NPC-Spawn deutlich erhöht [W1-14]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Shro_OM
Teidam
Beiträge: 138
Registriert: 25. Nov 2009, 18:57

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Shro_OM » 28. Apr 2014, 12:15

Oder man schafft es von alleine einfach mal nachts schlafen zu gehen und spielt nur tagsüber...Selbstdisziplin nennt man sowas.
Und grundsätzlich den Server nachts abzuschalten ist sehr zum Nachteil zu denen, die z.B. Schichtarbeit haben und nur nachts spielen wollen und können ;)

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2014, 13:14

@fuchs: Das sollte so stark nicht der Fall sein, gerade nachts sollte mit dem neuen System kaum mehr zu finden sein als Tagsüber, weil der Spawn nur dann so stark nach oben dreht, wenn nur wenige NPCs leben.

@all: Bin mir noch unsicher, ob es jetzt nicht doch ein zu hoher Spawn ist, da man doch enorm schnell XP und Gold auf die Weise macht. Was meint ihr in W1?
---
Sotrax

Hi Ken Sabo
Beiträge: 1
Registriert: 22. Apr 2014, 19:36

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Hi Ken Sabo » 28. Apr 2014, 13:28

Find's gut so :)

Benutzeravatar
Blue.Shark
großer Laubbär
Beiträge: 2864
Registriert: 5. Okt 2008, 21:27

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 28. Apr 2014, 14:01

Also den erhöhten Phasenwesen-Spawn merkt man tatsächlich, was auch gut so ist, denn die geben meiner Meinung eh zu wenig PE.
Den erhöhten NPC-Spawn kann ich jetzt noch nicht wirklich erkennen.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2014, 14:17

Es ist derzeit in W1 so eingestellt, dass der Respawn massiv hochgeht, wenn nicht mindestens 35% der NPCs leben. Es sollte praktisch daher dauernd jedes dritte NPC leben.
---
Sotrax

vollstrecker
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 439
Registriert: 31. Jul 2009, 11:13

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von vollstrecker » 28. Apr 2014, 14:18

fuchs hat geschrieben:Noch besser wär es, wenn man Nacht den Server ab 0 Uhr bis 6 Uhr abschaltet, damit mache in Ruhe schlafen können
Bin ich genauso dafür! Weil jeder Mensch schläft da, es gibt ja keine Schichtarbeit o.ä. sodass manche nur nachts zum Spielen kommen.

Am besten noch bon 8-13 Uhr abschalten, denn da müssen ja die Kleineren von uns in die Schule, nicht dass die wegen freewar die Schule schwänzen!
Wenn man schon dabei ist Mittags auch noch abschalten , denn da ist ja die Hauptarbeitszeit und die Kinder dürfen nicht vom Hausaufgaben machen abgelenkt sein.


@topic: Ich sehe das Problem darin, dass man zu leicht an zu viele XP kommt , ne Million Xp sollte nicht in einem Jahr erreicht sein ..
Bild

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2014, 14:19

@vollstrecker: Ja, an die XP kommt man jetzt viel leichter. Das hat aber auch den Vorteil, dass man auch als absoluter Anfänger in machbarer Zeit soviel XP hat, dass man die besten Waffen im Spiel tragen kann.
---
Sotrax

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Fowl » 28. Apr 2014, 14:24

Dann solltest du nun auch den Fokus in dem Update auf viele große Npcs richten - in alten und neuen Gebieten. Und dann auch direkt mal ne große Palette und ruhig ein paar gemäßigte (keine Übermächtigen) Dropps. Vorallem in der Größenordnung 1500-5000A ist eine Menge Nachholbedarf, da es dort meistens nur 1-2 Npcs gibt, die oft an schwer erreichbaren Orten liegen.

