neue Amulette

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Antworten

Gut finde ich... (bis zu 7 Stimmen)

Amu des Verrats
6
18%
Amu der Natur
6
18%
Amu der Wettererzeugung
3
9%
Kombiniertes Amu
2
6%
Amu der lokalen Auferstehung
4
12%
Amu der Inspiration
7
21%
Amu der Gruppenheilung
6
18%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 34

Benutzeravatar
Da Fisch
Kopolaspinne
Beiträge: 811
Registriert: 21. Okt 2009, 19:37

neue Amulette

Beitrag von Da Fisch » 10. Jul 2014, 22:33

Hier mal ein paar (hoffentlich) neue Ideen für Amulette :)

1. Amulett des (geringen/schweren) Verrats
Effekt: Chance von 10/15/20% für 10 Minuten Verräterstatus zu erhalten (addiert sich auf)
Herkunft:
Grundstufe: Seltener Drop vom Gdw
2. Stufe: Siegel des Verrats: (Herkunft: Kill im Verräter-PvP (sehr selten))
3. Stufe: Sockel des Verrats + Prismakristall (Herkunft Sockel: Errungenschaft Todesbote auf Rang 5)

2. Amulett der Natur
Effekt: Chance von 1% pro Kill, dass eine zufällige Pflanze wächst
Herkunft: globaler Drop

3. Amulett der Wettererzeugung
Effekt: Chance von 0,1% pro Kill, einen zufälligen Wettereffekt zu erzeugen
Herkunft: Luxusmanufaktur: 10x Sternmuschelstaub, Amu der großen Feuersbrunst, Amu der Frosteskälte, Amu der starken Zeitkontrolle, Amu der Phasenschwemme

4. Amulett der/-s frostigen Erfahrung/Heilung/Wissensflu/Zeitkontrolle
Effekt: Bei Einzelschlägen wie Amu der Frosteskälte, bei Kills wie jeweiliges starkes Gegenstück
Herkunft: Einmalige Quest: Amu der Frosteskälte + jeweils gewünschtes Amu + vollständigen Prisma + Sockel der Fusionierung (Herkunft: Phasen-NPCs, sehr selten (ähnlich ga)
Besonderheit: personalisiert, also NICHT verkaufbar

5. Amulett der lokale Auferstehung
Effekt: Erweckt mit einer Chance von 2% beim betreten eines Feldes bis zu 2 NPC, benötigt anschließend allerdings 100 Sekunden bis es wieder anspringen kann. Benötigte Charakterfähigkeit: Jagd max
Herkunft: Sehr selten beim anwenden einer starken lokale (Chance 1:10.000)

6. Amulett der Inspiration
Effekt: Globale Inspiration, Chance wie in der Gruppe, benötigte Charakterfähigkeit: Inspiration Stufe 90
Herkunft: Gruppeninspirator Rang 5

7. Amulett der Gruppenheilung
Effekt: Heilt jedes Gruppenmitglied um XY Lp mit einer Chance von 1% pro Kill, egal wo es sich befindet Benötigte Charakterfähigkeit: Gruppenheilung
Herkunft: Jedes Gruppen-NPC (sehr selten, Chance ca 1:25.000)

Jetzt viel Spaß beim diskutieren, gerne auch neue Vorschläge bringen oder Balancetechnische Verbesserungen anbringen :)
Have you heard the news that you're dead?

Benutzeravatar
Idris
großer Laubbär
Beiträge: 3516
Registriert: 24. Feb 2010, 21:24
Wohnort: Meine eigene kleine Welt, wo Fische im Himmel fliegen und Tauben im Ozean schwimmen.

Re: neue Amulette

Beitrag von Idris » 10. Jul 2014, 23:35

vom prinzip her,coole ideen dabei,natürlich anpassung der zahlen,aber gute idee :)
/dafür
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

Benutzeravatar
Mad Professor
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 461
Registriert: 9. Jan 2012, 00:45

Re: neue Amulette

Beitrag von Mad Professor » 11. Jul 2014, 00:14

Idris hat geschrieben:vom prinzip her,coole ideen dabei,natürlich anpassung der zahlen,aber gute idee :)
/dafür
*Anschließ*

Edit: Finde nur die Umfrage etwas seltsam. Nur positives? Kein "Gefällt mir nicht" oder "Nein, keine neuen Amus" etc.
j5nax hat geschrieben:Dieser Mann ist ein Heiliger.

