da stellt sich einmal mehr die Frage, warum man sie nicht der Rasse gegeben hat, die bisher auf Schusswaffen spezialisiert war, sondern einer anderen.
Ich finde es okay, dass andere Rassen auch ein "Schusswaffenbonus" haben. Zu mindesten sind beide "Menschen".
Was ich nur Schade finde es in Arbeitsdrang zu packen. Ich behaupte alle die Arbeitsdrang skillen machen es 0% wegen schießen. Daher wird das auf der Heatmap immer "cold" bleiben. Vor allem jetzt wo es ein 120min cooldown gibt.
Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Verfasst: 31. Mär 2026, 15:05
von PaNiK 45
Rober hat geschrieben: ↑31. Mär 2026, 08:34
PaNiK 45 hat geschrieben: ↑30. Mär 2026, 20:39Zumindest wenn man die Herstellungskosten von fast 2kk anschaut.
2kk? Oo Zu welchen abstrusen Preisen wird dir denn Würfelöl in eurer Welt verkauft?
400k+/Stück