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Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 18:57
von Nyrea
Um den massiven Itembestand in Schließfächern und Inventaren etwas zu reduzieren, werden folgende Änderungen vorgenommen:
  • Alle Holzquellen wurden um bis zu 90% reduziert. Dies betrifft alle Arten von Morschgreifern, die NPC des Sägewerks, lebende Waldwurzeln und Quellwurzeln, die Säge des Auftragshauses und die Baumzucht.
  • Die Anforderungen zum Wiederaufbau der Siedesteinmine und des Stegs in Avlor wurden um 90% reduziert.
  • Folgende Rezepte wurden im Zuge dessen angepasst:
    HandwerkshalleShow
    Pfeil
    Benötige Phasenenergie: 200 => 2000
    Hergestellte Items: 1 => 10

    wackliges Holzdach
    Benötige Phasenenergie: 500 => 1500
    Benötigte Items: 3 Holz => 1 Holz, 1 Halterungsrahmen => 3 Halterungsrahmen
    Hergestellte Items: 1 => 3

    Dämonenblutfass
    Benötigte Items: 2 Holz => 1 Holz

    Flugmaschine
    Benötigte Items: 1200 Holz => 120 Holz
    FischerdorfShow
    Fischerbogen
    Benötigte Items: 200 Holz => 20 Holz

    Reuse
    Benötigte Items: 5 Holz => 1 Holz, 1 Grymholz => 2 Grymholz
    Hergestellte Items: 1 => 2
  • Abgegebenes Holz für das Golem-Gerüst der Keuroner zählen nun zehnfach.
  • Der Keuronerauftrag zum Wiederaufbau der Mine verlangt nur noch ein Stück Holz statt 5. Sollte Schwarm-Empathie greifen ist es nur noch notwendig zur Siedesteinmine selbst zu gehen und die Arbeiten am Wiederaufbau zu kontrollieren.
  • Die Menge an Holz, die das Chaoslabor für ein gegebenes Rezept verlangt, wurden auf maximal 2 reduziert.
  • Die Stadtwache verlangt nun 90% weniger Holz für die Baubeschleunigung des Turms der Inneren Macht
  • Der Fischer von Terasi verlangt für die einfache Holzangel nun ein Stück Grymholz statt Holz.
    Folgende Aufträge wurden angepasstShow
    • Die Basisbelohnung für den Auftrag "Die verwesenden Bürger" wurde drastisch erhöht. Gold: 80 => 250, AP: 2 => 4
    • Statt Holz werden für den Kutschenauftrag nun ausrangierte, kleine Holzschilde genutzt, um das Kutschenrad zu ersetzen. Die Chance auf das Ereignis mit dem kaputten Rad wurde etwas reduziert.
    • Die Menge, die der Auftrag "Steginspektion Teil 2" zum Wiederaufbau beisteuert wurde um 80% gesenkt (5-10 Holz => 1-2 Holz), sowie die Bonusbelohnung für die Abgabe von eigenem Holz verzehnfacht. 30 => 300
  • Es kann nun Holz vom Himmel droppen und ja, es kann genau das passieren, was ihr denkt.
Abschließend wird der bestehende Holzbestand von allen Spielern um 90% reduziert. Das betrifft Schließfächer, Inventare und sonstige Behältnisse. Holz, welches auf dem Boden liegt, wird gelöscht.

Das Update stammt von Kordias.

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:02
von Artemisjünger
Unter Statistik im Sponsormenü:
Deine Rasse hat bisher 6 von 2.000 Holz gesammelt, um die Mine aufzubauen.
Das soll jetzt 200 Holz sein glaube ich?

Auch wäre es interessant um wie viele Items es insgesamt ging, dass nun zu solchen Maßnahmen gegriffen wird?

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:02
von Takeya
nevermind, hab nicht ganz gelesen

top änderung

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:06
von bwoebi
@Artemisjünger: Danke, ist korrigiert.

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:11
von newCesario
wird die SW-Quest angepasst ?

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:15
von Takeya
newCesario hat geschrieben: 16. Mai 2026, 19:11 wird die SW-Quest angepasst ?
ja

bestehende quests sind derzeit noch normal, evtl macht as bob noch passend

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:25
von Kameo
Wow erstmal dachte ich... das isn big Mittelfinger again... aber dann ließt man mal und ich muss sagen.... Fan davon! sieht alles sehr gut aus und ich freu mich drauf!

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 19:26
von bwoebi
Die laufenden Stadtwachenquests wurden jetzt auch angepasst.

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 20:13
von cable
Klingt nach einer sehr gut durchdachten Änderung, gefällt mir.

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 21:26
von Fowl
Bei der Stab-der-Wunder-Quest sollte Holz dann statt in die Kategorie 1 besser in Kategorie 2 oder 3 fallen.

Ansonsten klingt es sehr vernünftig.

Lg

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 21:48
von Projekt Chaos
mein schönes Holz, ihr Räuber!

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 21:52
von Kordias
Fowl hat geschrieben: 16. Mai 2026, 21:26 Bei der Stab-der-Wunder-Quest sollte Holz dann statt in die Kategorie 1 besser in Kategorie 2 oder 3 fallen.

Ansonsten klingt es sehr vernünftig.

Lg
Holz ist nun in Kategorie 2.

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 16. Mai 2026, 22:36
von Scaraset
Hab mal das Wiki dahingehend aktualisiert. Zum Thema. mir gefällt die Änderung :)

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Verfasst: 17. Mai 2026, 00:55
von restless wayfarer
Scaraset hat geschrieben: 16. Mai 2026, 22:36 Hab mal das Wiki dahingehend aktualisiert. Zum Thema. mir gefällt die Änderung :)
Ich war positiv überrascht als ich das direkt im Wiki gesehen hab, sehr gute Arbeit ! - danke