Benutzeravatar
CABAL
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 504
Registriert: 18. Jun 2010, 00:30
Kontaktdaten:

Re: neue Amulette

Beitrag von CABAL » 11. Jul 2014, 07:09

Amulett der Natur halte ich nicht für sooo, sinnvoll. Ich glaube da wird die Masse sicher auf eines der bereits vorhandenen Amu zurückgreifen. Amulett der Wettererzeugung...Sternmuschelstaub gut okay, ist ja immerhin Luxusmanufaktur, aber die Amus, warst du high? :D (wird sich niemand bauen bei den anforderungen.)
Den 4tes Amulett halte ich auch für keine gute Idee. Man müsste sich nur ein NPC suchen, welches massig LP hat und könnte dann so beispielsweise XP machen oder Lernzeit einsparen, das wäre sicher overkill.
Lokale Auferstehung, an sich coole Idee, allerdings wäre die Chance viel zu niedrig, als dass jemand dauerhaft damit herumlaufen würde, siehe Begründung Amulett der Natur.
Das Inspirationsamu find ich persönlich ziemlich cool, aber ich denke bei gleicher Chance wie in einer Gruppe könnte es leicht globalen Spam geben, müsste man etwas reduzieren sicher.
Gruppenheilung, siehe Begründung Amu der Natur, an sicher aber nette Idee.

Abschließend zur Kritik wollte ich noch sagen, es sind eigentlich gute Ideen dabei, aber wie Idris schon sagte - Wir brauchen eine Zahlenüberarbeitung.

Dafür :>
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann!

Benutzeravatar
Talos
Klauenbartrein
Beiträge: 1533
Registriert: 28. Aug 2006, 19:43

Re: neue Amulette

Beitrag von Talos » 11. Jul 2014, 08:28

Da Fisch hat geschrieben:6. Amulett der Inspiration
Effekt: Globale Inspiration, Chance wie in der Gruppe, benötigte Charakterfähigkeit: Inspiration Stufe 90
Herkunft: Gruppeninspirator Rang 5
Amulette die an Charas gebunden sind, fände ich schon sehr klasse.
Bei Errus bin ich recht zwiegespalten. Einerseits gehört aktives Spiel belohnt und darum dürfen die Amus gern starke Effekte haben ...... andererseits unfair. :| :D

Mir gefallen die Ideen aber schon ziemlich. Mehr Vielfalt (Anstatt nur Schaden, Heilung, Push...) wäre schon sehr nett.

Dafür!
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2470
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: neue Amulette

Beitrag von Nyrea » 11. Jul 2014, 20:25

Amulette, die bestimmte Charakterfähigkeiten als Voraussetzung haben und eventuell auch mal etwas mehr als die mittlerweile komplett veralteten 150 Intelligenz benötigen, fände ich auch klasse. Vor allem das Amulett der Inspiration wurde ja schon mehrfach vorgeschlagen und gehört endlich eingebaut, wobei man da gut überlegen müsste. Wenn 10 Leute aktiv damit jagen, dann spült das definitiv zu viel Geld in die Welten. Wär ja deutlich stärker als globale Geldregen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
Padautz
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 507
Registriert: 25. Dez 2006, 13:28
Wohnort: Freiburg
Kontaktdaten:

Re: neue Amulette

Beitrag von Padautz » 11. Jul 2014, 20:44

Talos hat geschrieben:
Da Fisch hat geschrieben:6. Amulett der Inspiration
Effekt: Globale Inspiration, Chance wie in der Gruppe, benötigte Charakterfähigkeit: Inspiration Stufe 90
Herkunft: Gruppeninspirator Rang 5
Amulette die an Charas gebunden sind, fände ich schon sehr klasse.
Bei Errus bin ich recht zwiegespalten. Einerseits gehört aktives Spiel belohnt und darum dürfen die Amus gern starke Effekte haben ...... andererseits unfair. :| :D

Mir gefallen die Ideen aber schon ziemlich. Mehr Vielfalt (Anstatt nur Schaden, Heilung, Push...) wäre schon sehr nett.

Dafür!

Find das Amu zu stark - wenn 10 Leute son Amu haben, wird ständig inspiriert.

Ansonsten find ich die Ideen fast alle sehr super!

