aber danke schonmal für den hinweiß, hab ich erstmal was zutun wenns anders net geht
Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
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Maya Natsume
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
ich dachte eig eher so das nur derjenige der sie haben will in dem fall hochladen und benutzen kann, weil so wies im mom is benutzen in w3 zumindest viele die selben felder
aber danke schonmal für den hinweiß, hab ich erstmal was zutun wenns anders net geht
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Maya Natsume
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
noch ne andere frage, wozu gibts das portal wenn man seine unterkunft net komplett verschließen kann?
und ich dachte laut beschreibung das man an nem tor net vorbeilaufen kann, aber iwie geht das, so könnte wenigstens man ungebetene leute draußen halten
und so würde ein tor auch sinn machen, oder is das vill nur ein bug?
mfg
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Ich glaube du hast das Tor einfach noch nicht richtig gesetzt. Und zwar funktioniert das so, du stellst das Tor auf Feld A, richtest es nach Feld C aus, dann kannst du Feld B abreißen (oder alle anderen dazwischen)
[A][C]
Die Frage mit dem Portal verstehe ich allerdings nicht..
[A][C]
Die Frage mit dem Portal verstehe ich allerdings nicht..
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Maya Natsume
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
ah ok dann passts schon, danke
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Klingt jetzt vielleicht doof, avalon, aber mein tor der kombinationen funktioniert iwie auch nicht, wie ich mir das vorgestellt habe.. Meine unterkunft:
[eingang][a][c]
tor auf a, ausgerichtet nach c.. B konnte ich aber nicht entfernen.. Ist das so gewollt, dass am schluss trotzdem alle felder zusammenhängend sind?
[eingang][a][c]
tor auf a, ausgerichtet nach c.. B konnte ich aber nicht entfernen.. Ist das so gewollt, dass am schluss trotzdem alle felder zusammenhängend sind?
Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Nein. Du musst einen Rückweg schaffen, in Form einer Tür von C nach A beispielsweise (oder von D nach A, wenn es zB so aussieht: [a][c][d]). Dabei muss nichtmal unbedingt der abgeschottete Bereich direkt mit dem Teil mit dem Eingangsfeld verbunden sein. Es kann zB auch sein, dass von C eine Tür nach E führt (D wird entfernt) und von E wieder eine nach A.uboot hat geschrieben:tor auf a, ausgerichtet nach c.. B konnte ich aber nicht entfernen.. Ist das so gewollt, dass am schluss trotzdem alle felder zusammenhängend sind?
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Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
hast du auch ne tür von c wieder auf a ausgerichtet? sonst kannst du b natürklich noch nicht abreißen, weil man sonst ja nicht zurück kommt
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Ok, danke an alle, nicht allzu viel überlegt 
Sorry, dass ich frage, kann aber nicht testen, weil ich nur mobile fw habe im moment..: kann man ein tor einfach durchlaufen, ohne es zu lösen, wenn da nicht ein feld entfernt wird?
Sorry, dass ich frage, kann aber nicht testen, weil ich nur mobile fw habe im moment..: kann man ein tor einfach durchlaufen, ohne es zu lösen, wenn da nicht ein feld entfernt wird?
Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Ja, dann kann man einfach dran vorbeilaufenuboot hat geschrieben:kann man ein tor einfach durchlaufen, ohne es zu lösen, wenn da nicht ein feld entfernt wird?
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
nur mal so ein selfqutoe um ava und sgr darauf nochmal aufmerksam zu machen.deija hat geschrieben:sgr011566 hat geschrieben:[ Allerdings sind passende Sprüche immer willkommen (aber vorher dreimal nachdenken, ob sie nicht nur rein persönlich gewünscht werden, sondern auch für eine größere Zielgruppe sinnvoll sein könnten, bevor man sie vorschlägt).
ich will ein schild, auf dem man die treffen auf den man war, ankreuzen kann! und ja, ich bin mir sicher, da gibts ne zielgruppe dafür
und @ ubott: ja kann man
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
hm, danke..sgr011566 hat geschrieben:Ja, dann kann man einfach dran vorbeilaufenuboot hat geschrieben:kann man ein tor einfach durchlaufen, ohne es zu lösen, wenn da nicht ein feld entfernt wird?
Aber das ist doch irgendwie doof, das tor sollte doch den durchgang blocken? Weil so wir ein "schöner" gang mit türen recht zerhackt.. Egal, muss das erst mal auf einem normalen pc ausprobieren
Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
deija, Lady Biene hat dafür schon eine einfache Lösung gefunden, sie hat alle Treffen-Uniques in ein Zauberregal gesteckt, das finde ich viel schöner als dein Vorschlag.
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Ah, ava, deinen post nochmal richtig gelesen (
) und begriffen, dass der 'ausweg' auch indirekt vom schluss ganz an den anfang führen kann, das klingt sehr gut 
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
nicht umsonst sind die meisten treffenitems anwendbare items. was hab ich da von nem zauberregal? ich will meine items doch bei mir haben und anwenden können. und nein, wenn ich grad mit leuten rumsteh und ab chatten bin, dann will ich nicht zwischendurch zur unterkunft hüpfen müssen, um die items aus dem regal zu holen, damit ich dann nen feldtext erzeugen kann.Avalon hat geschrieben:deija, Lady Biene hat dafür schon eine einfache Lösung gefunden, sie hat alle Treffen-Uniques in ein Zauberregal gesteckt, das finde ich viel schöner als dein Vorschlag.
zauberregal ist für treffenitems nur dann eine lösung, wenn man noch inaktiver ist als ich, und die items sowieso nie anwendet.
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Re: Unterkünfte in Freewar eingebaut [W1-14]
Dann schreib es doch in die Beschreibung des Feldes, was nützt einem ein Gegenstand zum Ankreuzen, wenn jeder das ankreuzen kann, obwohl er gar nicht auf einem der Treffen war? Die Treffenitems sind halt ein schöner Nachweis.
