amulett der zeit

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holy knight
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amulett der zeit

Beitrag von holy knight » 23. Jun 2006, 21:33

ich glaube viele werden sich denken können was diese amu können soll^^

Amulett der Zeit
Wenn man ein npc killt hat man eine 1%ige chance 1 min lang 1 sek zu laufen.

wird gedroppt von den gruppenuniques!

noch fragen?
Zuletzt geändert von holy knight am 23. Jun 2006, 21:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Trianon
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Beitrag von Trianon » 23. Jun 2006, 21:35

eine sekunde ist definitiv zu kurz.

ich bin eher dagegen , weil zauber der Zeit sind extrem problematisch für den Traffic durch dieses Item wäre eine klare steigerung des gebrauchs von diesem Zauber zu erkennen und damit entstehen mehr laggs , denke ich.

Dagagen stimme fehlt ^^
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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holy knight
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Beitrag von holy knight » 23. Jun 2006, 21:38

da hast du recht.
glaube es wäre für 2 min lang 2 sek zu laufen angebracht
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Fallcon
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Beitrag von Fallcon » 23. Jun 2006, 21:42

1 minute lang 2sekunden pro feld sind ok find ich (wenn dies die schwache version ist) und mit den stärkeren version steht man dann schon ziemlich oft unter KdZ effect ;) .

Bin dafür

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Bomml
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Beitrag von Bomml » 23. Jun 2006, 22:37

nee denke musst nicht sein
meine eine kdz, zauberpuzzle oder zepter der zeit reicht

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Beitrag von Teodin » 23. Jun 2006, 22:44

Das Amulett finde ich nicht so besonders. Die Sache ist die: Alle meckern über lags, Ursache derer sind laufende Spieler, führen wir nun ein Amulett ein, dass die zeit zum laufen verkürzt (neben den bereits vorhanden möglichkeiten dazu) wird es zu mehr lags kommen.

Nebenbei bemerkt ist es recht ungerecht das das amulett die selben daten wie eine Kontrolle der Zeit bzw. ein Zauberpuzzle haben soll und die spezialfähigkeit der Onlos völlig unnötig wird.

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holy knight
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Beitrag von holy knight » 23. Jun 2006, 23:16

Teodin hat geschrieben:Das Amulett finde ich nicht so besonders. Die Sache ist die: Alle meckern über lags, Ursache derer sind laufende Spieler, führen wir nun ein Amulett ein, dass die zeit zum laufen verkürzt (neben den bereits vorhanden möglichkeiten dazu) wird es zu mehr lags kommen.

Nebenbei bemerkt ist es recht ungerecht das das amulett die selben daten wie eine Kontrolle der Zeit bzw. ein Zauberpuzzle haben soll und die spezialfähigkeit der Onlos völlig unnötig wird.
naja das stimmt schonmal gar ned!
kdz spezi von onlo usw. kann man gezielt einsetzen. beim amu kommt wahrscheinlich oft die fähigkeit obwohl man sie gerade nicht braucht.
daher finde ich das amu auch nicht besonders mächtig
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Beitrag von NeZ » 23. Jun 2006, 23:17

muss net sein, das puzzle, die kdz und besonders das zepter verlieren dadurch deutlich an wert.

=> dagegen.
:twisted:

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Beitrag von Luna » 23. Jun 2006, 23:47

Erstmal das und der Server wuerd's hassen

Dagegen
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
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Kameo
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Beitrag von Kameo » 24. Jun 2006, 08:46

und glaubst du selbst wenn die kontrolle im falschen moment kommt isses schlimm? :wink:
ich würds trotzdem nutzen aber ich bin DAGEGEN aus folgenden gründen:

- armer server
- kontrolle, puzzle, spezialfähigkeit und seltsame tränke werden entwertet
- von gruppenuniques dann gibts die zu oft

Der Flash W2
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Beitrag von Der Flash W2 » 24. Jun 2006, 19:30

DAGEGEN
Es gibt Zauberpuzzel ,Pendel der Zeit ein Amulett wer schwachsinn
Zwarte Flits (Erfahrung: 11005) freu ( W2 ) ^^

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Strogohold
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Beitrag von Strogohold » 27. Jun 2006, 19:20

NeZ hat geschrieben:muss net sein, das puzzle, die kdz und besonders das zepter verlieren dadurch deutlich an wert.

=> dagegen.
Für die IDEE und gegen deine Post! Wieso? Weil wenn du z.bsp pilze kochen willst (grosse Mengen) brauchst du grüne oda ne kdz und kannst dich ned darauf verlassen dass sich das amu im rechten augenblick aktiviert.... 1 % ist ja ned ne riesenchance
Sortax hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
TlRAMON hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
Danol hat geschrieben:Pech? Schicksal? Göttliche Fügung? Such Dir was aus ...
:roll:

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ShadowFlame
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Beitrag von ShadowFlame » 27. Jun 2006, 19:42

NeZ hat geschrieben:muss net sein, das puzzle, die kdz und besonders das zepter verlieren dadurch deutlich an wert.

=> dagegen.
seh ich auch so, 6 sekunden reichen auch trotzdem völlig aus (es gibt auch leute, mit modem, da braucht es 6 sek, bis es geladen ist (spreche aus früherer erfahrung^^))
:roll:

Estron Dekal
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Beitrag von Estron Dekal » 27. Jun 2006, 19:46

Lagg-Argument? Die meisten sollten meine Meinung dazu kennen... O.o

Entwertungs-Argument? Durch die niedrige Chance (die auch ruhig noch niedriger sein darf :D ) ist das auch nicht wirklich der Bringer... O.o

Ich bin:

-->Dafür


Edit:
Noch ein Argument für meine Meinung: FW braucht mehr sinnlose Items! *gg*

EditEdit:
Fiel mir gerade noch ein, srry für das Edit-Gespamme: Das Amu muss ja nicht von jedem GU sein bzw. kann von jedem sein aber mit seeeeeeehr geringer Chance (0,1%? Hm... jedes tausendste GU... hört sich gut an :twisted: )

Augustin
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Beitrag von Augustin » 27. Jun 2006, 21:51

Viel zu mächtig nur wenn man die Dauer von 1 min auf 30 sek reduziert und dazu nach dem Zauber eine Starre hinzukommt (sie sollte 3min dauern) bei einer stärkeren Version sollte die Dauer dann 1 min sein aber dafür sollte die Starre 5 min dauern.

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