Wissenszauber: Amulettkunde
Wissenszauber: Amulettkunde
hallo Zusammen,
ich würde Vorschlagen beim Töten eines NPC mit einem angelegten Halsteil entsteht mit einer Chance von z.b. 1% ein Wissenszauber Amulettkunde.
was haltet ihr davon? oder fändet ihr eine andere Art der Beschaffung besser?
ich würde Vorschlagen beim Töten eines NPC mit einem angelegten Halsteil entsteht mit einer Chance von z.b. 1% ein Wissenszauber Amulettkunde.
was haltet ihr davon? oder fändet ihr eine andere Art der Beschaffung besser?
Zuletzt geändert von Domus am 22. Mai 2016, 16:08, insgesamt 1-mal geändert.

- Cobra de Lacroix
- Gelbbart-Yeti
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Re: Wissenszauber amulettkunde
hatte ich auch zuerst überlegt. Problem ist: die Amulette schlagen unterschiedlich Wahrscheinlich an. Und mit der Pyramdie der Seelen hab ich bei 100% Anschlagquote bei jedem NPC nen WissenszauberCobra de Lacroix hat geschrieben:Ja beim anschlag wäre logischer^^

- Cobra de Lacroix
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
dann lohnt sich die pyra auch mal wieder und finde es nicht schlimm das teure amus ne höhere Wahrscheinlichkeit darauf haben?
Re: Wissenszauber: Amulettkunde
naja die anschlagwahrscheinlichkeit hängt stärker von der Art des Amus als vom Wert ab. Erfahrung hat z.b. ziemlich hohe Chance obwohl Wissen und zeitkontrolle deutlich teurer sind. als würde man die Leute noch für das investieren in ein teureres Amulett bestrafen.

- Cobra de Lacroix
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
bin auch fürn Anschlag
- Cobra de Lacroix
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
Ach ich hasse es wenn umfragen dabei sind und die die dagegen sind net sagen warum
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
Ich bin da auch klar dafür, dass man die beim Anschlag des Amuletts bekommt.
Dass unterschiedliche Amus unterschiedlich starke Anschlagwahscheinlichkeiten haben, ist natürlich ein Problem.
Zum Beispiel schlägt ein Amulett der schwachen Feuersbrunst zu 50% an, ein Amulett der Wissensflut aber nur zu 12%.
Dieses Problem lässt sich aber mit Hilfe der Mathematik einfach lösen, sodass man bei Amuletten mit höheren Anschlagwahrscheinlichkeiten eine geringere Chance auf einen Wissenszauber hat und bei Amuletten mit geringen Anschlagwahrscheinlichkeiten eine höhere, womit man ein faires Gleichgewicht für jedes Amulett bekommt.
Dass unterschiedliche Amus unterschiedlich starke Anschlagwahscheinlichkeiten haben, ist natürlich ein Problem.
Zum Beispiel schlägt ein Amulett der schwachen Feuersbrunst zu 50% an, ein Amulett der Wissensflut aber nur zu 12%.
Dieses Problem lässt sich aber mit Hilfe der Mathematik einfach lösen, sodass man bei Amuletten mit höheren Anschlagwahrscheinlichkeiten eine geringere Chance auf einen Wissenszauber hat und bei Amuletten mit geringen Anschlagwahrscheinlichkeiten eine höhere, womit man ein faires Gleichgewicht für jedes Amulett bekommt.
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Re: Wissenszauber amulettkunde
Domus hat geschrieben:hatte ich auch zuerst überlegt. Problem ist: die Amulette schlagen unterschiedlich Wahrscheinlich an. Und mit der Pyramdie der Seelen hab ich bei 100% Anschlagquote bei jedem NPC nen WissenszauberCobra de Lacroix hat geschrieben:Ja beim anschlag wäre logischer^^
Also ich lese nirgends das die droprate an die anschlagsrate der amus gekoppelt sein soll, alles in allem sind die wissenszauber aber eh schonwieder zu stark reduziert worden, am Anfang hat man wenigstens n paar am Tag gefunden, nu Winds n paar in der Woche
Wenn das mit diesem Zauber auch so wird kann man ihn auch einfach weglassen
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- Cobra de Lacroix
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
da hast du recht das einzige was ich noch oft finde sind ausgrabungswissenzauber^^
Re: Wissenszauber: Amulettkunde
jedem amulett eine individuelle chance zu geben wär natürlich ne möglichkeit. find ich gut
Dafür, kann eingebaut werden 



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- Kopolaspinne
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
ich bin dafür das die anderen wissenszauber auch wieder zu sehen sind.. 4 tage 1 wissenszauber, das bringts!
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Re: Wissenszauber: Amulettkunde
Einfach ne Formel nehmen. Chance bei Anschlag einen Zauber Amulettkunde zu generieren: 0,01 * (1,1 - Anschlag)
Wäre bei Pyra: 0,01 * (1,1 - 1) = 0,001 => Jeder 1000te Anschlag gibt nen Zauber
Bei Wissensflut: 0,01 * (1,1 - 0,12) = 0,0098 => Jeder 102te Anschlag gibt nen Zauber
etc.
Dabei würden allerdings alle Amulette in ungefähr gleichen zeitlichen Abständen unabhängig von ihrer Qualität den Zauber generieren. Was ich persönlich gut finden würde, schließlich macht man das Upgrade ja wegen dem Effekt und nicht für einen Zauber den es momentan gar nicht gibt. Den Zauber als Bonus zu haben egal welches Amulett man hat finde ich eigentlich ok.
Wäre bei Pyra: 0,01 * (1,1 - 1) = 0,001 => Jeder 1000te Anschlag gibt nen Zauber
Bei Wissensflut: 0,01 * (1,1 - 0,12) = 0,0098 => Jeder 102te Anschlag gibt nen Zauber
etc.
Dabei würden allerdings alle Amulette in ungefähr gleichen zeitlichen Abständen unabhängig von ihrer Qualität den Zauber generieren. Was ich persönlich gut finden würde, schließlich macht man das Upgrade ja wegen dem Effekt und nicht für einen Zauber den es momentan gar nicht gibt. Den Zauber als Bonus zu haben egal welches Amulett man hat finde ich eigentlich ok.
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- Kaklatron
- Beiträge: 19
- Registriert: 3. Mai 2016, 19:35
Re: Wissenszauber: Amulettkunde
Finde bei Amulettkunde muss kein Wissenszauber mit rein, sollte ne Luxuschara bleiben, die auch entsprechend wenig Leute in absehbarer Zeit gemaxt haben 
Eher Bankwesen, etc. mit Wissenszaubern versehen, sobald die passenden Ideen da sind, wann ein solcher Zauber entstehen könnte.

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