Die perfekte Rasse???

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Pyros
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Die perfekte Rasse???

Beitrag von Pyros » 21. Mai 2006, 09:02

Ich verstehe nicht warum Mensch/Kämpfer und Natla sponsorrassen sind.
Es heisst, das diene für ein besseres balaning, weil sonst alle kämpfer und natla spielen würden.
Deshalb kann man davon ausgehen, dass diese beiden rassen die besten sind. Aber warum wird dann nicht dann das balancing so geändert, dass so eine vorkehrung gar nicht notwendig ist.

so wie jetzt ist es wieder ein weiterer spielerischer vorteil für sponsoren, was die meisten nicht wollen.

ich war taruner und habe mich durch sponsoring zum onlo gemacht, weil es die beste balance zwischen pk und sinnvoller spezi(yeah, heute war globale herbeirufung, da macht 90 sec schneller laufen schon was her^^) darstellt. ich versteh sowieso nicht warum kämpfer wegen einem minimalen vorteil im kampf bevorzugt werden.

Deshalb möchte ich an alle sponsoren apellieren, euch zu überlegen ob mk oder natla wirklich das beste für euch ist.

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Strogohold
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Re: Die perfekte Rasse???

Beitrag von Strogohold » 21. Mai 2006, 09:27

Pyros hat geschrieben:Ich verstehe nicht warum Mensch/Kämpfer und Natla sponsorrassen sind.
Es heisst, das diene für ein besseres balaning, weil sonst alle kämpfer und natla spielen würden.
Deshalb kann man davon ausgehen, dass diese beiden rassen die besten sind. Aber warum wird dann nicht dann das balancing so geändert, dass so eine vorkehrung gar nicht notwendig ist.

so wie jetzt ist es wieder ein weiterer spielerischer vorteil für sponsoren, was die meisten nicht wollen.

ich war taruner und habe mich durch sponsoring zum onlo gemacht, weil es die beste balance zwischen pk und sinnvoller spezi(yeah, heute war globale herbeirufung, da macht 90 sec schneller laufen schon was her^^) darstellt. ich versteh sowieso nicht warum kämpfer wegen einem minimalen vorteil im kampf bevorzugt werden.

Deshalb möchte ich an alle sponsoren apellieren, euch zu überlegen ob mk oder natla wirklich das beste für euch ist.
Also was du hier schreibst ist absoluter Müll.

1) Die "perfekte" Rasse gibt es nicht in Freewar, zumal jede Rasse seine Vorteile hat. M/K zum Beispiel mögen zwar zum Kämpfen stark sein, jedoch sie relativ intelligenzlos :)

2) Dem Zauber nennt man globale Auferstehung

3) Die Spezialfähigkeiten sind etwas unausgeglichen

4) Ich glaube jeder User macht sich Gedanken und wechselt nicht seine Rasse aus einer Laune heraus :roll: :roll:

5) Was willst du uns mit dem Thread sagen? Das M/K und Natla nicht gut sind?

6) Natla muss eine Sponsorrasse sein, weil sie sich stark von den anderen Rassen unterscheidet (negativ und positiv) und Sotrax will, dass es nicht zu viele davon gibt.

MFG STrogo
Sortax hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
TlRAMON hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
Danol hat geschrieben:Pech? Schicksal? Göttliche Fügung? Such Dir was aus ...
:roll:

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Pyros
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Beitrag von Pyros » 21. Mai 2006, 12:24

da ziemlich viele leute die sponsoren sind, auch natla oder mensch kämpfer sind, nehme ich an dass allgemein die leute diese rassen lieber spielen.

WARUM? frag ich mich dann, der grund kann doch nir sein, dass diese rassen einen vorteil haben oder nicht gut ausbalanciert sind.

das will ich damit sagen.

ich habe mir mal die statistischen daten angesehen:

http://freewar.tiramon.de/index.php?site=stats&welt=1

erstaunlicherweise, gibt es gar nicht so viele natla und mks.

mks: 250
natla: 180

Dms: 1400!

Das liegt aber sicher daran, dass anfänger gerne dms nehmen wegen tollen namen. aber die rassen die am präsentestn sind, sind meienr meinung nach kämpfer und natla.

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xannasavin
Kriechlapf
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Beitrag von xannasavin » 21. Mai 2006, 13:34

und wem juckt des was?
wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!!!

