Laree - Distrikt VII [RP]

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Avalon
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 17. Aug 2012, 23:49

Weil die Verschiebefunktion nicht weiß, dass die Schale leer ist. Sie weiß nur, dass sie die Schale nicht verschieben darf. Und da jeder Unterkunftsgegenstand andere Definitionen von "leer, verschiebbar" hat, wird sich da auch nicht viel machen lassen. Und so ein Problem ist es nun nicht den direkten Ort aufzusuchen.

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Avalon
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 20. Aug 2012, 23:47

Tor der Steine eingebaut

Es gibt ein neues Rätseltor, die Programmierlogik dahinter stammt von bwoebi.
Im Gegensatz zum Knochentor gibt es dabei unzählige Variationen des Rätsels, welches selbst schon recht einzigartig sein dürfte.

(Wer die Farbe vermisst, da ist schon was geplant)

Teepflanze
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Teepflanze » 21. Aug 2012, 00:04

"Das Schloss des Tores hat eine Größe von 6x9 Steintäfelchen" *freu* Wieder was um überschüssiges Larinit zu verheizen :D
Irgendwie hab ich das gefühl, das dieses Tor unter umständen noch weitaus nerviger wird als das Kombinationstor :twisted:
Es erinnert mich ein wenig an Tetris *g*

Edit: Nur ein persönliches anliegen; Könnte man bei dem Tor eine "Freunde-dürfen-durch" Option einbauen?
Bei dem Kombi Tor und dem Knochentor kann man seinen Freunden ja helfen, wenn man die Lösung weiter gibt, aber wenn das ding unzählige Variationen hat wie du sagst, ist das ja eigentlich nicht möglich :)
Man könnte auch Portale seinen Freunden anbieten, ich weiß, aber leider wollen das die wenigsten.

bwoebi
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von bwoebi » 21. Aug 2012, 00:36

für alle die gerne testen oder sich üben wollen:

[Link entfernt]

Die Form nachbilden die im rechten Feld ist. Im linken Feld sind die einzelnen Formen anklickbar, die dann bei Anklicken verschwinden; das ganze fällt nach unten nach dem Gravitationsprinzip.
Zuletzt geändert von sgr011566 am 21. Aug 2012, 12:33, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: Du kennst den Grund ja.

Jhihadi
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Jhihadi » 21. Aug 2012, 00:45

hä? was muss man da machen? :D
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.

bwoebi
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von bwoebi » 21. Aug 2012, 00:46

...
Zuletzt geändert von bwoebi am 21. Aug 2012, 00:56, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Blue.Shark » 21. Aug 2012, 00:50

Oha das ist übel schwer, ich schaff nichtmal das erste....
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Vidar » 21. Aug 2012, 00:52

Habs jetzt 4x gelöst, alle unterschiedliche Schwierigkeiten, sooo lange dauerts nicht, wenn man das Prinzip verstanden hat. Als zusätzlichen Schutz aber sehr genial :)
Lesen gefährdet die Dummheit.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von bwoebi » 21. Aug 2012, 00:52

Üben hilft ;) Vllt. hatte der Zufall auch gerade seine Launen und hat dir ganz zu Anfang ein extra schweres ausgesucht^^
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Beitrag von Rober » 21. Aug 2012, 01:16

Jo, die ganzen Debatten gehen mir auf die Nerven.
Zuletzt geändert von Rober am 19. Dez 2012, 04:18, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Blue.Shark » 21. Aug 2012, 01:20

Also ich hab jetzt meiner Sicht alles ausprobiert, komme aber nicht auf die lösung...Naja was solls. In Freewar gibts ja hoffentlich wieder den Panik button :)
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von bwoebi » 21. Aug 2012, 01:20

Am Anfang war das Spiel eigentlich ein umgewandeltes Tetris^^ aber das einzige was jetzt hier noch Tetris ist, sind die Formen (die in tetris meist kleiner sind…) und die Gravitation der Formen^^
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von bwoebi » 21. Aug 2012, 01:22

Blue.Shark hat geschrieben:Also ich hab jetzt meiner Sicht alles ausprobiert, komme aber nicht auf die lösung...Naja was solls. In Freewar gibts ja hoffentlich wieder den Panik button :)
Panik button gibts^^

Aber eine Lösung gibts immer ;) Garantiert.
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Rober » 21. Aug 2012, 01:25

Wenn mans einmal falsch macht, muss man warten?
Und: Wechselt die Lösung automatisch nach einer bestimmten Zeit? oder muss das wie bei den zahlen per hand geändert werden?
mfG Rober


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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von bwoebi » 21. Aug 2012, 01:26

Wenn mans falsch macht bekommt man 1 min starrezeit zusätzlich ;)

Und nein, wechselt nur auf Useraktion.
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