Kleine Änderungsidee am roten Herzauber...
Bei Anwendung eines roten Herzaubers durch einen beliebigen Spieler auf dem Feld erhalten alle auf dem Feld stehenden Spieler 4 Sekunden Mindest-Standzeit.
Wer also vorher 6 hatte, bleibt bei 6 Sekunden Standzeit und wer bei 0 Sekunden war, kommt auf 4 Sekunden. Auch die hergezauberte Person!
Dadurch wird das Gejammer von wegen "Wenn ein anderer Herzaubert"-Mimimi etwas abgeschwächt aber bei 4 Sekunden ist für beide Seiten (Angreiffer und Verteidiger) noch nichts verloren.
Roter Herzauber & Standzeit
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- Klauenbartrein
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Roter Herzauber & Standzeit
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020
An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018
An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018
Re: Roter Herzauber & Standzeit
Es war ein Kampf diese Standzeiten überhaupt einzubauen. Das nun wieder abzurüsten wäre einfach nur daneben und völlig überzogen. Zumal es ja mehrere Alternativen gibt.
Also mehr als dagegen mit
für deine Forenleistung!
Also mehr als dagegen mit

Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
Frank Zappa
Re: Roter Herzauber & Standzeit
Uhm ja, Personen auf dem Feld - und damit auch dem potentiellen Angreifer - Standzeit zu geben hat viel mit "Abrüstung" zu tun.Trianon hat geschrieben:Es war ein Kampf diese Standzeiten überhaupt einzubauen. Das nun wieder abzurüsten wäre einfach nur daneben und völlig überzogen. Zumal es ja mehrere Alternativen gibt.
Bin an sich dafür, rote Herzauber sind neben strategischem Hinzauber + starkem Tarnzauber eine der wenigen Möglichkeiten, jemanden tatsächlich ohne ihm eine große Chance auf Gegenwehr zu geben zu töten.
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- Klauenbartrein
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Re: Roter Herzauber & Standzeit
Trianon deine Lese- und Interpretationskünste sind grandios.
Das wohl meistkritisierte Ding an den roten Herzaubern ist doch, dass Spieler A und B auf einem Feld stehen, Spieler A zaubert Spieler C her und Spieler B kann ohne Standzeit oder sonstwas direkt angreiffen... Ein fast 100%iger Kill wenn es rund geht...
Mit meiner Änderung hätten aber ALLE... Also auch Spieler B eine Standzeit von 4 Sekunden... Im Vergleich zu jetzt hat der herzaubernde nur noch 4 anstelle von 6 Sekunden, klar aber die im Moment einfachste Killmethode (Was Sicherheit angeht) wird damit abgeschwächt, wenn auch nicht komplett entfernt
Das wohl meistkritisierte Ding an den roten Herzaubern ist doch, dass Spieler A und B auf einem Feld stehen, Spieler A zaubert Spieler C her und Spieler B kann ohne Standzeit oder sonstwas direkt angreiffen... Ein fast 100%iger Kill wenn es rund geht...
Mit meiner Änderung hätten aber ALLE... Also auch Spieler B eine Standzeit von 4 Sekunden... Im Vergleich zu jetzt hat der herzaubernde nur noch 4 anstelle von 6 Sekunden, klar aber die im Moment einfachste Killmethode (Was Sicherheit angeht) wird damit abgeschwächt, wenn auch nicht komplett entfernt
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020
An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018
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Re: Roter Herzauber & Standzeit
finde ich ünnötig da die meisten die freewar-frame problematik nicht kennen... und man dadurch genug zeit hat sich zu heilen/abzuhauen... finde rote herzauber kills rel leicht abzuwehren
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Ich bin männlich Oo
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