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Trianon
Feuervogel
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Beitrag von Trianon » 21. Mai 2006, 14:17

ich denke Mensch/ kämpfer werden wegen den namen zu anfang relativ oft genommen, man denkt ja geil ich werd kämpfer mit schwert und so deswegen nimmt man da zum anfang relativ oft den kämpfer und wen man kein bock hat lässt man den stehen und spielt nicht weiter deshalb gibt es auch nicht so viel xp im gesamten bei Freewar.tiramon.de auf seiten der kämpfer. Der nalta ist so gewollt weil es nicht so oft gekillt werden kann, deshalb ist diese Rasse so erwünscht.

Ich persönlich steh auf Taruner ich denke das die die beste Killer-rasse darstellt da lp im verlaufe immer wichtiger werden.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

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=CN=
Teidam
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Beitrag von =CN= » 25. Mai 2006, 10:59

(Zahlen von Tiramon )

WELT 1
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 2,323

Ï XP pro Natla - Hõndler 11,170
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 7,688
Ï XP pro Mensch / Zauberer 2,148
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 1,977
Ï XP pro Serum-Geist 1,957
Ï XP pro Onlo 1,728
Ï XP pro Taruner 1,659
Ï XP pro dunkler Magier 1,639

WELT 2
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 3,107

Ï XP pro Natla - Hõndler 10,976
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 6,267
Ï XP pro Taruner 2,929
Ï XP pro Mensch / Zauberer 2,500
Ï XP pro Serum-Geist 2,357
Ï XP pro dunkler Magier 2,126
Ï XP pro Onlo 1,863

WELT 3
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 2,769

Ï XP pro Natla - Hõndler 10,706
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 5,543
Ï XP pro Taruner 2,924
Ï XP pro Mensch / Zauberer 2,317
Ï XP pro dunkler Magier 2,274
Ï XP pro Onlo 2,036
Ï XP pro Serum-Geist 1,900
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 1,809

WELT 4
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 2,496

Ï XP pro Natla - Hõndler 10,906
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 4,258
Ï XP pro Taruner 2,547
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 1,803
Ï XP pro dunkler Magier 1,703
Ï XP pro Serum-Geist 1,702
Ï XP pro Mensch / Zauberer 1,654
Ï XP pro Onlo 1,621

WELT 5
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 1,300

Ï XP pro Natla - Hõndler 8,108
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 3,100
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 1,193
Ï XP pro Taruner 965
Ï XP pro Mensch / Zauberer 919
Ï XP pro Serum-Geist 792
Ï XP pro Onlo 784
Ï XP pro dunkler Magier 671

WELT 6
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 891

Ï XP pro Natla - Hõndler 10,169
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 2,507
Ï XP pro Mensch / Zauberer 905
Ï XP pro Serum-Geist 805
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 751
Ï XP pro Onlo 623
Ï XP pro Taruner 623
Ï XP pro dunkler Magier 495

WELT 7
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 548

Ï XP pro Natla - Hõndler 8,760
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 3,284
Ï XP pro Serum-Geist 557
Ï XP pro Mensch / Zauberer 537
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 514
Ï XP pro Onlo 453
Ï XP pro Taruner 339
Ï XP pro dunkler Magier 318

WELT 8
Durchschnittswerte
Ï XP pro Spieler 302

Ï XP pro Natla - Hõndler 6,018
Ï XP pro Mensch / Kõmpfer 495
Ï XP pro Serum-Geist 280
Ï XP pro Taruner 277
Ï XP pro Mensch / Arbeiter 265
Ï XP pro Onlo 165
Ï XP pro dunkler Magier 161
Ï XP pro Mensch / Zauberer 157


Nun Kämpfer ist keine Anfängerrasse da sind die viel zu selten frei geschaltet ist.
aber man sieht das in allen Welten MK (gleich nach den NATLA))die Spieler mit den meisten XP sind. und das mit großem Abstand zu den anderen Rassen.
Während dunkle Magier meistens ganz unten auf der Liste sind.
Warum das so ist ? Den Vorteil den MK im unteren XP Bereich haben die ja später nicht mehr? Trotzdem stehen die in allen Welten
mit XP weit vor denn anderen Rassen. (Natla ausgenommen)

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Tijana
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Registriert: 12. Jan 2006, 07:31

Beitrag von Tijana » 25. Mai 2006, 11:59

Ich schreib hier mal nen kleines "Guide" zu den Vor und Nachteilen der einzelnen Rassen, mach das aber nicht am stück sondern Abschnittsmässig. Also editier ich immer wieder was rein. Kritik ist erwünscht ;)

Jede Rasse hat vor und Nachteile, jeder Spieler muss am Ende selber entscheiden was die beste rasse für ihn ist, deshalb biete ich nur eine übersicht über die entscheidenden Faktoren und nimm dazu Stellung:

Wiedergeburtsstätten

Dunkler Magier (DM) - Festung der dunklen Magier

Naja liegt etwas abseits, wenn überhaupt für Gewebejäger von gewissem Vorteil. Beste Möglichkeit zum Abbau: Turmgeist in Buran.