Du kannst dafür ja im Userbereich einen Thread aufmachen, wo Leute in den nächsten 2 Wochen direkt NPC-Vorschläge mit Beschreibung, Angriff, Gebietsvorschlag und eventuellem Dropp + Bild machen können. Dadurch sparst du eine Menge Arbeit und hast sicher viele tolle Vorschläge.
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Benutzeravatar
Blue.Shark
großer Laubbär
Beiträge: 2864
Registriert: 5. Okt 2008, 21:27

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 28. Apr 2014, 14:30

Sotrax hat geschrieben:Es ist derzeit in W1 so eingestellt, dass der Respawn massiv hochgeht, wenn nicht mindestens 35% der NPCs leben. Es sollte praktisch daher dauernd jedes dritte NPC leben.
Du musst aber bedenken, dass in den Dungeon meistens mehr als jedes Dritte NPC lebt, das heißt, dass auf der Oberfläche weniger als jedes dritte NPC lebt. Wenn dann noch die ganzen NPCs aus Belron dazuzählen, wird es noch weniger.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Fowl » 28. Apr 2014, 14:34

dann geh doch einfachmal in nen dungeon? Spawnverdopplung ist wirklich mehr als genug ôo
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2014, 14:38

@Blue.Shark: Die NPCs aus Belron, sowie alle Invasions-NPCs zählen nicht dazu. Zählt man die dazu, leben noch deutlich mehr NPCs.

Auch an der Oberfläche sollte es seit der Anpassung sehr viel mehr NPCs geben, in den Dungeons ist es jetzt halt richtig voll. Man sollte beim Jagen nicht auf Dungeons verzichten. Auch sollte man nach wie vor dort jagen, wo möglichst wenig andere Spieler jagen, das lohnt sich schon alleine wegen der Drops.
---
Sotrax

Benutzeravatar
Hauser
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 406
Registriert: 18. Apr 2009, 10:18

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Hauser » 28. Apr 2014, 14:52

Das Thema Seelenkugeln wurde ja schonmal angesprochen. Oftmals empfinde ich es auch so, dass man durch strategisches Jagen, z.B. in entlegenen Gebieten, auch nicht unbedingt viele NPCs findet, wenn jemand kurz vorher (wie man an den noch vorhandenen Chattexten sehen kann) mit einer Seelenkugel reingesprungen ist und am Besten noch eine Seelenkapsel zündet und das Gebiet leerfegt...und dann zum nächsten Gebiet weiterspringt.

Als Idee würden sich mMn auch gerade hier diese neuen Resistenz-NPCs anbieten.
Die könnten teilweise ja auch mal resistent gegen Seelenkugeln/Seelenkapseln sein - also dass man sie nicht anspringen und sie auch nicht mit Hilfe von Seelenkapseln auf der Karte sehen kann. Dann müsste man nicht gleich den ganzen Spawn erhöhen und es wären bestimmt immer mal paar mehr NPCs in den Gebieten vorhanden. Ein Nachteil für Spieler, die gerne Seelenkugeln/-kapseln benutzen, würde dadurch ja auch nicht entstehen, da diese NPCs ja einfach zusätzlich bestünden. Aber vlt. lieg ich mit der Einschätzung auch falsch...

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2014, 15:05

@ Hauser: Klar, man kann auch in entlegenen Gebieten immer mal Pech haben. Um das zu minimieren, empfehlen sich aber vor Allem Dungeons in denen weder rote ZKs noch Seelenkugeln gehen.
---
Sotrax

Benutzeravatar
Blue.Shark
großer Laubbär
Beiträge: 2864
Registriert: 5. Okt 2008, 21:27

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 28. Apr 2014, 17:08

Naja bei vielen Dungeons lohnt es sich halt nicht den Aufwand und das nötige Gold zu verschwenden, das man braucht, um dort reinzukommen.
Aber ja, ich bin auch noch dafür Seelenkugeln teuerer zu machen :)

Darf man mal erfahren, wieviele betretbare Oberflächen-Felder und Dungeon-Felder es gibt?
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2014, 17:14

@Blue.Shark: Die meisten Dungeons sind allerdings recht leicht zugänglich und schon in denen findet man in der Regel mehr NPCs. In Dungeons zu jagen ist also meistens lukrativer.

Aber seit der Änderung sollten gerade eigentlich immer genug NPCs da sein, auch an der Oberfläche.
---
Sotrax

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Bing [Bot] und 10 Gäste