Benutzeravatar
Fowl
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2381
Registriert: 12. Nov 2007, 16:20

Re: neue Amulette

Beitrag von Fowl » 12. Jul 2014, 02:34

Die Idee gefallen mir auch sehr gut.
Manche sind im Beispiel zu teuer oder zu unmöglich, aber das ist ja irrelevant, weil Sotrax das ja nicht 1:1 übernehmen muss. Das globale Inspi-Amu würde ich ähnlich wie das feuerige Erfahrungsamulett gestalten - Nicht zu häufig, da magisch - aber wenn mans hat durchaus angenehm.
#BetterCallFowl
SpoilerShow
Bild

Benutzeravatar
CABAL
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 504
Registriert: 18. Jun 2010, 00:30
Kontaktdaten:

Re: neue Amulette

Beitrag von CABAL » 13. Jul 2014, 16:15

@Padautz: Das Amu besitzen bedeutet nicht gleich es auch zu nutzen. warum sollte man andere Bereichern, wenn man auch mehr XP oder verkürzte Lernzeiten haben kann.

Nicht jeder wird es nutzen, sobald er es hat.
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann!

Benutzeravatar
Mad Professor
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 461
Registriert: 9. Jan 2012, 00:45

Re: neue Amulette

Beitrag von Mad Professor » 13. Jul 2014, 17:03

CABAL hat geschrieben:Den 4tes Amulett halte ich auch für keine gute Idee. Man müsste sich nur ein NPC suchen, welches massig LP hat und könnte dann so beispielsweise XP machen oder Lernzeit einsparen, das wäre sicher overkill.
Will dir ja echt nicht zu nahe treten, aber:
Da Fisch hat geschrieben:4. Amulett der/-s frostigen Erfahrung/Heilung/Wissensflu/Zeitkontrolle
Effekt: Bei Einzelschlägen wie Amu der Frosteskälte, bei Kills wie jeweiliges starkes Gegenstück
Herkunft: Einmalige Quest: Amu der Frosteskälte + jeweils gewünschtes Amu + vollständigen Prisma + Sockel der Fusionierung (Herkunft: Phasen-NPCs, sehr selten (ähnlich ga)
Besonderheit: personalisiert, also NICHT verkaufbar

Habs mal hervorgehoben, also ist es egal, wv LP das NPC hat. Zieht ja nur bei Kill.
j5nax hat geschrieben:Dieser Mann ist ein Heiliger.

Benutzeravatar
CABAL
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 504
Registriert: 18. Jun 2010, 00:30
Kontaktdaten:

Re: neue Amulette

Beitrag von CABAL » 13. Jul 2014, 17:31

Oh, dann entschuldige ich mich hiermit, das hab ich wohl überlesen!^^
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann!

Benutzeravatar
Blue.Shark
großer Laubbär
Beiträge: 2864
Registriert: 5. Okt 2008, 21:27

Re: neue Amulette

Beitrag von Blue.Shark » 14. Jul 2014, 10:25

Die Ideen sind wirklich gut. Aber bevor soviele neue Amulette kommen würden, müsste erstmal ein Konzept umgesetzt werden, damit man beispielsweise 2 Amulette verschmelzen kann oder gar zwei Amulette aufeinmal tragen kann.
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

Benutzeravatar
CABAL
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 504
Registriert: 18. Jun 2010, 00:30
Kontaktdaten:

Re: neue Amulette

Beitrag von CABAL » 14. Jul 2014, 12:39

Das Thema ist längst durch. Kaum jemand war dafür 2 Amulette gleichzeitg tragen zu können, buddel hier bitte keine alten Schinken aus. Möglichkeiten 2 Amulette zu verschmelzen gibts doch genug.
Egal wie tief man die Messlatte des geistigen Verstandes eines Menschen legt, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem darunter durchlaufen kann!

Benutzeravatar
Trianon
Feuervogel
Beiträge: 5658
Registriert: 15. Okt 2005, 10:22

Re: neue Amulette

Beitrag von Trianon » 14. Jul 2014, 12:41

Blue.Shark hat geschrieben:Die Ideen sind wirklich gut. Aber bevor soviele neue Amulette kommen würden, müsste erstmal ein Konzept umgesetzt werden, damit man beispielsweise 2 Amulette verschmelzen kann oder gar zwei Amulette aufeinmal tragen kann.
Genau hebeln wir genau das aus, was eigentlich erwünscht ist. Man muss sich halt entscheiden und aktuell entscheidet man sich für Zeitkontrolle und Wissensflut, mehr gibt es derzeit ja nicht. Also absoluter Nonsense.

Zur Idee: Ich seh hier eigentlich keine Idee, ein paar Amulette zusammenzubasteln kann jeder. Kreative Ideen sehen definitiv anders aus. Ich verbinde mit Ideen eigentlich Innovationen und nicht aufgewärmtes Blabla.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 15 Gäste