Mensch/Arbeiter (M/A) - Werkstatt der Arbeiter

Mitten in Konlir, eine gute Ausgangslage mit Zugang zu verschiedenen Shops, die MaHa ist auch in unmittelbarer nähe. Hauptpost und Hauptbank sind auch nur einige Felder entfernt. Beste Möglichkeit zum Abbau: Turmgeist in Konlir (eventuell in Verbindung mit dem grossen See).


Mensch/Kämpfer (M/K) - Das Haupthaus


Ebenfalls in Konlir gelegen zwar etwas weiter entfernt von MaHa, bank und Post aber dafür näher am Turm.



Mensch/Zauberer (M/Z) - Das Haus der Zauberer (Konlir)

Auch Konlir allerdings schon etwas weiter abseits als M/A oder M/K, dafür der beste Startpunkt für Sieber.


Natla-Händler (Natla) - Die Stätte des Handels

Liegt in Narubia mit unmittelbarem Zugang zum Shop der Natla, durch die kostenlose Nutzung des Katapults auch relativ schnell in Konlir. Natlas müssen nicht abbauen.


Onlo - Die Geburtstätte


Schneller Zugang zu Post und Bank; Konlir ist schon etwas weiter weg aber immernoch erreichbar. Beste Abbaumöglichkeit: Jerodar-Anführer


Serum-Geist (Serum) - Der dunkle Kreis

Sehr nah an der Börse sowie an dem aufgewertetem Haus der Portale, Bank und Post sowie Konlir sind auch schnell erreicht. Keine naheliegende abbaumöglichkeit vorhanden.


Taruner - Der Wüstentempel

Liegt abseits in eine Kartenecke, die Mentoraner Bank liegt relativ in der nähe, lediglich interessant für Ölscheiche, da relativ nahe am Öllager. Beste Abbaumöglichkeit: Wüstenkrake


(folgt...)

Startwerte

Waffen

Sonderitems

5k Shop


Spezialfähigkeit

Sonstige Boni

Edit: Ich habe an anderer Stelle meine Einschätzung zu den Rassen gegeben: viewtopic.php?f=1&t=31269&p=536871#p536871
Zuletzt geändert von Tijana am 16. Mai 2008, 17:20, insgesamt 2-mal geändert.

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Fischgraete
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Registriert: 7. Feb 2004, 10:10
Wohnort: Fischteich

Beitrag von Fischgraete » 25. Mai 2006, 14:53

Tijana hat geschrieben:Taruner - Der Wüstentempel

Liegt abseits in eine Kartenecke, selbst die Mentoraner Bank ist relativ weit entfernt
Die Entfernung vom Taruner-Heimatort zur Bank-Mentoran entspricht genau der Entfernung vom Arbeiter-Heimatort zur Bank auf 92/105.
"Mehrere Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf, "sind ein sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett)

Estron Dekal
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Registriert: 4. Apr 2006, 18:49
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Beitrag von Estron Dekal » 25. Mai 2006, 16:22

Ich weiss nicht warum man hier so rumzettern muss nur weil die mehrheit der sponsoren(also bis vor kurzem denen die 10€ im RL für freewar ausgaben) sich (wenn nicht gerade zu natla) zu kämpfern macht. Ich spiele z.b. in RP wo bekanntlich alle richtigen spieler Sponsoren sind und dort gibt es auch nicht mehr Kämpfer, weder in den low- noch in den high-xp bereichen(man möge mich verbessern) Und natla gibt es in RP gerade mal 50 von schätzungsweise 1000 (ex-)sponsoren, die haben zusammen etwa 1millionen xp. Und das ist richtig so! Ich vertraue seit anbegin auf zauberer obwohl mich eine mehrwöchige exkusion ins kämpfertum schonmal interessieren würde(^^), allerdings werde ich das sicher nicht dauerhaft machen. so, macht mit meinem senf was ihr wollt, und das wars

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